當年有哪些紅白機遊戲按正常途徑玩,想通關幾乎不可能?

晟夏的陽光


對於這個問題,我覺得有以下幾款遊戲。

1.馬戲團
2.功夫


3.坦克大戰

4.敲冰塊
5.火箭車

6.殺戮戰場
7.小蜜蜂

當然還有兵蜂、冒險島、炸彈人、淘金者.等等。

歡迎大家補充!!!


閒鹹魚


嗯,從我目前遊戲經歷,有這麼幾款遊戲無法通關的。

第一,坦克大戰

第二,炸彈超人

第三,彩虹島

第四,淘金者

……

我記得小時候在DVD上玩的中文遊戲300光碟,裡面很多遊戲都沒有盡頭,只能一直玩下去


me心憂


嗯,從我目前遊戲經歷,有這麼幾款遊戲無法通關的。

第一,坦克大戰

第二,炸彈超人

第三,彩虹島

第四,淘金者

……

我記得小時候在DVD上玩的中文遊戲300光碟,裡面很多遊戲都沒有盡頭,只能一直玩下去


行為殤人


正常途徑沒法通關的遊戲主要分為兩種,一種是無限循環的遊戲,另一種就是難度令人髮指無法打通的遊戲。

難度令人髮指的遊戲

  • 魔界村

《魔界村》應該是很多玩家童年噩夢,沒有玩過的朋友想必也應該聽過這個難度變態的遊戲,號稱是“史上最難ACT”遊戲,它的難在於主角血量極低,一碰就掉盔甲,再被碰就死了;主角操作手感僵硬,敵人的動作不僅敏捷還招式繁多;最讓人咋舌的是必須要二週目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二週目指定武器而還會強制退回重來。FC版本更是因為硬件機能的縮水而使得原本街機的難度有再上一層樓,並且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重。至少筆者當年身邊的朋友沒有一個人打通過這款遊戲。

  • 忍者蛙

《忍者蛙》是一款難度極高的動作遊戲。玩家可操縱Rush和Zitz的兩隻青蛙進行雙打合作。兩隻蛙除了長相不一樣,其他戰鬥能力是一模一樣的。通常一款遊戲的雙打往往要比單打會更簡單一些,但是《忍者蛙》卻反其道而行之,雙打的難度會大大增加。一共12關的大容量也是讓難度提升了一個檔次。

  • 忍者龍劍傳1

《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

除此之外還有《空中魂鬥羅》《洛克人》《惡魔城1》《忍者神龜1》《冒險島1》《淘金者2》《戰地小子》等遊戲都非常的難,這裡就不過多介紹了。

無限循環的遊戲

  • 坦克大戰

《坦克大戰》一款經典的雙人合作的遊戲,相信是很多玩家都玩過這款遊戲。玩家需要在抵擋敵人的同時保護自己的根據點。這款遊戲雖然可以選關,但是卻永遠無法通關,後面的地圖也都是每35關一個循環,之前網上有爆出的通關畫面也都是假的。

  • 功夫

《功夫》是一款格鬥類的闖關遊戲,玩家只能操控一位角色去挑戰其他的五名守關者,並且這五名守關者的招式跟打法也都各不相同,當玩家成功挑戰完所有守關者時,又會從第一個守關者開始重打,但是唯一的不同是守關者的衣服發生了改變,也因此這款遊戲也是無線循環的,所以是根本沒有通關一說。

  • 俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》這個應該是世界級別的遊戲了,隨著遊戲的不斷進行,每消掉30層就會提高一檔速度,速度越快留給玩家的反應時間就越短,即便是世界級的大師也終將有一個臨界值,所以是不可能通關的,畢竟“人類是有極限的啊!”


關於無法通關的FC紅白機遊戲就介紹到這裡,其實還有很多的遊戲由於篇幅原因沒有提及,歡迎評論區下方留言一起討論


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