文化“出海”怎樣走得更遠

美國東部時間10月17日下午,由中國文化和旅遊部、中國駐紐約總領事館支持,北京當代藝術基金會和紐約亞洲協會共同主辦的第二屆中美文化投資論壇在紐約舉辦。來自文創、科技、教育、電影、博物館、投資等領域的中美兩國嘉賓共18人,通過演講、圓桌討論、錄製視頻等方式開展了熱烈交流和探討。

利用數字化技術讓全世界參觀者實現莫高窟的全景虛擬漫遊,通過網絡遊戲展示中國傳統文化,運用“軟硬科技”將中國電影以創意的方式推向世界……論壇上,來自中國的多位嘉賓分享了技術創新助推文化發展與“出海”的案例與經驗,引發與會人士的廣泛關注。

敦煌研究院從20世紀90年代開始實踐“數字敦煌”項目,用數字化技術採集洞窟的壁畫、塑像,實現洞窟的全景虛擬漫遊。敦煌研究院文化弘揚部副主任劉勤在論壇上介紹,藉助這個項目以及VR技術、球幕電影等方式,人們可以身臨其境,“走進”珍稀洞窟,感受敦煌魅力。除了開展數字化工作,劉勤表示,過去兩年敦煌研究院在文化創意和傳播上也有不少探索,既開發了敦煌日曆、茶具、絲巾等文創產品,也有針對青少年的研學項目、“指尖上的敦煌”等體驗活動,還與騰訊公司合作推出“數字供養人”“敦煌詩巾”“古樂重聲”等更為新鮮的計劃,希望讓靜態的文物“活起來”,留住珍貴的文化遺產,講好敦煌故事。

包括與敦煌研究院的合作在內,近年來,騰訊充分挖掘科技賦能文化的潛力,在遊戲、音樂、影視、文學等文化產品上創新文化“出海”方式。例如在歐洲、北美、南美、東南亞等50多個國家和地區推出的遊戲《王者榮耀》海外版《AOV》,設計了呂布、貂蟬、趙雲、牛魔王、孫悟空等代表中國傳統文化的形象,許多海外玩家通過這款遊戲對中國傳統歷史文化產生了濃厚興趣。“互聯網等新技術為傳統文化提供了廣闊的展示平臺,為傳統文化帶來了更豐富的活化手段,更加促進了文化傳播方式的演進。而遊戲正是其中一種具有互動性的新技術。”騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光表示。此次論壇上,他從遊戲的視角,回顧了中國社會和文化領域在過去20多年中的變遷,展望了未來以人工智能、雲計算、AR、VR等前沿技術為基礎,遊戲將為活化傳統文化帶來很多新的可能,引發現場觀眾的極大興趣。

近些年,中國電影市場雖然發展迅速,但在海外的影響力仍然不足。論壇上,華人文化集團副總裁應旭珺發表觀點認為,除了“硬科技”例如3D Imax、VR、AR之外,還應該利用“軟科技”將中國電影以創意的方式推向世界,改變中國電影只在中國人中受歡迎的狀況。跨學科、跨文化、女性視角將會成為未來電影創新的三大趨勢。在她看來,中國擁有豐厚的歷史和文化,需要深度挖掘並把這些故事講述出來,再運用向其他國家學習的製作技術,方可對電影產業有巨大貢獻。

隨著電子商務深入中國人的生活,人們對現實生活內容的體驗消費在提升,希望看到好的文化產品。尤倫斯當代藝術中心(UCCA)投資人茅矛在論壇上指出,現在中國的年輕人正在把逛美術館、博物館當成一種生活方式。數字化時代為藝術更多地走進人們生活,更多地在藝術場所內外建立與觀眾的聯繫,提供了前所未有的機遇。

顯而易見,科技的新一輪發展不僅改變人們的生活,也在改變文化發展與傳播的走向。中國高科技公司與文化機構在科技與文化結合上的最新案例與經驗,不僅成為第二屆中美文化投資論壇關注的焦點,也成為促進文化發展、交流、合作的新亮點。在科技爆發的黃金期以及全球緊密連結的形勢下,只有不停創新,才能不斷推動文化發展,激發文化交流合作的無限活力。


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