为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?

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很多玩家都发现了一个问题,那就是PC端网游大多数都实现了玩家之间的自由交易,有些游戏甚至支持角色和账号的交易,而手游却很少有能够实现玩家之间自由交易的,这是什么原因呢?

从比较早的《热血传奇》、《石器时代》、《梦幻西游》等等这些PC端网游玩家们都可以自由交易,金币、装备、道具甚至是角色都可以进行交易。

大家比较熟悉的有DNF的“拍卖行”,玩家们可以将装备材料标价之后摆上去,价格合理的话很快就会被其他玩家买走,金币和点券也可以在拍卖行进行交易。

《梦幻西游》更是可以在“藏宝阁”进行各种物品的买卖,玩家的角色也可以挂在里面进行标价出售,玩家买下角色后系统会自动将角色的所有数据信息转移到账号内,非常方便。

大多数手游不支持自由交易

拿时下人气较高的《王者荣耀》来举例,作为一款运营了四年且人气依然保持较高水准的手游来说,王者荣耀无疑是很成功的,但是在游戏中除了可以互相赠送英雄/皮肤之外,其他东西比如钻石、金币、已有的皮肤等等都是不可交易的,这也造成了很多老玩家金币、钻石严重溢出,无处消耗,新加入的玩家又极度需要金币和钻石来打造铭文、购买英雄等等,游戏方为什么不推出自由交易呢?我觉得原因如下。

第一点:利益最大化

一旦开放自由交易的话,很多玩家在需要英雄、皮肤的时候第一时间就会想到去买其他玩家手中的皮肤,价格肯定要比商城便宜很多,这样一来就要无端损失很多潜在消费用户。

第二点:易引发盗号

目前《王者荣耀》唯一能够“交易”的东西也就是点券,想要转移还必须加好友超过时限才能使用点券赠送皮肤,所以几乎很少听到有谁被盗号。但是一旦开放了自由交易,估计公屏上一夜之间就会出现无数被“洗号”洗的干干净净的玩家们在控诉,麻烦太多!

综上所述,手游开启“自由交易”对于玩家来说虽然是一件好事,但是对游戏公司来说却是百弊而无一利,所以大多数的手游才根本就不开放这个功能。


大李逵说游


这件事详细说起来很复杂,因为要分析的方面很多,比如相关的法律法规,游戏内部环境,以及游戏内容。

法律法规这方面是不允许虚拟货币兑换实物的,这方面咱们就不过多赘述了。主要讲下游戏内部环境和游戏内容的因素。

游戏环境

游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。

[DNF交易行]



工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。

工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。

[国内某手游交易行,货币系统的单向兑换]



手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。

游戏内容

手游的直接定位在于占领玩家碎片时间,所以《王者荣耀》游戏节奏加快,传统MMO加入了自动寻路,甚至是自动挂机过任务。

[自动挂机]



这些设定都是为了迎合玩家的碎片时间,这也就注定手游的游戏内容流水化严重,一切系统层级的设计都是为了方便玩家,而非玩家的游戏体验。这份体验就包括完整的游戏经济系统。

结语

近些年来,一些mmo开始注重游戏沉浸,他们也在交易系统建设上做了一些尝试。但,无一例外都失败了。未来,支持交易的手游会有越来越少。或者交易的限制也会有越来越多。

好了,这就是我的回答。你希望手游有自由交易吗?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。

游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?

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喜爱游戏的小白


自由交易这个词怎么说能?端游的所谓自由交易是在官方认可的或者是睁只眼闭只眼的情况下可以自由买卖,端游复杂玩法多肝的时间长能自由交易很大程度上活跃了游戏经济体系,只要你砸钱进去就行,让玩家有时间做自己想做的事。

手游就不同了,玩法单一寿命短!如果手游开通自由交易那么游戏经济体系就乱套,可以说手游开通自由交易就能让氪金玩家绕过系统的充值商城获得自己想得到的东西,现在也有很多手游能自由交易,但这类自由交易都是官方积极打击对象…只要发现就封号,端游开挂封号私下交易游戏道具不会封号,手游是用辅助封号私下交易游戏道具也封号。

最近比较火的一款手游听说手游工作室月入十万,只要有利益就会有工作室出现,有利益就有自由交易,去年九月也玩过一款手游前前后后三个月时间赚了10000多点…只是晚上下班玩三到四个小时左右,手游最赚钱的时候就是公测后的三个月到半年时间,过后基本物价暴跌只有工作室才能生存个人单号搬砖基本无利可图…不是手游不能自由交易只是你不懂怎么自由交易!


遁影星驰


大家好,我是柯楠,分享游戏资讯,如果你也喜欢游戏,欢迎关注!

现在有的人玩游戏,不在乎游戏是否真的好玩,而在于游戏能否赚到真金白银,让自己实现边玩边赚!

目前很多端游都有自由交易系统,方便老板能够快速得到自己想要的东西,也能够吸引一波赚钱党加入游戏。

说到交易系统,柯楠认为做到最好的就是网易的藏宝阁系统。只要是网易旗下的任意一款游戏,基本上都会有藏宝阁作为辅助。

不仅是端游,就连手游同样也有藏宝阁交易系统。不过由于手游的节奏比较快,甚至可以实现24小时在线的情况,账号价值会比端游有所差距!

为何其他手游没有交易系统呢?

大家玩的最多的手游应该就是腾讯旗下的,王者荣耀、刺激战场等等。这类游戏属于Moba类型的游戏,游戏账号的价值并不好评估。因此,腾讯暂时不会考虑开放藏宝阁。

但是目前也有很多第三方手游交易平台,也因为存在着大量的风险,很多人不愿意尝试。

总的来说,手游是完全可以出官方交易系统的!只是在官方看来,出交易系统是一件弊大于利的事情。

另外,手游是给大家在闲暇时刻提供放松心情的,不要沉迷哦!


柯楠游戏


随着游戏编年史的不断前进就出现了各自时代不同的产物!在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统。这是为什么呢?

慢工出细活到争分夺秒


众所周知的那就是“吃鸡”游戏了!PUBG(绝地求生)本身就有交易系统,所以经常可以听说某某某玩家囤货赚了多少钱,而到国内开发的手游荒野行动(网易)就变成了单纯的氪金,再到手游刺激战场、全军出击(腾讯)竟然连氪金项目都没有。这就是争分夺秒的瓜分市场,人口红利是中国游戏市场最大的特点,而近些年人口红利已经几近饱和,所以慢工出细活在中国这样的垃圾游戏环境已经没有经济效益了,提前占领庞大的用户后在收割就是现行的游戏经营策略。

游戏工作室作弊现象难以控制


说到游戏工作室,这里当然不是指那种开发游戏的策划师,而是利用游戏漏洞薅羊毛的普通玩家。最著名的就是地下城与勇士(DNF)的搬砖刷金币了!这样对于一个游戏公司来讲既不能实现借互动提高留存,也不能为游戏公司带来实际收入,这对于生命周期更短的手游来说打击更大。交易系统这个规则太容易被人利用,目前端游也就《梦幻西游》和《征途》做的比较好,但是》征途》后面也出现不小的问题。像以前的《传奇》和《魔域》等就出现了通货膨胀,可以切身感觉到美元变成京巴布韦币的感觉,而这些对于玩家的体验就非常差,有游戏公司也受到了无妄之灾。

手游没有端游沉迷率高


有PC机玩游戏和手机玩游戏就是两回事。举个简单的例子,一个人玩英雄联盟突然掉线,掉线那个人一定在火急火燎的重新连接,登上了第一句就是向队友道歉,而一个人玩王者荣耀突然掉线,那就是真的掉线了!所以相比而言端游的用户黏性要高于手游。其次手游的退游率要远远高于端游,端游都是慢工出细活投入大,一般都是有针对性进行策划,而手游完全都是在蹭热度,说不定下一秒同类型的手游就能站出来竞争,加上交易系统就是画蛇添足还没有任何意义。

但做“交易系统”有利有弊,好的设计肯定能带来更多的游戏体验,随着手游现在市场的建立和成熟,未来开发商肯定要攻克这个难题,毕竟推动游戏市场的活跃度才能真正延长其使用周期。


二太保QAQ


1:手游如果有自由交易,会凉的很快,手游不比端游,一款新手游周期很短,也同样死的很快,如果短时间内回不了本,亏损更大,所以手游小公司不会有自由交易系统,但是大公司有些手游有限制自由交易系统。

2:手游如果有交易系统,那么就会很多工作室,各种买卖,这样手游自身商场里面东西很难售出,影响手游效益。

3:手游自由交易几乎不存在,但是有一些交易系统,不像端游那么直接,很多是间接交易,有很多手游都有,如梦幻西游,猎魂觉醒等等。

总结:我不知道楼主问这个用意,但是我作为手游里面的一个小商人,很希望手游尽量不要出完全自由交易系统,这样反而不容易赚钱,但是希望出间接交易系统,这样游戏既可以活的周期长,也有利于物品保值。


假装梦还在


手游和端游的定位不一样,一般会出现你提到的玩家自由交易的游戏类型为MMO,这类游戏你对比端游和手游就会发现单位时间产出上手游是远远大于端游的,手游因为游戏大小的限制,所有不会有端游那么丰富的游戏币消耗,产出远大于消耗的情况下,游戏经济系统就崩溃了。而且游戏里现在不缺商人,如果单位产出过高的话,普通玩家不用玩了,工作室脚本刷游戏币,然后再流向市场。简单的例子,毒奶粉几年前的物价和现在的物价对比成几倍的增长。经济系统目前最出色的就是梦幻端游,但是网易也不敢把梦幻、大话的手游做成完全自由市场,反而还会打击游戏中的大量游戏币转移倒卖的行为


再玩剁pa手teng


大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。

其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。

乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。

游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

所以综上所述,并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?




游戏人超超


游戏定位方面来讲

端游一般是都是需要自已花时间去玩,去肝,玩家的活跃人数就会相对来讲多很多,之间的交流会多,而自由交易也就是不可缺失的部分。回过头看手游,手游大多数主流是即使竞技对战类,而其它角色扮演类大多数都有自动挂机打怪,更有甚者还有一些自动挂机过任务的。毕竟手游是利用碎片时间去消遣的,玩家之家的交流程度会少很多,而竞技对战类,主要是皮肤,外观这类而这些不需要“游戏币”,所以并没有必要做出自由交易。

游戏环境来讲

游戏环境主要是受到各大工作室的影响,普通玩家可能不会察觉到什么,对于游戏厂商而言,如果有自由交易,那么工作室手里会攥有大量游戏币,普通玩家手里就会很少,游戏厂商就会想办法调节,加大游戏币的产出。跟通货膨胀一个道理,而这引起的反应想必大家都明白,当然普通玩家是感觉不到的。而对于游戏厂商而言打击确实非常大的,在者结合一下游戏定位,手游里大部分东西都在商城里购买就可以了,商城里的东西可以满足大部分需求。

总之我个人认为,游戏定位占主要原因,其次是游戏环境

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