是游戏主播使一些游戏变得火爆,还是火爆游戏成就了游戏主播?

晏少忠


突然想起去年大火过一段时间的《与本尼特福克一起攻克难关》这游戏,它算是被当时的几个大主播带火的游戏。

甚至更早一点都《绝地求生》在这个游戏初期,它在国内的知名度有很大一部分是因为韦神,之后ifty,与他的4am夺得了当时亚洲邀请赛的冠亚军之后把这个游戏推向了它所能达到的最高点。

之后依靠着这游戏的大火,一些主播也迅速火了起来。

同样还是之前的《H1Z1》,当然这个游戏在国内的知名度大概仅限于当时的红衣军,之后这游戏在国内被禁播,到现在已经凉得差不多了。

至于更早的英雄联盟,当时在直播行业还没有或者刚起步的时候,对于当时可玩游戏匮乏的情况下,这游戏也是慢慢的占领了网吧。当时玩这些的人都名气很大一部分是来自于当时小漠他们的《国服第一系列》这些视频。

甚至前两年的王者荣耀,在16年的迅速大火之后,最先入驻这个游戏的嗨氏,以及张大仙这些人也自然而然的水涨船高。

最近的《APEX 英雄》同样因为自身出色的游戏玩法,当然这游戏的玩法核心依然是吃鸡生存。在这样有很大玩家基础的情况下,在几个主播以及玩家的自我宣传下这个游戏也是迅速的火爆了起来。

所以,一个游戏要火的前提往往是你这个游戏质量要先要过关,之后累积了一定的玩家数量,然后一些这个游戏领域玩得比较好的,被以各方面宣传出去,然后这个主播获得更大的人气,这个游戏也获得更大的知名度。

只要你亲自看过,一些小众游戏是如何通过各种主播的直播变成爆火,你就能明白,一款游戏的命运,既要看自身素质,也离不开人的推动。人在于推动这件事情的作用能够有多大?太大了,很多时候,虽然游戏本身素质不错,但是缺乏合适的展示方式,这就是大主播对于游戏的独特意义,他能够把一个游戏通过常人难想到的方式给你展现出来,包括很多解谜类游戏,你可能会觉得解谜类游戏,看直播很无聊,但有人就是有办法把他给你做的,非常有趣。甚至恐怖游戏,经营类游戏都有可能做得非常娱乐化、非常搞笑。

所以我觉得,一款游戏的爆火,确实离不开各种主播在其中起到的作用,如果没有主播们去发掘它五花八门的游乐价值。那么它就没有传播性,依然还是籍籍无名,只限于在玩家圈子里交流,不可能会有持久的生命力,也不可能会有那么多梗为大家所津津乐道,甚至吸引很多从没玩过游戏的人去尝试它。在一款游戏爆红网络的过程里,大主播和游戏到底谁更重要?我觉得那些能够推动游戏广泛传播的主播,居功至伟。



鬼才槐老师


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

突然想起去年大火过一段时间的《与本尼特福克一起攻克难关》这游戏,它算是被当时的几个大主播带火的游戏。

甚至更早一点都《绝地求生》在这个游戏初期,它在国内的知名度有很大一部分是因为韦神,之后ifty,与他的4am夺得了当时亚洲邀请赛的冠亚军之后把这个游戏推向了它所能达到的最高点。

之后依靠着这游戏的大火,一些主播也迅速火了起来。

同样还是之前的《H1Z1》,当然这个游戏在国内的知名度大概仅限于当时的红衣军,之后这游戏在国内被禁播,到现在已经凉得差不多了。

至于更早的英雄联盟,当时在直播行业还没有或者刚起步的时候,对于当时可玩游戏匮乏的情况下,这游戏也是慢慢的占领了网吧。当时玩这些的人都名气很大一部分是来自于当时小漠他们的《国服第一系列》这些视频。

甚至前两年的王者荣耀,在16年的迅速大火之后,最先入驻这个游戏的嗨氏,以及张大仙这些人也自然而然的水涨船高。

最近的《APEX 英雄》同样因为自身出色的游戏玩法,当然这游戏的玩法核心依然是吃鸡生存。在这样有很大玩家基础的情况下,在几个主播以及玩家的自我宣传下这个游戏也是迅速的火爆了起来。

所以,一个游戏要火的前提往往是你这个游戏质量要先要过关,之后累积了一定的玩家数量,然后一些这个游戏领域玩得比较好的,被以各方面宣传出去,然后这个主播获得更大的人气,这个游戏也获得更大的知名度。

只要你亲自看过,一些小众游戏是如何通过各种主播的直播变成爆火,你就能明白,一款游戏的命运,既要看自身素质,也离不开人的推动。人在于推动这件事情的作用能够有多大?太大了,很多时候,虽然游戏本身素质不错,但是缺乏合适的展示方式,这就是大主播对于游戏的独特意义,他能够把一个游戏通过常人难想到的方式给你展现出来,包括很多解谜类游戏,你可能会觉得解谜类游戏,看直播很无聊,但有人就是有办法把他给你做的,非常有趣。甚至恐怖游戏,经营类游戏都有可能做得非常娱乐化、非常搞笑。

所以我觉得,一款游戏的爆火,确实离不开各种主播在其中起到的作用,如果没有主播们去发掘它五花八门的游乐价值。那么它就没有传播性,依然还是籍籍无名,只限于在玩家圈子里交流,不可能会有持久的生命力,也不可能会有那么多梗为大家所津津乐道,甚至吸引很多从没玩过游戏的人去尝试它。在一款游戏爆红网络的过程里,大主播和游戏到底谁更重要?我觉得那些能够推动游戏广泛传播的主播,居功至伟。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



团儿电竞


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

这个问题其实是存在两面性的。大火的游戏各种主播去蹭热度,如果你蹭得好,那就被游戏带火了主播。如果冷门游戏呢!也有大主播去玩,那是游戏公司为了推广游戏所以花钱请一些人去直播它们的游戏,为的就是带火这个游戏。

就那么简单的问题!根本没有什么单方面的事!英雄联盟火的时候多少主播去蹭热度,也确实出了不少大主播,退役转主播的PDD、笑笑、卢姥爷子、大鼻子若风等等!然后还有一些个人实力超群的小主播也一跃而起,比如:芜湖大司马、小智、小仓、小楼、骚男等等。这些人都是英雄联盟带火的主播。然后这些主播除了玩英雄联盟以外也玩其他游戏的,其实有些小游戏公司的冷门游戏是接了代言费的,播几个小时小游戏公司是要给钱的。这个是希望通过大主播去带动这个游戏的。比如吃鸡类游戏,最初火的并不是《绝地求生大逃杀》,而是同类型,《H1Z1》。最初也只是大主播没事就出于爱好玩玩而已。作为后来者的《绝地求生大逃杀》凭借着画风的写实,更加硬核的武器对战,迅速被主播所热捧。这样就推动了绝地求生的大火,然后TX看准苗头,迅速入股该游戏,并且退出手游版本,进一步的炒火这个游戏

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北巷未寒呀


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

这件事情并不绝对,应该具体情况具体分析。

如果游戏本身质量优秀,是大厂作品,官方的宣发又比较强力的话,就是游戏成就主播。比较明显的例子就是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《炉石传说》这种官方不仅投入大量财力宣发,还举办各种大型赛事提升热度。这种情况下,资本的力量远大于主播这个群体,主播虽然增加了游戏的曝光度但主要还是给自己增加了人气。

另一种就比较特别,这种游戏一般是独立游戏,本身开发成本就低,宣发力度也就会很小,如果有比较大的主播能够播这个游戏,就会给游戏带来免费的热度,购买游戏的人也会变多,这种就是主播成就游戏。这里有两个典型的例子,《杀戮尖塔》和《亿万僵尸》。以《杀戮尖塔》为例,最初工作室刚发行时把游戏发给了一些媒体,却一直杳无音讯,后来中国的几个主播无意间发现这款游戏并开始直播,带动了高达百万的播放量,《杀戮尖塔》才一炮而红。

常态下,资本在游戏宣发的上游,主播带火则处于中游,玩家自行带动的热度在下游。不同的游戏需要视情况而定,没有绝对的谁带火谁。

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硬核玩家东辰


突然想起去年大火过一段时间的《与本尼特福克一起攻克难关》这游戏,它算是被当时的几个大主播带火的游戏。

甚至更早一点都《绝地求生》在这个游戏初期,它在国内的知名度有很大一部分是因为韦神,之后ifty,与他的4am夺得了当时亚洲邀请赛的冠亚军之后把这个游戏推向了它所能达到的最高点。

之后依靠着这游戏的大火,一些主播也迅速火了起来。

同样还是之前的《H1Z1》,当然这个游戏在国内的知名度大概仅限于当时的红衣军,之后这游戏在国内被禁播,到现在已经凉得差不多了。

至于更早的英雄联盟,当时在直播行业还没有或者刚起步的时候,对于当时可玩游戏匮乏的情况下,这游戏也是慢慢的占领了网吧。当时玩这些的人都名气很大一部分是来自于当时小漠他们的《国服第一系列》这些视频。

甚至前两年的王者荣耀,在16年的迅速大火之后,最先入驻这个游戏的嗨氏,以及张大仙这些人也自然而然的水涨船高。

最近的《APEX 英雄》同样因为自身出色的游戏玩法,当然这游戏的玩法核心依然是吃鸡生存。在这样有很大玩家基础的情况下,在几个主播以及玩家的自我宣传下这个游戏也是迅速的火爆了起来。

所以,一个游戏要火的前提往往是你这个游戏质量要先要过关,之后累积了一定的玩家数量,然后一些这个游戏领域玩得比较好的,被以各方面宣传出去,然后这个主播获得更大的人气,这个游戏也获得更大的知名度。

只要你亲自看过,一些小众游戏是如何通过各种主播的直播变成爆火,你就能明白,一款游戏的命运,既要看自身素质,也离不开人的推动。人在于推动这件事情的作用能够有多大?太大了,很多时候,虽然游戏本身素质不错,但是缺乏合适的展示方式,这就是大主播对于游戏的独特意义,他能够把一个游戏通过常人难想到的方式给你展现出来,包括很多解谜类游戏,你可能会觉得解谜类游戏,看直播很无聊,但有人就是有办法把他给你做的,非常有趣。甚至恐怖游戏,经营类游戏都有可能做得非常娱乐化、非常搞笑。

所以我觉得,一款游戏的爆火,确实离不开各种主播在其中起到的作用,如果没有主播们去发掘它五花八门的游乐价值。那么它就没有传播性,依然还是籍籍无名,只限于在玩家圈子里交流,不可能会有持久的生命力,也不可能会有那么多梗为大家所津津乐道,甚至吸引很多从没玩过游戏的人去尝试它。在一款游戏爆红网络的过程里,大主播和游戏到底谁更重要?我觉得那些能够推动游戏广泛传播的主播,居功至伟。



七妹游戏解说


这件事情并不绝对,应该具体情况具体分析。

如果游戏本身质量优秀,是大厂作品,官方的宣发又比较强力的话,就是游戏成就主播。比较明显的例子就是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《炉石传说》这种官方不仅投入大量财力宣发,还举办各种大型赛事提升热度。这种情况下,资本的力量远大于主播这个群体,主播虽然增加了游戏的曝光度但主要还是给自己增加了人气。

另一种就比较特别,这种游戏一般是独立游戏,本身开发成本就低,宣发力度也就会很小,如果有比较大的主播能够播这个游戏,就会给游戏带来免费的热度,购买游戏的人也会变多,这种就是主播成就游戏。这里有两个典型的例子,《杀戮尖塔》和《亿万僵尸》。以《杀戮尖塔》为例,最初工作室刚发行时把游戏发给了一些媒体,却一直杳无音讯,后来中国的几个主播无意间发现这款游戏并开始直播,带动了高达百万的播放量,《杀戮尖塔》才一炮而红。

常态下,资本在游戏宣发的上游,主播带火则处于中游,玩家自行带动的热度在下游。不同的游戏需要视情况而定,没有绝对的谁带火谁。


GamerDK


突然想起去年大火过一段时间的《与本尼特福克一起攻克难关》这游戏,它算是被当时的几个大主播带火的游戏。

甚至更早一点都《绝地求生》在这个游戏初期,它在国内的知名度有很大一部分是因为韦神,之后ifty,与他的4am夺得了当时亚洲邀请赛的冠亚军之后把这个游戏推向了它所能达到的最高点。

之后依靠着这游戏的大火,一些主播也迅速火了起来。

同样还是之前的《H1Z1》,当然这个游戏在国内的知名度大概仅限于当时的红衣军,之后这游戏在国内被禁播,到现在已经凉得差不多了。

至于更早的英雄联盟,当时在直播行业还没有或者刚起步的时候,对于当时可玩游戏匮乏的情况下,这游戏也是慢慢的占领了网吧。当时玩这些的人都名气很大一部分是来自于当时小漠他们的《国服第一系列》这些视频。

甚至前两年的王者荣耀,在16年的迅速大火之后,最先入驻这个游戏的嗨氏,以及张大仙这些人也自然而然的水涨船高。

最近的《APEX 英雄》同样因为自身出色的游戏玩法,当然这游戏的玩法核心依然是吃鸡生存。在这样有很大玩家基础的情况下,在几个主播以及玩家的自我宣传下这个游戏也是迅速的火爆了起来。

所以,一个游戏要火的前提往往是你这个游戏质量要先要过关,之后累积了一定的玩家数量,然后一些这个游戏领域玩得比较好的,被以各方面宣传出去,然后这个主播获得更大的人气,这个游戏也获得更大的知名度。

只要你亲自看过,一些小众游戏是如何通过各种主播的直播变成爆火,你就能明白,一款游戏的命运,既要看自身素质,也离不开人的推动。人在于推动这件事情的作用能够有多大?太大了,很多时候,虽然游戏本身素质不错,但是缺乏合适的展示方式,这就是大主播对于游戏的独特意义,他能够把一个游戏通过常人难想到的方式给你展现出来,包括很多解谜类游戏,你可能会觉得解谜类游戏,看直播很无聊,但有人就是有办法把他给你做的,非常有趣。甚至恐怖游戏,经营类游戏都有可能做得非常娱乐化、非常搞笑。

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布丁ing


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最近的《APEX 英雄》同样因为自身出色的游戏玩法,当然这游戏的玩法核心依然是吃鸡生存。在这样有很大玩家基础的情况下,在几个主播以及玩家的自我宣传下这个游戏也是迅速的火爆了起来。

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SUANG苏苏


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二骚爷


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所以我觉得,一款游戏的爆火,确实离不开各种主播在其中起到的作用,如果没有主播们去发掘它五花八门的游乐价值。那么它就没有传播性,依然还是籍籍无名,只限于在玩家圈子里交流,不可能会有持久的生命力,也不可能会有那么多梗为大家所津津乐道,甚至吸引很多从没玩过游戏的人去尝试它。在一款游戏爆红网络的过程里,大主播和游戏到底谁更重要?我觉得那些能够推动游戏广泛传播的主播,居功至伟。



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