游戏中的“恐怖”是如何被制造出来的?

“恐怖”是一种独特的感受,它们在游戏中是怎么被制造出来的呢?为什么明知要被吓尿还是忍不住要去玩呢?作为一名恐怖游戏爱好者今天就来谈谈游戏中的“恐怖”究竟如何而来?

游戏中的“恐怖”是如何被制造出来的?

1 资源匮乏 首先说资源的匮乏造成的恐惧感,这里的资源多指武器弹药治疗药剂等,例如生化危机系列。玩家经常要在受伤的情况下因为弹药不足而选择逃跑,一场战斗下来侃着所剩无几的弹药以及不知道在哪里还能捡到的血包和貌似根本打不死的BOSS,恐惧感就会越发强烈。这里开发者主要是利用了人喜欢囤积资源才会有安全满足感的心理特质。试想如果此类游戏如果血包弹药充足,那么恐怖感必将大打折扣,类型也就变成了射击游戏。

游戏中的“恐怖”是如何被制造出来的?

2 未知环境 简单的说就是你不知道将要面对的到底是什么东西,之后环境还各种暗示铺垫你这里并不安全...很多恐怖电影中都有这样的场面,在音乐的衬托下先通过暗示提醒你有不好的东西在接近,比如说床下走廊尽头什么的,主角随之小心翼翼的去查看然而发现并没有什么异常,之后音乐回归平静然后镜头一转...这样的套路在恐怖游戏中比比皆是例如寂静岭PT等等..狭窄的视觉加上一些电影化表现手法释放的空间无法有效观察身边的空间,突然转身之后总感觉背后阴风阵阵。另外逼真的视觉效果也能大幅增加玩家的恐惧感,例如深化危机7,制作方为了在有限的成本下让玩家体验的照片级别的画面表现,所以真的拍了很多照片..简单的说就是真人演员带妆,然后360度无死角拍摄,在转化为3D任务建模的技术手段。

游戏中的“恐怖”是如何被制造出来的?

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3 封边空间 狭小封闭的环境也是产生恐惧感的根源,生化危机寂静岭PT的场景都是这样一个出不去或者死循环的大房子,而玩家需要不断的探索到达新的区域此类设计的代表还有EZ的死亡空间系列。影视作品中也是更为常见,一些惊悚片,比如《恐怖游轮》主要场景就发生在一艘游轮上各种时间来回往复的循环,让观众也有一种无助绝望的感觉。而在我们身边如果一个人独自坐电梯是不是或多或少会有一些莫名的恐惧感。相信大家都有体会,此类感觉就是幽闭恐惧症,是对于封闭空间焦虑的一种极端表现。

游戏中的“恐怖”是如何被制造出来的?

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4 熟悉的陌生 熟悉的陌生绝对是我们看到最多,也最为经典的一种方式。比如丧尸主题,丧尸本身就是我们身边熟悉的人变异而来.刚刚还是一起聊天的父母恋人朋友转眼就被感染陷入疯狂,堪称恐怖.比如生化7中一个看似普通的家庭集体丧尸化后,竟然还保持着人类的亲属关系,这种熟悉的陌生感,让体验者很容易把自己置身其中,从而让虚拟和现实的交界模糊让玩家产生恐惧感。以上只是自己的一些看法见解如有错误还请指正。

分析完了恐怖来源这么吓人,为什么还有这么多人喜欢甚至痴迷于恐怖游戏还要带着VR玩,简直自虐...那是因为我们大脑的潜意识里清楚的区分了真实的恐怖和被制造的可怕场面,从而在知道不会受到实际伤害的同时,去体验刺激的感觉。简单的说就是一开始你就知道它是假的,玩恐怖游戏或者看恐怖片年龄越小的人越容易被吓到就因为他们更容易相信这是真的...当然随着图像技术游戏设备的进步完全真实的画面以及触感的体验距离我们其实并不遥远....怎么样看到最后是不是有种一本正经胡说八道的感觉-。-如果您喜欢的话请多多关注呦!



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