王者荣耀:狂暴调整引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,你如何评价?

我酒桶你纳尔


今日《王者荣耀》体验服的一则更新内容彻底引爆了王者峡谷,众多的玩家纷纷表示射手得到了史诗般的加强。那么接下来梧桐就带大家走进本次的更新,仔细阅读是否有如此大的影响。

首先第一项改动就是召唤师技能弱化改版,由原来的减少身边敌人50%伤害输出3秒改为范围内敌人减少30%输出,同时自己获得额外20%的免伤5秒。时长有3秒增加到了5秒,50%的减伤也变成了30%减伤+20%免伤,整体加强并不明显,尤其是辅助用来防刺客切射手的效果反而遭到了削弱。

干扰算得上是最冷门的召唤师技能了,除了打人机中路速推用一用以外,也就是刘禅偶尔会选择携带。本次改动增加了给己方机关使用的机制,5秒时间的无敌效果可以在关键时刻留住比赛的最后一丝悬念。但是也仅仅只是保留最后一丝悬念,依靠干扰逆风翻盘显然是不太现实的,更何况五个位置实在是没人会选择携带干扰。

最后就是争议最大的狂暴了,狂暴是低端局射手最典型的代表技能,原版效果为增加60%攻击速度,并增加物理攻击力10%。众所周知无论是射手还是刺客都有一个攻速阈值,基本上到了后期六神装以后,都会达到甚至是超过这个阈值,所以狂暴基本上只有在中前期才能起到关键作用。

效果调整:60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 ->60秒CD:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒

改版后的狂暴效果为:增加10%伤害、增加25%韧性、30%物理吸血和法术吸血,持续时间也从5秒加强到了6秒。

梧桐初见新版狂暴之后的第一反应就是这不是曹操的大招吗?曹操的大招就是增加物理攻击力、韧性以及回复能力。而新版狂暴可以说就是曹操大招的弱化版。

那么问题就来了,狂暴增加的30%物理吸血是否能够取代泣血之刃的地位?答案肯定是否定的,虽然泣血之刃“只有”25%的回复回复能力,但是那是狂暴6秒30%物理吸血所不能取代的。举个最简单的例子,一波团战射手残血,可以利用泣血之刃清兵、清野迅速满血,而狂暴却有着长达60S的CD,射手不可能依靠狂暴来达到续航的能力,所以在实战中狂暴的回复能力还不如夺萃的回复效果。

在看那25%的韧性,很多玩家都觉得射手怕控制,而增加25%韧性就是对射手的加强,但是在实战中1秒的控制和0.75秒的控制实际上是没有太大区别的,尤其是对于射手这种脆皮英雄,只要被控就意味着被击杀,少那么25%的被控制时间基本上可以无视。倒不如携带闪现或者净化,在关键时刻提前闪现躲避或者净化解除致命控制。

所以说新版的狂暴对于射手的加强幅度真的十分有限,远没有大家想象中的那么大,尤其是对于站撸型射手,没有闪现增加输出空间,即便有韧性和回复加成,也于事无补。

虽然说狂暴对于射手的加强有限,但是对于战士的加强却无疑是巨大的,尤其是对原本不依赖闪现的英雄,如哪吒、程咬金这样的英雄,倒是不小的加强。


梧桐MVP时刻


不用不满,要是射手带这个技能,我就笑了。。当然,得是对方的射手。。

这个召唤师技能,看着美如画,但是实际上适用的英雄真的是少之又少。尤其是C位,比如题主所提的射手。

众所周知,射手作为一个高风险高回报的职业,从来是不缺输出的,甚至随便带几个夺萃,续航问题也解决了。那个伤害加成和回复效果,仅仅是锦上添花

那射手缺什么?缺的是自保之力,缺的是输出环境。咱们就不说没位移的射手了,就是有位移的射手,在对方的针对性切入下,输出环境也是极端恶劣的。这时候,你带个闪现或者是净化,无疑会极大的增加自己的容错率。但是你极端的带个狂暴,你拿什么自保?


拉钩上吊一百年不许变


召唤师技能一直都被玩家看重,因为它们能够给大家提供一些特殊能力,想要在游戏中对英雄使用的游刃有余,就必须要依赖召唤师技能,比如说脆皮的闪现、战士的斩杀、辅助的治疗,都能对自己产生比较重要的作用,但是其中也有一些冷门技能,不被用户看好。

狂暴就算是一个冷门的技能,虽然他们提供超高的攻速,并且提供攻击力,但是如果脆皮使用,那么自己无位移的缺点就不能弥补,而战士对攻速的要求也不是太高,所以这个技能比较尴尬,所有英雄之中,可能只有黄忠才有携带它的必要,因为他在开大的时候有队友保护,敌人不太可能会近身,并且大招攻击力超高,再加上狂暴技能的效果,会让黄忠的大招如虎添翼。

官方可能也是想让这个技能大众化,所以这次将技能效果进行了大幅度加强,将攻速提升效果取消,保留了伤害能力,并且增加了韧性与物理和法术吸血能力,从这个调整中看,这明显是物理与法术英雄均可以使用的装备,提升了英雄了站撸能力,这对于法师英雄来说,其实没有什么太大的作用,因为他们大多数都是一套秒杀,而对于射手来说,意义完全不同。

韧性的增加可以让射手在战场上站的更久,对一些强控技能有着超高的免疫效果,增加的吸血效果甚至比泣血之刃还要高出5%,而且现在射手暴击能力较强,6秒的时间,团战都已经接近尾声,所以其实他们才是受益最多的,这个召唤师技能也必定会风靡峡谷,不过这样一来,似乎射手的强度会再度超标,真正变成了可以单挑任何英雄的职业,小伙伴们,你们对此如何评价呢?


不萌不游戏


那么就在刚刚王者荣耀官方也是对于召唤师技能进行了一定的调整,其中调整比较大的就是狂暴这个技能的更改了,但是更改过后呢却引发了一些玩家的彻底不满意。原因是因为这个技能调整之后,使当前这个版本的射手进一步的加强。

我们先来看一下这次官方将它的一个调整方向,原先是60秒的cd,增加60%的一个攻速,并增加10%的物理攻击,持续时间为5秒钟。这里大家可以看到原本的一个狂暴,它的一个属性是增加攻速和增加物理攻击的。调整之后它的一个内容就是60的cd增加10%的伤害,并增加25%的韧性,30%的物理吸血和法术吸血持续6秒钟。


那我们现在想想哪一些英雄会选择带一个狂暴这个召唤师技能首先第1个就是后羿了。如果他在一级带一个狂暴去选择和一个射手对线,或者说去和任何一个英雄对打的话,我相信他是单挑里面最强的了。主要是30%的物理吸血的话,他根本就不需要出任何的一个吸血装备,在铭文中搭配几个夺翠,团战的时候狂暴一开他的血就能够回复的挺快的主要是他有6秒钟的cd。

我还能想到的就是狄仁杰这个英雄,因为狄仁杰他二技能本身就是一个净化,它的一个核心装备也有末世,这样的话他的一个生存能力和输出能力又将会得到大幅度的增加。

最后总结一下官方的这次狂暴调整的方向确实很符合在变相的加强射手这个观点,但是说吸血刀被废,我觉得还是有一点不妥的。毕竟要出吸血刀的,不仅仅只是射手一个职业。那么大家对于这个话题还有什么想补充的,欢迎大家在评论群里面留言,创作不易,还希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论,您的随手支持就是我源源不断创作的动力。


小海鸥游戏解说


王者荣耀对召唤师技能进行了大调整,其中狂暴变得是真的狂暴了。从原来的60秒CD,增加攻速60%,并增加10%物理攻击力,持续5秒。调整为:60秒CD,增加10%伤害并增加25%韧性,30%物理吸血和法术吸血,持续6秒。
因为狂暴技能的调整,很多玩家都说站撸射手无敌了,无底线的加强,已经用不到泣血之刃了。事实是真的如此吗,我个人的看法,除了个别射手,占据射手还是老老实实的带闪现吧。


射手已经有十几个了,其中占据射手有鲁班七号,后羿,成吉思汗等。这类射手基本上都是后期非常厉害的。但是也有缺点,就是没有位移,脆皮,所以基本上都是带闪现提高生存能力。同时还要具备吸血能力,那么吸血铭文和泣血之刃是必备的。
泣血之刃增加100物理攻击力,25%物理吸血,配合着占据射手高攻速和高暴击的能力,能够快速的拉回血量,这样才有资格站撸。

狂暴技能虽然是增加了30%的吸血能力,同时还增加25%韧性和10%伤害,但是如果使用狂暴而抛弃了闪现,那么必然是站撸能力更强的,而且伤害更高,这样射手必然是更强势的,但是说如果泣血之刃已经废了的话,这观点就不认同了,要知道狂暴技能是有CD的,60秒的恢复时间,如果在冷却期间没有吸血装备的话,射手打几个怪就回城一次吗,而且被抓的话,更加没有对抗的资本,老老实实的被免费回泉水吧。泣血之刃是随时都有吸血能力的,而狂暴技能需要等冷却时间。所以泣血之刃的重要性是不言而喻的,如果不拿泣血之刃(吸血装备),那么被废的是射手,而不是泣血之刃。


游戏小小王者


大家好,我是网游惊艳喜欢的话可以关注我。喜欢玩王者荣耀的玩家们应该都知道泣血之刃这件装备,泣血之刃可以给一个英雄增加100的攻击力,还可以提供25%的吸血能力,这件装备对于射手类英雄来说是非常实用的,还可以提高英雄战斗的持久性,有那么几位英雄,要是不出泣之刃就相当于废了,团战分分钟被秒,让我们来看看。

第一位:鲁班

鲁班被称为小学生英雄,但是在这个版本中,出现率却很高,被办率也很高,可以说这个版本是小短腿鲁班的巅峰时期了。鲁班发育起来伤害特别的高,但是他也需要一把泣血之刃,来提高自己的续航能力,关键时候奶自己一口,在团战中战斗力就会更强。而没有回血技能的鲁班在刺客的眼里,那就是一个小兵的存在,分分钟秒杀鲁班没有犹豫的。

第二位:后裔

后裔是一个纯站撸的射手,比鲁班还鲁班,鲁班好歹二技能还有一个将英雄往外推一下的左右,而后裔是一点位移都没有,这样的射手就必须配上一把泣血之刃,配上自己的攻速,才可以让自己站撸的更久一点,但是后裔非常需要队友的保护,稍微保护一下回点血,可以说打团是必赢的。

第三位:孙尚香

孙尚香是一个具有位移的射手,可以说在射手中她的机动性是一流的,后期孙尚香一枪一个小朋友,但是要是遇到也有位移的刺客,也是很乏力的。所以出上一把泣血之刃可以更加好的提升孙尚香的耐力,能够孙尚香在一场团战中不断的续航,虽有位移也怕硬控,泣血之刃就可以快速的回复孙尚香的状态。


网游惊艳


您好,我是游戏领域优质作者,关于游戏的问题可以多多跟我交流。

在这次测试服的又一次改动中,召唤师技能狂暴进行了重做,这次的重做也是引来了很多玩家的不满,究竟为什么呢?下面一起来跟小编看看吧。

在这次的测试服重做中狂暴由以前的增加攻速和伤害改成了增加物理吸血和法术吸血和韧性和伤害,增幅也非常不低,而物理吸血更是高达百分之三十,韧性也高达百分之二十五。

从上图我们可以看出,这次的重做是一次很大的加强,因为重做前一般会选择狂暴这个技能的英雄一般是有非常多小位移的英雄,类似狂暴流宫本武藏,狂暴流曹操,而射手中能用狂暴的只有黄忠,狂暴配合黄忠的大招可以在六秒钟造成成吨的伤害,不过自从黄忠的大招不像一开始可以无限架炮之后也有非常多的黄忠带闪现了,因为对于射手来说,尤其是没有位移的射手,最重要的问题是如何活下去,只有活下去才有输出,闪现带来的位移是非常重要的逃生手段,而有位移的射手一般也会选择净化这样的技能,因为这样的英雄更看重的是爆发式输出,很少进行站桩输出,而狂暴对于射手来说只有站撸。因此狂暴在重做前时是非常少人使用的。

而这次重做后狂暴提供的非常全面,韧性和物理吸血对于任何英雄都是非常稀缺的属性,尤其是百分之三十的吸血比泣血之刃还要高,而且cd也非常低,因此小编估计重做上线之后应该会火一阵子了。

以上是我回答的内容,欢迎评论区发表自己不同的观点哦~


云顶之弈军师


系统要制裁你请问有用吗?

昨晚星耀二的排位,注意雅典娜不是献祭流,她一直在努力,只是实力辣眼睛。开局大逆风,无奈稍会玩的李信被程咬金牵制,辅助到处追人开团,法师被动开团钟馗不跑还把敌人勾过来。

我虞姬45%的输出两次差点翻盘,无奈后期被针对控到死。平时抢不到射手,这次补位射手队友就这样子,天美的匹配机制就这样?




小方168122288


这是17日王者荣耀体验服的调整。


王者荣耀中,除了英雄外,召唤师技能也是两极分化,像惩戒、闪现、斩杀、净化、眩晕和治疗,这几个召唤师技能是目前王者荣耀最常见的。但像狂暴、干扰、弱化三个召唤师技能则可以称之为冷门召唤师技能。

为了提高这几个召唤师技能的热度,策划就准备提升这几个召唤师技能的强度。

在这几个召唤师技能的调整中,狂暴的变化最大,因而引来的争议也就越多。

原来的狂暴,可以增加60%的攻击速度和10%的物理攻击力,现在则调整为增加25%的韧性、10%的伤害、30%的物理吸血和法术吸血,所以说,狂暴显然是加强了。

加强后的狂暴,非常适合战士携带,像曹操和宫本携带狂暴,将会变得更加强势。

问题是之后射手能不能携带狂暴。

射手的生存能力普遍比较弱,因而目前大部分玩射手的玩家都喜欢携带净化和闪现,以增强自保能力。而当狂暴调整后,玩射手的玩家使用狂暴后,将大幅提高自身输出,一定程度上提高了射手的站撸能力。

可问题是,大部分射手都不缺乏输出,缺的是输出空间。而狂暴增加的是射手的输出能力,净化和闪现是可以让射手选择更好的输出环境,所以说,狂暴虽然大幅增强,但更适合战士使用,并不适合射手携带。


不音


王者荣耀三大技能迎来“史诗级”加强,狂暴太强引玩家不满,泣血之刃被废,射手站撸能力无底线加强,究竟是怎么回事?且来看看闲余电竞馆的详细介绍!


根据王者荣耀官网最新消息显示,17日的更新调整对狂暴,干扰以及弱化等三大技能迎来升级改造!其中狂暴的升级引发玩家热议!

有网友直言狂暴调得太厉害了,这波调整有望使得射手们输出伤害再上一个台阶。而在闲余君看来,狂暴的调整最大受益者并非射手,部分站撸型射手还是适宜带闪现的。而狂暴这个技能更加适用于部分上单,如宫本武藏,狂铁,曹操等英雄!


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