在街機廳時代,科樂美除了魂鬥羅還有哪些比較經典的射擊遊戲呢?

顏值數碼DIY


在街機廳後期,最受歡迎的絕對是合金彈頭。甚至在很多遊戲廳中都擺放了好幾臺不同版本的合金彈頭。要知道,在合金彈頭之前也曾經誕生了很多優秀的射擊遊戲,甚至在某個階段百花齊放。不過大部分遊戲都是曇花一現,在那個年代火爆之後就快速隕落,甚至後期的玩家都沒有見過。

在遊戲廳時期,科樂美的地位非常之高,看看這些經典遊戲就知道了。

科樂美公司開發的射擊遊戲都非常經典,幾乎每款遊戲都深入人心。甚至在很多玩家心目中科樂美的射擊遊戲好玩程度甚至在《合金彈頭》之上,要知道《合金彈頭》中不少的元素都是借鑑了科樂美的《魂鬥羅》系列。

那麼,當年在遊戲廳時期《科樂美》打造了那些膾炙人口的經典射擊遊戲呢?


《蒙美薩的牛仔們》

當年很多人將這款遊戲叫成《西部牛仔》,其實這個名字也沒毛病,畢竟遊戲中出現的都是真正的牛。這款遊戲是根據動畫片改編的,畫風非常獨特。看看這個至今不會過時的畫質,你絕對不會想到這是1992年的作品。


《特種部隊》

在那個年代,這種第三人稱的射擊方式還是比較少見的。而這款遊戲算是打破常規,玩家就用搖桿就可以稱心如意的控制這款遊戲。

遊戲的難度稍微偏大,不過整個過程都是非常過癮的,場面非常火爆。


《宇宙野兔》

畫風清奇的射擊遊戲,當年在遊戲廳比較少見。不過真心值得推薦

遊戲中同樣可選人物有四人,而且每個人物出場都是子彈保險的。遊戲中有少有的血量的設定,這衝這一點就可以讓玩家賞玩的時間延長不少,子彈同樣可以使用升級,另外還可以使用AB必殺技能。

可以說這是科樂美射擊遊戲中最有誠意的作品之一。


《奇襲-星戰大怒吼》

在遊戲中玩家需要完成每一關的任務,每次關卡都是全新的體驗,火力也需要重頭開始。

遊戲中還能獲得不少比較新奇的道具,擁有各種不同的攻擊效果。

不過一個人玩的話,一旦掉命就會重新開始,這就比較棘手了。


《異形》

看名字也知道這是根據電影改編的,不過這款遊戲很大程度還原了異形的真相樣貌。

玩家就算是在玩遊戲也能感受到背心深深的涼意。

遊戲中使用的武器可以輕鬆打敗異形,但是要是在電影中估計就沒有那麼簡單了吧!


《餓流禍》

當年這款遊戲在街機廳可以說是最火爆的遊戲,戰鬥場面非常火爆。很多玩家都是排隊玩的。

發現年代也算是比較早的,但是操作性非常強,整過過程都是比較流暢的。在那個年代很多玩家都可以一幣到後面幾關,被群眾圍了個水洩不通。


《瘋狂警察》

科樂美比較難得的Q版搞笑畫風射擊遊戲,玩家扮演的是一個警察,在遊戲中將搶劫銀行的罪犯們繩之以法。沒抓到一個都會成為警長的尾巴跟在後面,要是警長被消滅他們都會逃走。


《落日騎士》

沒有花哨的子彈,沒有過多的道具,就是這麼簡簡單單的一款射擊遊戲,卻擁有接近《合金彈頭》的人氣。輕鬆活潑的西部搞笑畫風,暢快淋漓的射擊體驗,就這樣霸佔了街機廳很多年。

後期有不少玩家都可以做到一幣通關。


《怒之忍者》

這款遊戲估計大部分玩家都是接觸過的,和《落日騎士》玩的方法都是差不多的,就是將人物和故事背景稍微換了一下就成為了新遊戲。當然了這款遊戲也有比較創新的地方,增加了一些有意思的道具。


《致命雙槍II》

這款遊戲需要光槍操作,當年只有大型遊戲廳才出現過。

遊戲的體驗就是簡單粗暴,將屏幕中的敵兵幹掉即可。不過當年這類遊戲一般都玩不了多久。

另外,科樂美還有大量的飛行射擊類遊戲,這就需要我們在之後的文章中慢慢研究了

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


科樂美公司是日本最具影響力的遊戲軟件商之一,原名為“KONAMI”,1969年創辦至今已經有50年的歷史了,在各個平臺都推出過很多優秀的作品,接下來我們就一起聊聊他在街機上推出過的經典射擊遊戲。

1、落日騎士

這款遊戲大家都很熟悉吧,小的時候都管這款遊戲叫“西部牛仔”,可以四個人同時遊戲,難度適中,可玩性非常強,遊戲中的這些小屋子可以進去接受美女獎勵,後續還能騎馬等等。

2、颶風直升機

這是一款1987年推出的豎版飛機類遊戲,採用了直升機作為遊戲主角,遊戲難度較高,當時遊戲廳裡沒有幾個人能打通關的。

3、特種部隊

這款遊戲也叫“眼鏡蛇部隊”,屬於是當時非常稀有的第三人稱遊戲,難度非常大,當年在遊戲廳有著“吃幣狂魔”的稱號,我當時好像最多就打過兩關。

4、兵鋒戰機

這款遊戲很多玩家都是在“小霸王”上面玩到了,也叫“打鈴鐺”,街機遊戲跟FC平臺幾乎一樣,每被子彈打中一次就掉一條“胳膊”,胳膊沒了再捱打就掛掉了,挺好玩的一款射擊遊戲。

其餘還有很多KONAMI公司出品的遊戲就不一一列舉了,比如沙羅曼蛇、宇宙巡航機、緊急起飛等等,過關類的惡魔城等一些經典遊戲。

本期話題:你當年在遊戲廳玩過哪些經典的射擊遊戲呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


說起KONAMI(科樂美),玩家們對這個公司可以說是又愛又恨。KONAMI曾經締造了無數傳奇級別的遊戲,我們今天要說的《極上Q版沙羅曼蛇》就是其中一款。如今的射擊類遊戲已經沒有了往日的輝煌,橫版射擊似乎已經不再是受玩家們青睞的對象,但是當朋友聚會時選擇這樣一款遊戲,卻仍可以玩的不亦樂乎,也許這就是經典的魅力吧。

KONAMI特有的革新之作

在我們的記憶中,幾大老式遊戲類型都有著自己傳統的框架,在多年的遊戲歷史發展過程中,由於硬件的不斷髮展與革新,老式遊戲類型都不同程度的在畫面質量和聲光表現上有了進步。但由於多年架構的統一與傳統風格的固定,一直到今天多數傳統遊戲類型在風格與遊戲要素上都沒有過多的改變。擁有眾多固定粉絲群的傳統射擊類型遊戲作為TVGAME類型的鼻祖之一,無論是縱版射擊或是橫版射擊一直難以走出自己的類型框架,比起其他傳統遊戲類型RPG、SRPG、SLG來說,傳統射擊遊戲不但沒有什麼實質性的進步,甚至已經開始走向衰退的邊緣。

回想當年,如果這個類型多出現一些如同KONAMI的革新名作《極上Q版沙羅曼蛇》一般的作品,傳統射擊類型也許不會如同今天一般的冷清。而在我們的記憶中,《極上Q版沙羅曼蛇》的設計理念幾乎顛覆了橫版射擊的傳統,遊戲時操作者那種發自內心的快樂是其他傳統射擊無法給予的。輕車熟路的製作基礎KONAMI本身就充滿了革新的色彩,推出的眾多遊戲都滿載著創造性與革命要素。雖然現在的玩家們總會喊著"FXXK KONAMI"的口號,但是當年的KONAMI還是一個勇於溫故知新的會社,在已經成功的遊戲品牌中,KONAMI仍然能夠挖掘出向上翻新的要點,並在原作的基礎上進行改革,這是其他會社當時所不具備的精神。而《極上Q版沙羅曼蛇》,就是在這個精神的催使下誕生的奇作。

《沙羅曼蛇》是1985年KONAMI會社製作的傳統橫版射擊遊戲,最早在街機上發行,由於射擊感與超幻想的劇情格外吸引玩家的注目而獲得了極高的人氣,並從當時的射擊統治王座"鐵板陣"中爭取了很大的市場份額。在街機作品成功的基礎上KONAMI於1986年發行了FC移植版,輕易創造了驚人的銷量。時至1988年,《沙羅曼蛇2》正式在街機平臺登場,為了將這個視覺效果與操作感俱佳的續作移植到家用平臺上,KONAMI甚至自行研發了渲染增強芯片加強芯片VRC4,在這個增強硬件的支持下,《沙羅曼蛇2》在FC上的移植度至今都被傳為佳話。在1990年之前,沙羅曼蛇系列已經成為了KONAMI街機市場與家用市場雙贏的標誌品牌,在這樣的大背景下,KONAMI開發團隊在正式跨越FC平臺到SFC平臺後,首先想到的,是如何讓這個品牌煥發新的光輝。

1992年,SFC平臺上推出了名義上沙羅曼蛇的後續作品,當我們這些系列追隨者聽到版本名稱的時候都異常不解......極上Q版這個前綴是什麼意思?但當我們正式接觸之後,極上Q版的意義便豁然開朗,歷史上最為爆笑的傳統射擊作品由此誕生。

搞笑,KONAMI是認真的

遊戲從開頭畫面中就顯示出了無釐頭的製作風格,詼諧的動畫把沙羅曼蛇的歷史以怪誕的形式傳達給玩家。當年筆者靜靜地把開頭動畫看完後,腦子便開始混亂......"這,不能是沙羅曼蛇吧。"我用顫動的手點中START開始遊戲後,與原系列風格相近的畫面映入視線,但不同的是確定選擇機體增加到了4個!除了系列傳統的主機體的宇畝巡航機之外,新增添的三個機體竟然分別是章魚君,兵蜂與企鵝。

首次選用章魚君進入遊戲後,全部Q版的敵人造型與可愛的場景設計始終讓我懷著愉快的心情來進行操作。首先是本體座機的奇怪性能,章魚的對前武器發展到後面竟然可以吐出綠色的魚來進行輔助攻擊;子機更是一個個小號章魚君尾隨,最後的無敵道具竟然是飛過來一個綠色的罈子扣在嘴上......看著一串章魚發動著音波攻擊,試問哪個玩家能抵抗得了這樣的機體設定?而作品中敵人千奇百怪的造型更讓我對製作組的豐富想像力佩服之致,原本系列中強悍的摩艾石像到這裡成為了五顏六色塗裝且髮型各異的Q版的跑龍套角色,和摩艾石像身份相同的針管飛行器與坐著臉盆的小企鵝都經常出現在遊戲過程中,都給玩家們留下了深刻的印象。

繼續往後發展的遊戲讓玩家更是大開眼界,遊戲中每一關的敵方設定與背景設定都充滿了特色,將整個遊戲的叛逆搞笑風格發揮到了頂點。例如第二關玩具小丑列陣,第三關微笑並塗著紅臉蛋兒的富士山與憤怒的噴茄子的活火山等等,這樣與遊戲關卡風格相結合的搞笑背景更突出了極上Q版的定義。

BOSS的設定怕是極上Q版沙羅曼蛇最引以為豪的亮點。由於BOSS造型與能力設定的搞笑與巧妙,很多朋友到今天跟我談起這個遊戲的時候,並沒有過多的形容過程的艱辛,而是說起一個又一個BOSS動作與造型的獨到。的確,也只有極上Q版沙羅曼蛇才能將BOSS戰變得這樣充滿樂趣,挑戰它絲毫沒有一點的枯燥乏味,反而讓每個玩家對於即將到來的BOSS戰充滿了期待。從第一關開始,鼓肚臍的粉紅色海盜大企鵝,沒有進攻能力卻極難通過的豔舞女郎,只要擊敗就渾身退毛的美國白頭鷹。還有會相撲的豬......對我們不屑一顧的洗頭大章魚,以及最後死抓著吊環不鬆手的章魚BOSS等等,這些鮮活可愛,令人噴飯爆笑的造型已經超越了極上Q版沙羅曼蛇這個作品而存在,成為我們永久的快樂回憶。從多個角度來看,極上Q版沙羅曼蛇都打破了傳統射擊的傳統,小組利用傳統橫版射擊這個類型作為載體,表現出的喧譁爆笑至今無出其右,相信也難有作品能在無厘頭與爆笑方面超越本作了。

注重細節,搞笑但不失嚴謹

雖然遊戲本身的風格突出了Q版的可愛與整體的惡搞,但作品本身的製作素質實際上是相當高的。瞭解KONAMI的玩家應該知道,KONAMI雖然軟件創新在前,但對軟件質量的監控是有目共睹的,KONAMI的遊戲一向以高品質,突破性的創作理念走到了今天。而極上Q版沙羅曼蛇就是這個製作風格最好的範例。

遊戲本身在細節方面製作得非常突出,從小型敵人到大型BOSS的攻擊方式刻畫入微,而從它們出場到擊敗時候的畫面刻畫也非常細緻,類似移動房屋被我們擊爆後直接舉白旗的細節屢見不鮮。遊戲本身的難度更是與遊戲搞笑的風格大度反差,難度之高讓第一次接觸這個遊戲的玩家吃盡苦頭,由於敵人位置與背景結合的精妙,雖然難度恐怖但真正進行起來卻很有挑戰感,例如版面隨機體位置上升或下降調整的移動場景穿梭,必須抓緊時機通過的移動櫻花樹密集陣等等,都在躲避時機與細微操作等環節上對玩家進行了苛刻的要求。BOSS的攻擊手段與突破辦法更是充滿了設計智慧,令人印象深刻的豔舞女郎,居然需要從瞬間抬起的腳位空當中穿梭而過,在躲避小敵的騷擾中進行再次穿梭才能擺脫危機,類似如此的精妙設定在每關的BOSS攻擊方式中都可以找到小組智慧的閃光,這樣的難度與智慧的結合不會讓玩家有任何疲勞感,反而樂於挑戰這樂趣與難度的高峰,製作的獨到嚴謹之處在此處盡顯。

如此優秀的打破傳統之作,在高質量的製作前提下自然獲得了媒體評價與市場銷量的雙重成功。細想一下,至今為止傳統射擊領域再沒有一個系列能如極上Q版沙羅曼蛇一般將娛樂性與嚴謹的遊戲架構相結合。而如今的KONAMI已經將製作的重點偏移到經典大製作中,似乎已經忘記了當年《極上Q版沙羅曼蛇》的小成本大演出。在傳統射擊遊戲形態日益固化的今天,我們期待著KONAMI最新版本極上Q版沙羅曼蛇的誕生,那會讓我們再一次體會到遊戲給玩家們帶來的最本質的快樂。

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“科樂美”是幹什麼的?即便放到今天,我相信依舊會有有非常非常多的玩家不知道,甚至完全沒有聽說過這個名字。但要是提到以下幾款遊戲,80、90後的孩子肯定都會記憶深刻。

對於還是孩子的懵懂少年來說,“科樂美”什麼的完全不重要,哪有小夥伴在一起擼一把魂鬥羅來的實在。

魂鬥羅的名頭可謂是家喻戶曉,紅白機年代絕對是每個孩子的最愛。上上下下左左右右BABA這個神奇口令更是令人眼睛放光,這麼一個神器,竟然還是在看《愛情公寓》的時候才知道,再想想被虐了無數遍的同年,真的是無語凝噎。

童年最喜愛的遊戲之一“魂鬥羅”就是出自科樂美之手,但你玩過的絕對不止這一款,只不過當時都不知道罷了。

《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《惡魔城》、《沙羅曼蛇》這個經典的四合一組合,玩家們想必都有著深刻的印象吧。對於他們的喜愛完全可以以“愛不釋手”來形容,誰借了你的卡,可不每天都要惦記著。

除了《魂鬥羅》這樣的射擊遊戲,《赤色要塞》也帶來了相當驚豔的表現。與小夥伴一起開著吉普車拯救人質,手榴彈、火箭彈當時感覺真的超級炫酷。

《沙羅曼蛇》雖然玩的比較少,但不可否認,同樣是科樂美經典的招牌射擊類遊戲之一。玩家可以在遊戲中駕駛一架飛機在太空穿梭,與敵人展開激情的較量。通過獲取能量箱,來改變武器,打擊方式也是備受喜愛。就是感覺難度有點高,可能是太菜了吧!

如果想要懷舊,玩一下FC、街機遊戲,可以通過“遊聚”、“悟飯遊戲廳”等遊戲平臺。現在的悟飯已經沒有以前純粹了,但還算可以吧。


小倉鼠不要跑


科樂美,以前叫柯拿米,在街機平臺和家用機平臺都非常有影響力,我們熟知的遊戲像是魂鬥羅,惡魔城,實況足球,合金裝備,寂靜嶺等等,都出自這個公司之手,以下說說科樂美在街機平臺還有過哪些射擊類遊戲吧。

沙羅曼蛇



這個遊戲也是當年合卡中的一霸,很多朋友可能都不知道這個也是有街機版的,玩法和FC版本幾乎是一致的,就是畫面華麗了不少,街機的機能早期都是遠遠領先於家用機的,很多遊戲移植到FC平臺以後都會各種程度的縮水,但是射擊類遊戲在街機中是比較費幣的一種遊戲,一個幣可能玩不了多久,家用機就沒有這個顧慮了可以隨便的玩,最早的沙羅曼蛇誕生於80年代末期,和雙截龍魂鬥羅等經典街機遊戲時間差不多。

兵峰

也是一款非常經典的射擊遊戲,同樣街機和FC平臺都有上線,這個遊戲給人的印象還是非常深刻的,飛機還長出了兩隻手臂,被子彈擊中就會掉了,這個飛機遊戲沒有“雷”的設定,B鍵是攻擊地面上的敵人,雲彩中可以打出鈴鐺,不斷地攻擊鈴鐺會變色,不同的顏色象徵著不同的效果,熟悉的玩家很容易記住什麼顏色代表什麼意思,有時候也會只顧著躲子彈而把鈴鐺錯過了,這些都是這個遊戲最大的特點,FC版本的卡帶還是不那麼常見的,街機版的話,很多80後應該都見過吧。

Thunder Cross

這個遊戲我沒有什麼印象,誕生於1988年,80年代末到整個90年代都是街機的黃金時代,遊戲的發佈頻率也都是非常的高,看名字這個遊戲應該翻譯作穿越雷電?還是什麼,英文不好哈哈哈,這個飛機遊戲和沙羅曼蛇一樣是橫版卷軸式的,畫面看起來還不錯,不過此類遊戲很多也是換換建模,玩法設定大多雷同。

宇宙巡航機


1987和1988年連續出了兩代,圖上是2代,依然是這個橫版卷軸模式,看畫面下方的方格子,應該是類似沙羅曼蛇的設定,那個時候這種模式的飛機遊戲也是挺流行的,因為豎版的飛機遊戲屏幕是縱向的,得有匹配的機臺才可以安裝基板,所以才開發這麼多橫版的吧,我瞎猜的。

落日騎士



這個遊戲名氣就大了,很多80後和90後可能都玩過吧,MD和SFC平臺也都有移植過,只是MD移植的版本有點草率了點,玩兒的一樣,不知道當年大家誰玩過這個機器的四打機,反正我們這裡是沒有,就是單獨一個機臺可以雙打的,四打的話估計畫面會比較亂吧,畢竟這時候還不是寬屏屏幕容積有限,四個人同時開槍加上敵人的,滿屏子彈看的眼花繚亂,我當年玩這個可以通關到第三遍,印第安扔7把飛刀時候我才打不過去,最喜歡用的人物是老三,知道為什麼嗎?

瘋狂西部牛仔

這個遊戲是在落日騎士後來出的,同樣是四打的設計遊戲,西部牛仔風格,我看應該叫西部牛崽才對吧?如果還是人類形象那和落日騎士就衝突了,科樂美還是挺喜歡西部牛仔這個設定啊,荒野大嫖客也是西部牛仔的題材,那個遊戲就不再單提了,街機版也是有的,和FC版幾乎一致。


8090遊戲迷


在回答問題之前,我先來給大家普及下什麼是科樂美,它是幹什麼的。


KONAMI(科樂美)是日本最具影響力的遊戲軟件公司,其全名叫“科樂美株式會社”,它自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的“元老”了。不管你喜歡哪種類型的遊戲,在KCE出品的遊戲中總會找到自己的最愛的那款。什麼《寂靜嶺》、《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《遊戲王GX》、《遊戲王》等等,科樂美幾乎在所有主流遊戲類型上都有響噹噹的經典遊戲系列。

《魂鬥羅》是科樂美公司於1987年發行的街機卷軸射擊遊戲系列。《魂鬥羅》的出世,意味著街機時代的巔峰。那麼除了《魂鬥羅》,我所玩過的經典的射擊遊戲有下列幾款,也代表我美好的童年回憶。

⑴《合金裝備》

英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科樂美(KONAMI)公司最早於1987年發行、小島工作室(KOJIMA PRODUCTION)製作的著名戰術諜報系列遊戲。

⑵《沙羅曼蛇》

是由科樂美公司在街機、FC、SS、PS、PS2 等遊戲機上發行的一款射擊遊戲。它發行於20世紀80年代,是許多八零後玩家必不可玩的街機遊戲之一,玩家操縱飛機活到最後即可通關。

⑶《赤色要塞(Jackal)》


是由日本KONAMI公司研發的一款動作射擊遊戲,於1988年9月在中國大陸發售。赤色要塞與魂鬥羅、綠色兵團、沙羅曼蛇並譽為“四強”,風靡整個八十年代。

⑷《綠色兵團》


是由日本KONAMI(克納美)公司在1987年推出的一款FC遊戲作品。遊戲目標是玩家控制人物,通過個6關卡,炸燬核武器裝置。

以上四款遊戲,就是我童年玩過的最經典的街機遊戲了。科樂美製作的街機遊戲的確很多,但我玩過的記憶深刻的就這四款。還有好多遊戲我沒有說出來,各位看官如果瞭解更多可以在評論區下方留言討論哦!

好了,今天科樂美經典街機遊戲中的射擊遊戲就說到這裡,我們下次再來來講。


拳拳遊戲


提起科美樂,你首先會想到什麼呢?《魂鬥羅》?《寂靜嶺》?還是《沙羅曼蛇》?科美樂是日本最具影響力的遊戲廠商之一,以射擊遊戲起家。想必大家都玩過紅白機上的KONAMI四合一吧。只不過後來科美樂做的遊戲難度越來越高,玩家普遍開始不適應,銷量也越來越低。最後再說一個小彩蛋,玩英雄聯盟的玩家都知道,男槍有一句臺詞是:上上下下左左右右BABA。這個便是科樂美公司推出的秘技,要用遊戲手柄輸入,在後來的《魂鬥羅》裡面,秘技更是被髮揚光大。



絕地求生逮蝦戶


科樂美公司可以說是世界上最偉大的遊戲公司之一,成立於六十年代,至今仍然活躍在各大遊戲平臺,是日本最具影響力的遊戲軟件商之一。像是我們熟悉的SNK、IREM和CAPCOM都算是它的晚輩。

大部分玩家認為科樂美的強項就是射擊遊戲,因為科樂美的最經典遊戲很多都是都是射擊遊戲。

像是我們玩到的《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《七寶奇謀》、《沙羅曼蛇》、《怒之忍者》、《落日騎士》、《蒙美薩的牛仔們》、《宇宙巡航艦》.....

其實,科樂美涉獵範圍非常廣,不僅僅是射擊遊戲,還包括動作遊戲、格鬥遊戲和橫板過關....而且在每個領域都有大量經典的代表作

像是:《惡魔城》《寂靜嶺》、《馬戲團》、《合金裝備》、《實況足球》、《心跳回憶》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《遊戲王GX》、《遊戲王》、《功夫小子》、《忍者神龜》.....

如今konami的遊戲在全平臺都非常火爆,但是誰還記得曾經我們在街機廳玩過的konami遊戲呢?

今天小編就為大家帶來一些,在街機廳時代比較火爆的科樂美遊戲吧!

1981

青蛙過河

1982

豬仔射狼

1984

馬戲團-小丑查理

1984

馬路英雄

1985

綠色兵團

1985

功夫小子

1985

少林之道

1985

兵蜂

1986

赤色要塞

1986

七寶奇謀

1986

沙羅曼蛇

1987

惡魔城

1987

魂鬥羅

1988

超級魂鬥羅

1989

忍者神龜

1990

Q版沙羅曼蛇

1990

異形

1990

火龍

1991

出擊兵蜂

1991

雷霆戰機II

1991

落日騎士

1991

新銳惑星

1991

罪惡戰士

1992

X戰警

1992

美麗新世界

1992

蒙美薩的牛仔們

1992

特種部隊

1992

宇宙野兔

1993

暴風小子

1993

變形戰士

1993

黃金鷹之劍

1993

究極戰隊

1993

怒之忍者

相信很多玩家在遊戲廳時代就發現了《落日騎士》和《怒之忍者》有很多相似的地方,給人的感覺就是人物換了一身衣服和背景

相信很多小夥伴都驚呆了,原來當年在遊戲廳玩到的這些遊戲都是科樂美的。

幾乎每一款遊戲的經典程度都不亞於CAPCOM和SNK,但遺憾的科樂美遊戲當年在街機廳中佔有率並不是特別高。這也是很多玩家與這些經典遊戲錯失的原因之一吧!


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科樂美公司開發的射擊遊戲都非常經典,幾乎每款遊戲都深入人心。甚至在很多玩家心目中科樂美的射擊遊戲好玩程度甚至在《合金彈頭》之上,要知道《合金彈頭》中不少的元素都是借鑑了科樂美的《魂鬥羅》系列。

那麼,當年在遊戲廳時期《科樂美》打造了那些膾炙人口的經典射擊遊戲呢?

《蒙美薩的牛仔們》

當年很多人將這款遊戲叫成《西部牛仔》,其實這個名字也沒毛病,畢竟遊戲中出現的都是真正的牛。這款遊戲是根據動畫片改編的,畫風非常獨特。看看這個至今不會過時的畫質,你絕對不會想到這是1992年的作品。

《特種部隊》

在那個年代,這種第三人稱的射擊方式還是比較少見的。而這款遊戲算是打破常規,玩家就用搖桿就可以稱心如意的控制這款遊戲。

遊戲的難度稍微偏大,不過整個過程都是非常過癮的,場面非常火爆。

《宇宙野兔》

畫風清奇的射擊遊戲,當年在遊戲廳比較少見。不過真心值得推薦

遊戲中同樣可選人物有四人,而且每個人物出場都是子彈保險的。遊戲中有少有的血量的設定,這衝這一點就可以讓玩家賞玩的時間延長不少,子彈同樣可以使用升級,另外還可以使用AB必殺技能。

可以說這是科樂美射擊遊戲中最有誠意的作品之一。

《奇襲-星戰大怒吼》

在遊戲中玩家需要完成每一關的任務,每次關卡都是全新的體驗,火力也需要重頭開始。

遊戲中還能獲得不少比較新奇的道具,擁有各種不同的攻擊效果。

不過一個人玩的話,一旦掉命就會重新開始,這就比較棘手了。

《異形》

看名字也知道這是根據電影改編的,不過這款遊戲很大程度還原了異形的真相樣貌。

玩家就算是在玩遊戲也能感受到背心深深的涼意。

遊戲中使用的武器可以輕鬆打敗異形,但是要是在電影中估計就沒有那麼簡單了吧!

《餓流禍》

當年這款遊戲在街機廳可以說是最火爆的遊戲,戰鬥場面非常火爆。很多玩家都是排隊玩的。

發現年代也算是比較早的,但是操作性非常強,整過過程都是比較流暢的。在那個年代很多玩家都可以一幣到後面幾關,被群眾圍了個水洩不通。

《瘋狂警察》

科樂美比較難得的Q版搞笑畫風射擊遊戲,玩家扮演的是一個警察,在遊戲中將搶劫銀行的罪犯們繩之以法。沒抓到一個都會成為警長的尾巴跟在後面,要是警長被消滅他們都會逃走。

《落日騎士》

沒有花哨的子彈,沒有過多的道具,就是這麼簡簡單單的一款射擊遊戲,卻擁有接近《合金彈頭》的人氣。輕鬆活潑的西部搞笑畫風,暢快淋漓的射擊體驗,就這樣霸佔了街機廳很多年。

後期有不少玩家都可以做到一幣通關。









嗑堅果的胖次


小時候比較喜歡的坦克大戰,中東戰爭都比較不錯呀


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