王者荣耀网友无法接受后期核心英雄是射手,认为“野王”才是带飞队伍的英雄,如何点评?

果果Game


各位看官好,针对楼主提出的问题,小小胖做以下解答,希望对楼主有帮助。

在王者荣耀中有坦克,战士,射手,法师,刺客,辅助6大角色。对局中各个玩家选择不同角色,相互配合最终才能取得游戏的胜利。尤其是高端局,玩家水平差不多,这时候游戏阵容的合理性就显得尤为重要了,楼主提出游戏对局后期野王才是游戏的核心,节奏点。在这里小编分析一波:

我们知道当前版本射手就是亲儿子,一条发育路给他,草丛也少了,击杀小兵收益也更高了,只需要安安稳稳保证自身发育就行,经济优势转换为装备优势进而转换为伤害,不知不觉射手就比其他角色领先了一件装备,那这还咋么玩,只要射手会站位会打输出,那基本这局就稳了。

反观打野,刷野,拿龙,gank都得做,承担的责任也更重,前期打野就是整局游戏的节奏点,核心点,帮助队友扩大经济,建立优势。但如果前期没做到b这些,那也只有中规中矩刷野发育了,而且后期红buff还会让给射手帮助他更好的打输出。毕竟这是一个推塔游戏,打野英雄一般偏刺客型都很脆,对面后期也会抱团推进,很少会给你单抓的机会,而射手打的是持续性输出,推塔杀人都靠他了, 后期就要保护好射手。刺客充当的就是瞄准对面后排,把自己的输出打满,能杀掉当然最好了,杀不掉也要让他残血没有输出空间这样一个角色,所以后期射手还是游戏的核心,要保护好他。

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小小胖游戏解说


王者荣耀每个位置都是核心,只要会玩不管是前中后期都能够带飞全场,所以大家不必要纠结哪个位置最重要。我玩王者荣耀不说是大神,最起码也算是老司机了,上单、打野、中单、射手、辅助这几个位置我都玩过了无数次了,给我印象最深的是以前一起玩的一个朋友,他是专玩姜子牙辅助的。

说出来你们不信就这个版本排位打1000把都不一定能遇到一把的超级冷们英雄姜子牙,我朋友他只要一拿到手这把MVP肯定是他,最高输出也肯定是他。我记得他S8赛季的时候用姜子牙拿过6个国服最强,后来还跑的某手去直播,再后来就没动静了。

现在版本后期普遍都是射手带飞,因为后期装备成型以后伤害太爆炸了,而且加上辅助的保护就能轻松松松持续输出为所欲为。特别是这个版本最变态的两个射手伽罗和后羿,一个低端局射手王一个高端局射手王,团战疯狂战撸相当的变态。

反观打野位,没有战撸的能力所以除非打的优势局不然很难带飞。


我王腾有大帝之姿


晚间热点:最无法接受后期核心英雄是射手引发争论,网友认为只要是 “野王”够厉害,不管队员有多实力不济,都能带飞全场,你赞同这样说法吗?

早在王者荣耀2.0新版本上线开始,不少玩家总结给出评论“王者荣耀变成了8人围绕着两个核心”的推塔游戏,矛头直接指向射手英雄。玩家的心声并非是空穴来风,因为直到本赛季,射手的胜率和出场率的优先级占据全职业的榜首位置。

毕竟常规而言,射手一般都是吃经济和发育的,所以装备成型至关重要,但是为何会有网友最不能接受射手是后期的核心英雄呢? 小编认为具体原因如下:

1.后期射手核心占比太过超标:因为在目前5V5对局中,比赛基本以上都会进入到后期,这时候的爆发法师、刺客或者战士型英雄在经济相差不大情况下,输出能力都会受到装备的压制,远不如前中斯那么顺风顺水,相反这时候的射手崛起,能借助辅助组成的“连体双子星”可以把射辅优势发挥最大程度,所以一旦进入到后期,被认为“唯一”核心的射手发挥强弱与否对比赛胜负至关重要。

2.射手中期就尽显优势:按照现有的发育速度,射手的经济增涨最快。如果在同一时间内,以中单发育速度为对比,射手的经济已经到了中期水准,多数情况下的射手都能快速渡过疲软期超前发育的,这也造成了射手在中期就能崛起,成为克制其他英雄的存在,不能接受射手是后期核心英雄,也是因为射手在前中期表现就已经很突出了。当然除了射手之外,还认为“野王”也是能够带飞“躺尸”队伍的存在。

今天有位网友奇葩言论“就算队伍有2个队友实力不济,有野王照样能够取胜”。这样的情况一般都会出现“代打车队”中,虽然打野英雄是被寄予厚望的,但是所谓的“野王”带飞全队,并不是适合所有段位的。

因为所谓的“野王”带躺赢真的只适合中端星耀以下的对局,并且还存在己方野核英雄远比对方打野技能和经济占优势的前提下,才能有一定概率实现带飞,毕竟王者荣耀是一款推塔游戏,并不是以击杀数量占优势,更何况野核英雄在经济接近时,双方差距就会越来越小,所以并不是所有野核玩家都能自信承认带飞整支队伍。

总结:你们觉得当前取决于比赛的胜负,后期射手和野核英雄哪个核心占比大些呢?


戏游人生L


本人打野3年,深有体会,打野的位置很重要,前期节奏就是要靠打野带动的,试想一下,一个打野发育起来是很恐怖的,在经济领先的情况下,特别像一些灵活的刺客,比如像韩信,阿珂这些爆发型的刺客想切对面的c位如探囊取物,但是切记一定不要拖到大后期,因为等对面都发育起来了打团的时候再切c位就有些困难了!毕竟这不是一个人的游戏,对面有辅助或者坦克保护c位就更难切了!

所以打野一定要抓住经济领先的优势快速推塔,拿龙。

不能让对面有翻盘的机会,祝早日上王者[呲牙]



涐只要做_个仒旳王



我认为打野和射手这两个位置的特性体现在前期和后期

打野

打野机制的英雄有着前期非常突出的单切能力和突进能力,能在4级这一波对敌方造成一波小规模团战,所以一般4级之后都会围绕着打野进行GANK,其次,打野的技能基础伤害非常的高,可以在前期一套带走对面脆皮,让我方获得小规模优势,所以会带节奏的打野绝对可以让队友拿到前期优势,只要前期优势有了,就可以比较平滑的过度到后期,防御塔拔完后迅速滚经济让我方继续扩大优势。


射手

这个游戏里面射手除了守约,前期技能伤害非常低,而且没有发育起来的射手几乎哪个位置都可以单杀,所以射手开始是不具备带飞或者GANK的功能的,只能乖乖的清线发育,等射手进入后期就是团队的灵魂和输出,如果说一个队伍里面所有人都不管射手,都顾着打架抱团,那这个队伍是走不远的,再厉害的阵容里面后期缺乏射手,等技能交完之后就是等对面射手清场收割。


所以说,打野和射手这两个位置同样重要,只是在游戏里面发挥重要性的时间不一样而已,王者荣耀是五人游戏,是团队游戏,多注重团队才能更好走向胜利。


soso君


王者荣耀这款游戏是极其需要队友之间互相配合的游戏,缺一不可!

射手这个位置,虽然是脆皮,但是有着高额的输出,不论是推塔还是对敌方英雄,但是输出的位置和机会很重要,需要躲在己方前排后面疯狂输出。

其实后期核心位置为射手一点也不为过,因为这款游戏就是推塔游戏,射手推塔的速度非常快,只要队友之间配合好,保住核心输出位置射手很容易逆风翻盘拿下胜利。

至于打野位置的作用,也很明朗,就是靠中前期,疯狂的扰乱敌方发育,让己方队友的经济始终保持领先的位置,到了后期,由于双方六神装已经全部出完之后,打野的存在很艰难,甚至有些时候根本进不了敌方输出的身前。

如果这款游戏后期的核心英雄是打野位置的话,这个游戏就没意思了,官方也不可能让单一的英雄一直强,必须是英雄之间相互制约,才能合理的称之为5v5公平对战游戏!


触手Call秀才


你想想,如果射手是游戏核心,那么五个人将被集体性调动起来,胜负更取决于整体配合,可玩性大大增加,双方会产生更多碰撞点。若打野是核心,打野可以一挑五,那还玩个毛,这岂不就成了一个人的游戏?

关爱射手吧[灵光一闪]


小桥流水litbri


你好,我也认为野王才带飞的主力,新赛季的改版射手依然是经济最高的职业,打野难度有所提升,迫使很多纯打野玩家去蹲人来扩大收益,现在玩家还不是很适应,等玩家适应这种打法后,打野一定会崛起,s18赛季是打野的春天。


快乐的卢小胖


早在王者荣耀2.0新版本上线开始,不少玩家总结给出评论“王者荣耀变成了8人围绕着两个核心”的推塔游戏,矛头直接指向射手英雄。玩家的心声并非是空穴来风,因为直到本赛季,射手的胜率和出场率的优先级占据全职业的榜首位置。

毕竟常规而言,射手一般都是吃经济和发育的,所以装备成型至关重要,但是为何会有网友最不能接受射手是后期的核心英雄呢?小编认为具体原因如下:

1、后期射手核心占比太过超标:因为在目前5V5对局中,比赛基本以上都会进入到后期,这时候的爆发法师、刺客或者战士型英雄在经济相差不大情况下,输出能力都会受到装备的压制,远不如前中斯那么顺风顺水。

相反这时候的射手崛起,能借助辅助组成的“连体双子星”可以把射辅优势发挥最大程度,所以一旦进入到后期,被认为“唯一”核心的射手发挥强弱与否对比赛胜负至关重要。

2、射手中期就尽显优势:按照现有的发育速度,射手的经济增长最快。如果在同一时间内,以中单发育速度为对比,射手的经济已经到了中期水准,多数情况下的射手都能快速度过疲软期超前发育的。

这也造成了射手在中期就能崛起,成为克制其他英雄的存在,不能接受射手是后期核心英雄,也是因为射手在前中期表现就已经很突出了。当然除了射手之外,还认为“野王”也是能够带飞“躺尸”队伍的存在。

今天有位网友奇葩言论“就算队伍有2个队友实力不济,有野王照样能够取胜”。这样的情况一般都会出现“代打车队”中,虽然打野英雄是被寄予厚望的,但是所谓的“野王”带飞全队,并不是适合所有段位的。

因为所谓的“野王”带躺赢真的只适合中端星耀以下的对局,并且还存在己方野核英雄远比对方打野技能和经济占优势的前提下,才能有一定概率实现带飞,毕竟王者荣耀是一款推塔游戏,并不是以击杀数量占优势,更何况野核英雄在经济接近时,双方差距就会越来越小,所以并不是所有野核玩家都能自信承认带飞整支队伍。

总结:你们觉得当前取决于比赛的胜负,后期射手和野核英雄哪个核心占比大些呢?


佬丌男游戏解说


关键是别人不给你后期的机会,

前期4打5压力大,心态容易崩溃,

根本没有优势可言,

如果能,4打5,还要你打野发育干什么,

5打5不是更厉害,你不觉得是多此一举,

而且,后期你更干不过,因为四打5,已经送出了很多人头,防御塔,而且,后期刺客也起不来

所以打野的都是坑比,

你要知道,4打5,带来的损失,是什么概念,

少一个人,守塔,推塔,

支援,救队友,捡残,

多一个闲人瞎逛,到处惹祸,乱带节奏,

多一个送人头,

而且仔细算一下,

靠打野搞经济是弱智,行为,

对面,5个人,抓我方一个人,

有四助攻,一击杀,

你知道别人获得,等于多少个蓝霸服的经济么,

还有防御塔,被动伤害,是什么概念么,

你知道,流传的一句话,

自古打野出渣男,

是根据什么,判定结论的么,

那我告诉你,

打野的人,不管队友死活,

不管,兵线防御塔,

可以看出,这人很自私,

因为,他只顾自己利益,不顾团队利益。

甚至,出卖队友,见死不救,

而且,他还理所当然的认为,

兵线,防御塔,都是别人应该干的,

而且,还让整个团队,起不来,

你们自己说,是不是渣,

再告诉你,打野是用来回血,

补充状态,持续战斗,的,

不是用来,拉长占线,延误战机的,

再告诉你,打再多野,搞再多经济,

那nip,杀再多人,是没用的,

只有那下水晶,才是赢。


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