口袋妖怪盔甲鳥的種族值為什麼這麼低?

遊戲裁決者


這麼問咕噠就很難強行解釋了,畢竟有種族值高的當然就會有種族值比較低的,沒有對比也不會產生相對比較低。

盔甲鳥是第二(之前說的是第三,後來評論指出了錯誤)世代出現的寶可夢(特別篇道館對戰時盔甲鳥脫落的盔甲碎片起了很重要的作用),而且因為沒有進化和退化單獨一個形態,所以相對來說種族值就比較固定,獲取也相對容易,如果種族值過高而且不需要培養那對於其他三變寶可夢是不是太不公平了?

第三世代大概是最早引入“鋼屬性”這個概念的時代,聯繫到我們現實生活中的鋼屬性,盔甲鳥的種族值就很容易理解了。鋼很硬所以帶來的就是比較高的物理防禦力(金屬肯定抗打)不過當一隻鳥擁有鋼屬性後那麼自然會喪失一定的速度。

盔甲鳥就是很典型的存在,極高的防禦力還有尚可的特防,所以盔甲鳥的戰術配招一般都會選擇特殊狀態技來進行一個持續的傷害而不是堆破壞技能。

盔甲鳥概率有一個特性“結實”,這個特性對於盔甲鳥來說很實用!(結實特性的寶可夢在滿HP時受到大於等於當前生命值的招式傷害時,必定會留下1HP。)盔甲鳥本身生命不高,所以很多時候都可能被秒掉,而結實就可以保護盔甲鳥免於死亡(被火和電兩倍剋制)


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大家好,我是展翔的天馬,你們的天馬菌。盔甲鳥的種族值之和是465,的確是有點低。但它的種族值之和比較低也是有原因的。

一、進化形態單一。

盔甲鳥的進化形態只有一個,不會再進化,也不支持超進化。 按道理說進化形態單一也能成為盔甲鳥種族集之和較低的理由,那麼有很多神獸進化形態也只有一個,但種族值之和卻非常高,這又做何解釋呢?

不著急,答案就在下一個理由。

二、盔甲鳥在遊戲中出現得比較早,並且可遇見的數量比較多。

盔甲鳥從第二世代開始就出現在口袋妖怪這個遊戲中,並且出現得比較早,大多都是二十級左右,要是它的能力太強,在正常的情況下,必然會玩家的捕捉。因為這個時期玩家所擁有的精靈能力也比較弱小,這樣就很難在戰鬥中是削弱盔甲鳥的體力,必然會影響玩家對遊戲的體驗。

並且在早期,玩家身上的金幣還比較少,沒有更多的錢去獲得更好的精靈球,捕捉精靈也比較費勁。

而神獸大多數都是出現在遊戲的後期,玩家已經擁有足夠的能力和神獸對戰,也會擁有相對較多的金幣去購買更高級的精靈球,也就有足夠的能力去捕捉神獸了。


三、盔甲鳥這樣的種族值在遊戲中可以令玩家有一個由弱變強的過渡。

在遊戲的早期,玩家要想變強,一個最基本的方法就是讓精靈進化,但是精靈進化是需要很多經驗來升級,一時之間並不容易獲得大量的經驗。

這時候,要是遇到盔甲鳥這樣的精靈,只需要想辦法捕捉到它就可以了。擁有了盔甲鳥,就可以在這個階段,合理地提升了玩家的實力,使遊戲的體驗可以得到延續。


總結:盔甲鳥擁有這樣的種族值之和,與它在遊戲中所起的作用息息相關。由於盔甲鳥在遊戲中出現得比較早,相對於早期的精靈都是比較強的,玩家得到盔甲鳥之後,實力有相應的提高,就會給玩家帶來成就感。


展翔的天馬


其實也海星

盔甲鳥:屬性(鋼/飛行),特性(銳利目光/結實/碎裂鎧甲)。【本文純屬個人看法,如有錯誤望多多包涵】

首先,單單是屬性盔甲鳥就有不錯的聯防能力了。

從種族值上來看的話,盔甲鳥給人最先的印象自然是有著非常不錯的物耐端,這意味著盔甲鳥雖然基礎面板看起來平平但是配合鋼飛這個屬性的的確確可以成為一個很多時候無法被確一或者確二的大物盾,鋼飛的組合就只有火電兩個弱點,而火電很多時候都是特攻輸出,這意味著盔甲鳥將可以很好地參與到物攻方面的聯防中,作為物盾來說自然是非常合格的,於是鋼飛屬性與盔甲鳥這樣的種族值面板非常契合,80的物攻本身也中規中矩。

盔甲鳥的三個特性分別是銳利目光、結實以及碎裂鎧甲,銳利目光首先作為最白板的特性,自然是盔甲鳥選擇率最低的一個特性,而大部分盔甲鳥雖然本身耐久充足,但是為了不被特攻陰到或者被磁鐵抓住亦或是為了讓自己穩一些都會攜帶結實這個特性,而碎裂鎧甲這個特性就非常有意思了,這個特性會降低物耐,本質上跟面板看起來就是物盾的盔甲鳥是非常衝突的,不過盔甲鳥實際上有著比較小眾的劍舞強化用法,這個時候就可以攜帶碎裂鎧甲來提速了,不過因為本身打擊面的問題,這類盔甲鳥比較少見。

不能光看種族值,搭配各方面來看,盔甲鳥在單打雙打裡也不錯啦。


Gplayer


呼呼呼


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