LOL新版10.4“上单星妈”遭重削,弱化野区战士独占上路,生态失去平衡,怎么评价?

Cloud游戏


新人任务,请帮忙点下赞

让我们来分析一下奶妈上单的优点:她为什么这么强势

1、手长,a和QE距离都超远,Q耗蓝低,命中回血

2、需要的装备都便宜,处于吃兵线的单人线,打钱速度快,成型快

3、中期接团阵容可以副W,不然就副E,香炉小件加个绿甲,回血超足。

4、后期保ad不死,同时自己有控制有伤害,团队神奶,一口800

不得不说,综合分析下来,奶妈的表现如此突出也不难理解,集如此多功能于一身,还能让对手有不好的游戏体验,这种上单属实值得这个胜率位置。

最近突然爆火的上单奶妈,让很多人难以置信?连我theshy上单,都被奶妈和打野针对到0/8!

俗话说,“枪打出头鸟”,索拉卡你要是不这么显眼!设计师还不会注意到你!可这一次!你这碾压一众上单的数据太高调啦,让所有人都懵圈了。果不其然,设计师立马对索拉卡的现状进行了说明


小永13


要说到近期英雄联盟的状况,谈到上单英雄谁最强悍,估计很多玩家都没有料想到,平常仅此是在下路当混子的辅助星妈,竟然成了英雄联盟10.2版本更新后最强的上单英雄,因星妈当前在上单位置的获胜率已经超过了诺手等重型战士,已经辅助身份成功进入到了T1级。

如此浮夸的变化,也让很职业选手对上单星妈产生了极大的兴趣,其中Doinb更是在直播时,连秀两把上单星妈,两局输出伤害均为全场第一,并得出英雄联盟10.2星妈是该版的OP英雄,在职业比赛时肯定是会被Ban的英雄,随后其他职业选手如TheShy也遭到了路人局玩家星妈的狂揍,如此颠覆玩家认知范围的星妈,或许并不是一个好的开端。

因为从2月1号欧洲LEC赛区,G2战队的Wunder使用了星妈索拉卡对战开始,并且以三连胜出色的战绩,战胜了自己对手VIT,成为该赛区的第二把手后,Wunder在这次比赛中使用星妈做上单打出了0/1/10的成绩,直接就曝光了星妈在上单的巨大潜力,关注赛事的玩家也是那时纷纷效仿Wunder的出装和操作方式,才造成了近期上单胜率排行发生了大变动,而发生如此大的变动,肯定会被拳头设计师注意到,而被拳头设计师注意到英雄,玩家按照以往对拳头设计师的了解,上单星妈可能将在下个版本遭到毒手。

果不其然,就在上单星妈走红之后,拳头设计师August在2月3号的直播中,在与玩家互动过程中透露了,上单数据现在有明显“失衡”,辅助星妈成为了该路最强英雄,这并不是一个好事,所以很有可能会在英雄联盟10.4版本中对星妈做一个重削弱处理,这个的消息出来之后,很多国内玩家直接是气炸了,直接对设计师提出这样的问题:“你懂现在的英雄联盟生态吗?”

关于玩家这样的提问,主要原因是当前上路所使用英雄多数是“铁憨憨”,几乎近半是短手的坦战英雄,而星妈之所以会被开发出来,就是借用星妈技能距离长带控并可加速,能有效针对这些短手战士英雄进行消耗的特点,让这类英雄完全无法近身,同时在配合打野Gank也能做到预先诱导,大招能在收割之际能立即将对拼残血的打野友军拉回状态,提高了反杀对手上单的几率,但这也是仅此针对奥恩等一类英雄才有效,要是遇上功能性英雄凯南这种上单英雄,直接就是分分钟制裁星妈,包括团长也能有效让星妈直接失去作用。

所以玩家吐槽设计师完全是不懂游戏生态的平衡,只是一味的从数据来考虑英雄强弱来调整平衡,但玩家的愤怒设计师似乎是没有意识到,因为从近期说要对上单做加强就可以看出来,并且对下路生态异变一直处于放置不管的状态,同时为了让上单不冷门,现在已经向野区机制下毒手进行调整。

这次英雄联盟10.4版的改动,设计师认为当前的打野前期太过强势,野区机制是导致打野前期强势的主要原因,所以将从对各野怪进行经验削弱,同时降低野怪的金币获取量,并且对打野上线补兵进行惩罚,打野过度补兵经济惩罚提高到13个,并且惩罚从3级野装过度改为14分钟时间,而这个改动的意思就是说,避免打野前期过渡Gank上单和下路,导致两路发育差距过大,但实际上很明显,看似是降低下路AD被抓的风险,就是保护上单前期的安全发育。

这样一来话,下路生态将直接异变,间接将打野中单对下路进行强行绑定,由于上单战士本身就属于半坦状态,前期中路和打野血量不够,同时技能的强度也仅此能对脆皮下路有较大的威胁,而且现版本龙坑非常重要,所以这个改动将加大这两路对下路的Gank次数,同时此前设计师大量改动了上路较为灵活英雄,如阿卡丽和刀妹,导致现在上单英雄能上场的英雄基本是一些战士和斗士,完全可以说现在上路是专门为战士英雄专开路线,可见设计师真是战士类英雄非常的重视,已经到了考虑使用排除机制来牵制其他英雄到上路来。


分享到:


相關文章: