战争只是强者的专场?海盗游戏《ATLAS》告诉你弱者也不是软柿子

自古以来,战争都是强大者的专属物,往往一场战争的发动都是强大者向弱小者发动的。而弱小者只能乖乖的被动防守撤退。可是在历史上还是有很多以少胜多、以小胜大的例子。正因为这些例子历史上出现了许多名将。而在Steam上线的海盗战争游戏《ATLAS》中也存在着以小攻大的例子。但是想要在游戏中达成以小攻大可不是一件容易的事情哦,需要玩家充分的话发挥自己的才智,才有可能成功。

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在游戏中有着一款特殊的机制叫做海盗公会机制,就是游戏中的玩家可以自行组建海盗公会。由于组建时间的长短和资源的多少,各个海盗公会的实力也会参差不齐,在同一个岛屿上可能存在着许许多多个海盗公会,这些海盗公会经常会因为资源的原因发生战斗,大公会在战争中永远处在优势地位。

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但是事情没有绝对的,还是会有一些小公会主动去攻打大公会。很多朋友们会疑惑,为什么会出现这种情况呢?其实就拿一个岛屿上来说吧,如果一个大工会想要彻底击垮一个小公会的话。这个小公会是绝对不会选择被动挨打的,正所谓攻击才是最好的防守方法,这些小公会往往会联系起其他的小公会来一起攻打大公会,而且最后战争胜利的往往是这些小公会联盟。因为其他的小工会也知道,如果让大公会把小公会一个一个都灭了的话,那整个岛屿就是大公会一家独大了。

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如果这些小公会联盟有幸真的把大公会打垮的话,那他们就能够瓜分到大公会的资源,壮大自己,并且还能提升自己的名气,吸引更多的玩家加入自己的公会。对于这样的还到公会机制,大家有什么看法呢?


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