《碧藍幻想對戰版》評測 能打的騎空士有多棒

《碧藍幻想對戰版(Granblue Fantasy Versus)》是Arc System Works開發,Cygames發行的一款2D格鬥遊戲。手遊知名IP和格鬥遊戲大廠的奇妙組合,在消息公佈之初就吸引了很多眼球。這次的作品能不能討好兩邊的用戶,讓我們來看看。

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▲一次有趣的合作。

在官方的宣傳中,本作類型是“動作對戰RPG”,遊戲中主推的,的確也是RPG模式。不過,畢竟操刀的是ASW,遊戲基本框架還是兩個對手PK的2D格鬥。除了對ASW系格鬥玩法的期待,他們製作帥氣的動作場面,高還原度角色方面的實力有目共睹。在遊戲發售之前,身邊就有不玩格鬥遊戲的碧藍手遊玩家表示想試試這一款。作為《碧藍幻想》首次登陸家用機的作品,Cygames在新平臺上,換個花樣服務老用戶的想法肯定有。另一方面,忠實的格鬥遊戲玩家,市面上有的格鬥作品大多都會買來試試,ASW也有自己的鐵粉。這些玩家,未必接觸過《碧藍幻想》,也不見得會因此去追手遊。問題就在於,作品到底是更傾向於哪一邊,在遊戲中是怎麼體現的呢?

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▲還需要多誇ASW的圖形技術力嗎?本作沒有讓人失望。

RPG模式

今天的家用機格鬥作品,都要在格鬥以外的模式和內容上下許多功夫,甚至會有些喧賓奪主的感覺。比如《蒼翼默示錄》的劇情模式,《真人快打》的電影模式和冒險模式。它們未必和格鬥部分有密切的聯繫,所以也經常有人說,這些都是白送的,面向路人玩家的,當成正片以外的驚喜就好。具體做成什麼樣子,不需要太去講究。

《碧藍幻想對戰版》應該說是在這個思路上向前走了一步。本作的RPG模式,除了和原作接上的原創劇情,3D動畫演出,全程語音,操作部分成了魔改的一個橫版動作,特意複製了手遊式的跑任務收集強化內容,在線進行還有額外的獎勵。操作上和格鬥部分有出入,武器屬性技能強化等要素也是格鬥部分不存在的。整個模式十小時的流程分量不算少,獨立的感覺強烈,完成起來比較輕鬆。對於從沒有接觸過《碧藍幻想》的玩家,因為是原創劇情,並在引入介紹方面也做了一些功夫,直接玩下去,故事和操作方面問題都不大。相信老玩家對新劇情和新演出方式會有額外的好感。此外,RPG模式還有比較重要的原作聯動內容,完成這個模式可以獲得5000寶晶石,以及特有的職業皮膚。如果購入DLC,還有對應的武器和皮膚。這個聯動對老玩家的影響力就有點意思了。至少就有了氪金送格鬥遊戲的說法。和其他的格鬥遊戲相比,《碧藍幻想對戰版》的RPG模式地位不一樣的感覺是很明顯的。至於讀盤時間,個人覺得還好,沒到讓人煩躁,無法忍受的程度。

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▲遊戲是主打RPG模式的。

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▲解鎖的收藏內容對於愛好者當然很超值。

格鬥部分

格鬥部分,ASW肯定不會砸自己的金字招牌。這次的格鬥系統設計簡化明顯,和ASW的傳統大不一樣,很有復古的感覺,讓人聯想到《街霸》和《拳皇》的混合體。不能二段跳,沒有空中衝刺空中取消,普通技根據敵我距離改變形態,有原地閃身和向前迴避,沒有護盾、超取消和類似OD的狀態發動,combo構成大幅簡化。有點老ASW色彩的,恐怕就是每個人獨立的D鍵特殊技了。此外,遊戲默認整合了以往帥氣模式的一鍵出招操作,通過R1組合鍵就可以快速使出各種必殺技,搓招的成分明顯降低。在方便新玩家上手這方面,應該說是做到了一個新高度。結合之前的內容,我們可以說本作最主要考慮的用戶,是沒有格鬥遊戲經驗的《碧藍幻想》玩家。

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▲操作方面的簡化很醒目。

遊戲連段的構成,基本就是近身輕中重攻擊連打形成的自動連段+必殺技取消。傷害主要靠版邊的強化必殺擴展連段來實現。由於普通技和超必殺的設計,遊戲對於近身,距離控制的要求比較多。對於直防,資源管理的要求不高。單發攻擊的傷害高,由於修正不是很厲害,版邊的超必殺民工連傷害輕鬆過半血。加上角色的移動和出招,發生比較迅速,硬直普遍不大,遊戲的節奏還是很快的。起攻和連攜的方式比較單純,學習起來也就不是很費力。即便是新手,做到雙方有來有回,別人的一些套路我也能模仿使出,是完全可能的。理解對手的行動不很困難。在獲得對戰樂趣這方面,確實讓人想到早年的遊戲。

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▲理解掌握角色不困難,新手更容易在對戰中找到樂趣。

遊戲默認登場11個角色,之後還會解鎖BOSS,追加DLC角色。角色數量不算多,單個角色的招式數量適中,性能和行動策略區別很明顯,綜合來說,掌握不太花時間。練習模式和戰術模式的設置,繼承了《罪惡裝備》系列的優點,對於每個角色的性能和策略都有比較詳細的安排。在做課題拿獎勵的同時理解角色,這方面內容比較充實。不說聯網捱揍的情況,我覺得本作比其他的作品,更適合輕度的玩家線下拿出來一起娛樂。至少線下小夥伴上手的難度變小了,對戰場面也更好懂一些。

結語

ASW的《碧藍幻想對戰版》用2D格鬥的形式,高水平地還原了碧藍角色的魅力,外在方面的表現亮眼,符合玩家的期待。遊戲整體偏向於缺少對戰遊戲經歷的《碧藍幻想》用戶。在系統,操作,角色複雜程度上的設計很體貼,容易讓新手獲得對戰的樂趣。考慮到遊戲之後在電競方面的展開,這次的聯動對於《碧藍幻想》原作,還有格鬥遊戲圈子,都是此很有趣的嘗試。希望能有更多的新用戶,可以通過這樣的例子,喜歡上格鬥遊戲本身。


我的評分是8分。


優點頂級的日式2.5D動畫畫面簡單易上手的系統原作的人設劇情相關的聯動

缺點目前角色數量還是不夠多老格鬥玩家對複雜性的需求


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