伽馬數據:1月份手遊市場營收同比增長近五成

中證網訊(記者 於濛濛)2月17日,中國證券報記者獲悉,伽馬數據發佈了《2020年一月移動遊戲報告》。數據顯示,今年1月,中國移動遊戲市場營收較之去年同期(2019年1月)增長49.5%,環比(較之2019年12月)增長37.5%。伽馬數據稱,考慮到2019年春節假期所在月份是2月,而今年春節7天假期在1月,春節假期往往是一年中的營收峰值,伽馬數據也特別做了對比,結果顯示,今年1月相比2019年2月,移動遊戲市場營收同比增長36.9%;今年春節假期7天的移動遊戲市場營收比2019年春節假期7天增長32.9%。

報告顯示,從同比增長情況來看,由於2019年春節處於2月,今年1月佔據春節優勢同比增幅顯著達49.5%。此外,將今年1月相比於2019年春節所處的2月,增長率達36.9%,剔除2月天數劣勢增長率仍達23.6%,這說明今年1月中國移動遊戲市場規模確有顯著提升。

報告顯示,今年春節假期中,移動遊戲市場規模同比增長達32.9%,較月初增長24.5%。營收TOP100產品中,60名以前的產品下載量明顯增長,其中31-60名增長較高主要由於棋牌類遊戲處於這一區間所導致。而61至100名新增下載量反而低於月初,流量獲取上呈現被動。

從春節期間營收TOP100中各玩法類型較1月初的新增下載量增長率來看,換裝、棋牌類出現增長。伽馬數據分析指出,這種增長在今年春節的特殊環境下,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動需求的替代品。

伽馬數據表示,競速類新增下載量同樣實現翻倍,其中《跑跑卡丁車官方競速版》春節假期中下載量也增長超過3倍。射擊類、回合制RPG等強社交屬性的遊戲產品也都有接近翻倍的新增下載量,但策略、放置、ARPG類卻出現了不同程度負增長。

本文源自中國證券報·中證網


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