为什么大部分的网游都活不过二十年?

一尺匠心


这里是喜爱游戏的小白

看到这个问题,小白就忍不住来答一下~虽然这个问题非常大,不是一句两句话可以说清楚的,所以小白就长话短说,不说什么网游多少年,怎么发展巴拉巴拉哪些废话了,我们直入主题的来讲一讲为什么网游都活不长吧。首先,无论是什么游戏都是有寿命的,当因为不断有新游戏诞生,会对老游戏玩家进行分流。而玩家也是喜新厌旧的尤其是随着科技的发展,网游质量也是突飞猛进呢。

目前来说,小白知道的寿命最长的网游应该是《魔力宝贝》了,这款网游可能北上广的同学知道的多一些,这是一款和石器时代同期的网络游戏。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。至今已经有18年历史了,游戏目前由北京易玩通代理,分为道具服和时长服,仍然拥有大量活跃玩家。

那么我们说回到问题本身,目前游戏种类基本可以分为单机游戏和网络游戏两种。而一般的单机游戏只有几十上百小时的游戏时间,基本游戏打穿就已经寿终正寝了。而网络游戏通常时间都以年计算,所以相对来说,网游的寿命已经是游戏界的佼佼者了。那么这样看来题主的问题就完全是个谬论。为什么网游活不长?多长才算长,有比网游寿命还长的游戏吗?答案就是没有,网游已经是寿命最长的游戏了啊。

那么,我们把问题拉回来,题主的意思应该是,为什么有些网游明明很好玩但是寿命却那么短呢?这就是多方面原因所决定的了,首先决定网游寿命的有以下两个原因组成,收费营收方式,运营和维护。我们逐条来解读以下。

首先是收费营收方面,一款游戏,从根本上产生的原因就是盈利,没有人可以只凭着情怀赔钱做游戏,毕竟大家都是要生活吃饭过着日子的,基本上没有人傻钱多的人干这种事。所以盈利才是一款网游的根本目的。而收费模式则决定了盈利的快慢,目前主流的收费方式有三种,时长收费,道具收费,皮肤收费三种。

皮肤收费是最近才兴起的收费模式,目前来看这种方式还是和玩家的消费习惯和消费水平有关,这是近些年经济发展,还有玩家意识转变所分不开的,算是一种在收费和免费之间找到的平衡。而时长收费,一般来说回笼资金较慢,属于细水长流型的,如果对自己的游戏没有信心,或者游戏质量不高的话,很难收回成本。至于道具收费,属于杀鸡取卵的收费模式,这种模式在牺牲游戏平衡的基础上,靠着一些土豪玩家的虚荣心进行支撑,属于坑一笔钱就走得类型,无论是土豪玩家还是白漂玩家的流失都会导致游戏死亡。

所以,一款好的游戏,一定是建立在平衡性的基础上,追去平衡,势必不能采用道具收费模式,而时长收费模式对游戏质量要求高后期维护更新要求也高,需要持续的投入加上良好的运营才能成为一个下金蛋的鸡。那么这样的游戏本来就不多,因为国产游戏普遍很难保证质量,而国外游戏由于代理,还有科技进步,网游推陈出新等多方面原因,很少有网游想着拉长线运营,因为风险太大。

同时这里又引出了运营和维护问题。网游如果要寿命长久,不仅仅是本身质量要高,其后的运营维护更加重要,游戏本身的BUG能不能修复,活动给不给力,能不能留住活跃玩家全看后期维护了。而运营同样非常重要,关于版本的更新,新的玩法,新的活动,新的版本,甚至如何保证游戏画面游戏玩法不会因为时间的原因而被淘汰。可以说游戏寿命越长,对游戏运营维护团队的要求就越高,只有一只技术力量强大,能够不断推陈出新的运维团队才能保证一款网游的长周期运行。

从以上两点就可以看出,一款游戏如果要长寿命运营,前期投入不说,在游戏质量有保证的情况下,后期投入同样相当的大,并且由于收回资金较慢,风险较大,不确定性较多,资本市场对于这种风险和收益不成比例的方式不大喜欢。回到最开始的说法,游戏都是要赚钱的,所以网游寿命不长的原因基本就非常明显了,这是因为投入产出比还有风险大小决定的,也就是网游寿命不长是符合经济规律的,这才是根本的原因。哪些什么忘了初心,黑心商人,等乱七八糟理由都是结果导向的而已。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


朋友,你问错了问题,这问题不该这么问

作为一个还算老资格的游戏人(十多年了吧),我必须指出,多数回答问题的人都忽略了三个个关键点

我来好好回答你的问题吧,希望可以解答你的疑问,请多关注我

首先,网游公司的年龄并不大(第一个关键点)

盛大游戏2001年才开始运营《传奇》,也就是说就算传奇今天还好好的活着,也还没到20年

腾讯1998年成立,而腾讯游戏2003年才成立,也就是说,腾讯开发的游戏,无论哪一款,即便是成立之初就发开出来,也还没到20年

网易1997年成立,而网易互动娱乐,2002年正式成立

我们熟知的暴雪,其第一个网络游戏《魔兽世界》,2004年才开始公测

明白了吗,好些公司的游戏部门都没活到20年呢,游戏如何活20年?

但也不是没有,如EA的《网络创世纪》,1997年发行的;MMORPG鼻祖《万王之王》,1996年12月;

其他长寿的游戏也是有的,例如:

《魔兽世界》,15年;

《大话西游2》,18年;

《梦幻西游》,17年;

这三款,极有可能要突破20年——我们以不停运为判断标准,如果宣布停运则不算,否则只要还在运营着,就算活着,不以其他数据作为标准。

当然,还有一些紧随其后的优秀游戏也仍旧活着,我就不一一举例了


其次,决定一个游戏活的长的本质因素(第二个关键点)

看到很多朋友说盈利,确实,盈利是停运的一个很重要原因

那么盈利的本质是什么呢?是什么原因导致了盈利降低?

两个大原因:

1.系统架构有问题——也就是说根本不好玩,这种游戏通常我们不说“没有活很长”,而说“根本活不长”

2.数值体系崩塌——这类游戏会稍微长一些,具体多长,就看数值体系什么时候出问题,这是一个复杂的数学建模的问题,也是为什么很多游戏公司非常看重数值策划的原因。

我们来看做得好的典型代表《梦幻西游》,可以说《梦幻西游》的经济系统,在中国,无人能出其右,其成功的关键就在于搭建了一套非常健壮的经济系统,这套经济的数值体系,让其能经受得起大大小小的内外部数值冲击,从而让自己能稳定运营下去。

平心而论,国内游戏行业,能设计出这么稳健的游戏系统的团队不多,所以也就是你看不到太多长寿游戏的原因。


最后,被时代所抛弃(第三个关键点)

一个20年前创造出来的游戏,必然会存在三个巨大的问题:

画面——回头看看以前所谓“精美”的游戏,你还看得下去么?

玩法——看看95后,00后,怎么看85年以前的人,你就知道,有些东西,迟早要过时。

设备——人们玩游戏的设备在不断更新,主流设备目前从PC逐渐转移到PC,这对老牌PC游戏的冲击非常大,直接影响到他们的存活上限。


总结一下:20年确实很难,是一个漫长的过程,其间的技术和观念进步可以说日新月异,游戏不仅要自己健壮,还要能灵活的随着时代变动,真的是一件很难的事情,很多游戏最后其实靠的是老玩家活下来的。

因为游戏做得好,这些忠实的玩家从刚毕业玩到娶妻生子,甚至还带着孩子一起玩,我很敬佩这样的玩家,也很欣赏这样的游戏,这才是真正的好游戏。


Hypnus睡


题主的命题很宽,但是把这个年限改成10年更为稳妥一些,因为二十年太久了,距离第一款国产网游万王之王问世,也不过刚刚20年而已。

所以二十年的时间跨度太久了,没法客观上去判断。

正确的命题应该是:为何大部分网游,连十年都活不过?

由于某些特殊原因,我国成长为网络游戏大国,有一段时间,国产网游行业还享受特殊津贴,是建设文化强国的重要一环。

细算下来,从万王之王开始至今,国产客户端网络游戏早已突破一万款。如果把后来兴起的网页游戏算上,这个数量会翻几番。

如果再把如今兴盛的手机网游算上,这个数量会超过10万款。

不得不说,这是一个惊人的数字。

在这10万款游戏之中,绝大部分早已凉凉,只剩下一些相对经典的在苟延残喘。

题主提高了商业化这个词语,说明对游戏行业还是有一定了解的。

大部分国产游戏,并不配称之为游戏,只是一个个商业化产品。

商业化产品的存在,就是为了最快速的收回成本,圈钱是它的唯一目的。

99%的国内游戏公司,目标都是做成功的商业化产品,而不是做好游戏。

如果你去一家游戏公司面试,你说你会做好游戏,大概率会被唰下来。如果你说你对商业化产品有独到研究,对方大概率会很感兴趣。

这就是真实现状。

做好游戏太难了,做商业化产品则很容易。

其实所有游戏公司都想把商业化产品做成常青树,可以长久的为公司贡献收益。

但是所有与游戏运营直接相关的部门都会背游戏回收的KPI,为了完成KPI就只能千方百计的想方设法去创收。这就是为什么游戏运营、策划会千方百计的以损耗游戏寿命为代价,去为公司创收。

国内的游戏公司从来都不会谈什么梦想,只会谈ARPU、谈ROI。

这就是国产游戏短命的根本原因。

那些活的相对久的游戏,都是当年靠在某个领域的创新,收获了用户,然后再使用温水煮青蛙的方式,慢慢消耗玩家的情怀。

等情怀耗尽,等灵感与新内容耗尽,这些游戏就会自然死亡。

至于题主提到的人工智能AI运营系统,这个想法是年前就有业内人士想象过,但是技术上很难实现。

即便是技术上能实现,游戏公司也只会往人工AI里填写如下几条终极准则。

1:一切以公司商业利益最大化为依归。

2:决不能做出违反公司利益的规则与决定。

3:在前两条的基础上,尽量延长游戏的寿命。

其实,即便是不使用人工智能,游戏运营通过在后台查看数据以及聊天记录,就可以随时掌握游戏的最新动态以及玩家的真实心理。

游戏哪里好哪里坏大家心里都有数,可是没有几个人会真的为玩家负责、为游戏负责,绝大多数人都只会考虑个人的得失。

这就是人性。

谈了这么多,我总结一下个人对游戏行业十几年的观察得出的总结,来解释一下为什么国产网游大都短命。

一:做游戏的人不爱游戏,只是为了钱而做。

二:爱游戏的人做了游戏有了钱,就忘了初心。

三:当前社会对游戏的普遍认识依然仅停留在消遣娱乐的层面,只有少数人对游戏有高层认知。

四:喜新厌旧本身就是人类的本性,大部分游戏玩家更愿意为短期刺激买单。

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


这么说吧,游戏公司开发和运营游戏都是冲着盈利去的。

一款成功的网络游戏,往往能获得较好的游戏用户认可,刚开始时热度比较高,盈利有保证,游戏公司和运营公司也有很大的动力去继续开发新的内容,投入人力物力去维护游戏运行。

但当游戏运行一段时间后,会有同制化的游戏出现,用户的猎奇心理导致游戏用户流失,同时游戏运行公司会有一些作死的操作,比如放纵外挂或者工作室,导致游戏环境变差,恶性循环下,玩家流失更加严重,从而导致游戏鬼服,服务器合并,游戏凉凉。

还有些是游戏运行公司吃相太难看,为了盈利无所不用其极,导致玩家弃坑!





Gamer乐园


那照这个逻辑来看,题主想问的是能不能制造出一个在有决策者的情况下可以自我进化的网游。

理论上是行的。职业不平衡,那就按照pvp和pve的大数据调整,多一点可以让程序员骂人的工作量就行了、爆率不正常,那就照着参与玩家总计持有量和当前副本玩家实际持有与否做出爆率调整、技能设计出现硬伤,那就公司开会逐条修改……总之大部分与数值有关的东西是可以随着时间推以进行调整的,但是游戏除了数值、装备、技能之外还有其他的东西。

诸位试想一下,一个网游在筹备阶段就要准备以数量年为计量标准的剧本,是个啥概念,起步就是朝着开放世界(如老滚)的剧情标准来的,钱从哪来?

我们假设这家公司不差钱,就想做好游戏。那么问题又来了,怎么保证这个游戏在运营的时候不会出现能够影响到游戏业的技术革新。如果这个游戏刚上pc端就遇到vr设备加体感装置的梦幻组合那不就很尴尬了吗?

当然还有一个很重要的事,如何保证决策层能够在一个比较长的时间内维持对游戏的正面影响,你看看隔壁的暴雪被人骂成啥样了,可见一些关键人员的流失足够让整个公司受损(暴雪的负面评价其实不能全托在这个方面,实际上的原因有很多)

这些问题解决了在理论上就可以做一个能运营相当长时间的好游戏。(其实画质问题已经被忽略了,这个我觉得不是影响网游的主要因素,能够做到正常水平就行。)


迪欧尼斯


互联网是不断更新与变革的,从第一台计算机诞生发展至今,个人理解分为大致三个阶段:一是传统网络,主要是传统的网站当道,这个阶段持续了十几年。二、主要是网站和内容流型社交网络并存。三、则是网站、移动app与消息流型社交网络并存。

而网游也是互联网的产物,其也要遵循互联网的更替与变革。从俄罗斯方块到现在的大型网游,网游随着互联网的进步不断更新。其次一个网游开发、兴衰还是要看玩网游的人,人数多,自然会有盈利,开放商才会去维护其运行。再者如果一个网游没有达到盈利预期,开发商就花招百出,来吸引玩家,当人数下降时,再出招,如此反复达成一个循环体系。

至于您提到的开发AI运营系统即人工智能,其是研究、利用模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的新的技术科学。它是计算机科学的一个分支,该领域涵盖机器人、语音识别、图像识别等。人工智能这一术语早在1956年被首次提出,经过60年的发展,也是日益成熟。在现在的很多生活方面都有所表现如指纹识别,人脸识别,智能搜索,智能控制等。在网游方面也有很大的应用,上面所说的直接把游戏的运营交给AI,还不是很成熟,还需借助人类的管理。因为人工智能除计算机科学外还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物及心理学、数学逻辑、语言学、医学等多门的学科。


才疏学浅的八戒


所有网友初期阶段是最好玩的,游戏运营公司当时不会让你充钱的,各个职业间都是差不多的。到了后期公司为了盈利出现各种礼包 节日套装 好看的皮肤吸引眼球,这就走了土豪玩家伤害和外观比普通玩家好了。

久而久之普通玩家产生了不平衡的心里,就在各大论坛说起哪个职业弱需要加强殊不知公司是不会给你改动大的数据的,如果真的加强了那些充钱多的玩家怎么办,所以说为了留住充钱的玩家只是面上应付一下。

但是游戏玩家毕竟有钱的是少数,还是贫民玩家多,为了挽留土豪玩家把游戏按照他们的意愿去改,就忽略了平民玩家的感受导致了集体脱坑。

还有就是哪个职业人玩的多哪个职业就是幻神,比如dnf红眼玩家很多。不是都说一代版本一代神代代都有大红神。可是别的职业呢还有法玩吗?单一的大街红狗真的好吗?干脆直接叫地下城与鬼剑士的了。这就导致许许多多的玩家退出了游戏。

策划永远是不会为玩家着想的他能想的只是怎么为公司盈利自己有奖金提成罢了,所有的游戏都是推陈出新,更新换代的只是时间问题因为社会在变人也在变。


草帽鱼


对于大部分人来说,接触游戏,尤其是网络游戏都是从2000年以后开始,国内最早研发的游戏到今年也已经20岁了,记忆中玩的第一个游戏传奇,在当时真的是风靡整个网吧。近几年手游的火爆,一些端游也推出了手游版本,我自己是感觉手游版本只是在榨取经典游戏最后的价值,吃相极端难看。中国游戏经历这二十年的发展端游,页游,手游,氪金越来越严重,游戏制作简单粗暴,大部分都是换皮游戏,使得游戏玩家们进去游戏首冲后,就退出了游戏。国产的游戏那更是烂中之烂,总结一点就是游戏都是好游戏,就是被国内一些厂商给玩坏了。一门心思想套路玩家,发明首冲6元的人简直可以列入中国第⑤大发明了。这样的大环境再好的种子也不会长成参天大树的。不改变国产游戏是做不出来好的游戏。


起飞吧小金人


随着时代的进步,科技的发展。人们的人生观,价值观,娱乐取向都是不同的。追求好的产品而淘汰劣质产品。

每一款网游都是为了盈利而制作的。如果这款网游发火之后,肯定就会有很多复制品出来。一时间就分化了这款网游。时间久了,人们的审美,娱乐感,新鲜感就会过时了,就觉得不再那么好玩。

这时候刚好又有其他的新游戏制作出来了。这时候我们就会选择一款新游戏来玩。刚好这款新游戏就爆火。那么原来的老网游就会慢慢的没落,慢慢的就没有人再玩了,没有人玩游戏公司就没法盈利,游戏停运服务器关闭。

如你问题所说,开发AI智能游戏,自动更新游戏,完善调整游戏。那么问题也来了,AI的开发成本肯定会很高,而且这个还没有一个准确的构架。也没有公司愿意去尝试第1个螃蟹如果失败了呢?游戏也有很多种,不同种类的游戏开发肯定也是不同的。就算开发成功AI自动完善调整游戏,但是它还是赶不上时代的变化和我们人类所需要的新鲜感呢。最后还是只有关闭游戏重新制作。

游戏就和我们的衣服,手机,车子是一样的,随着时代的进步,很多东西都会慢慢被淘汰,新的东西出来又被淘汰。幼儿父子没有一个东西会一直顶胜下去。


噼啪游戏


梦幻西游是我感觉活得最久的,从2003年至今。。还很火


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