如何看待王者荣耀哪吒在新赛季也是浴火重生?单排能上荣耀吗?

天上飞各行人


哈喽 我是爱回答问题的露晞

关于哪吒,我打的算是比较多了。

最早入手的几个英雄之一。当时刚入坑,1200宝箱买了三个就开出哪吒,后来一想才发觉大赚。

虽然哪吒在S7,S8几乎非ban必选,但是真正作为一个扛压位置,对其出装理解和机能机制的理解,个人觉得大部分玩家还处于完全不知道或者只知道皮毛的地步。

什么射手被大中就死,什么无脑四一分带。这都不是哪吒的核心。在大汉横行的现版本,哪吒为什么不好出场。要出场该怎么打。作为一个资深哪吒吹,把我所理解的哪吒好好讲解一番。

哪吒被动。

是哪吒赖以生存的资本。它包括两个方面

1.减回血。哪吒天生有25%的制裁效果,而且哪吒的制裁可以和制裁叠加,叠加后使得装备的回血效果减少到50%。这点有什么意义,它配合哪吒的减伤,几乎可以让对手的回血变得毫无意义。

2.灼烧。哪吒每次攻击都会给对手附加一个持续3秒的灼烧效果。这个效果具体数值官方没给,很多攻略也不写,作为一个哪吒核心机制,连数值都不清楚的攻略,我是不会写的。被动跟等级挂钩,初始值35+0.26AD,人物等级每升一级,被动基础伤害加5,最高级就是105+0.26AD。伤害频率,官方也没给,是每秒一次。A一下必然触发3次灼烧。

一技能。团战主要输出技能。伤害官网有。满级600+0.85AD,冷却5秒。(释放时有大概0.25秒的延迟:版本更迭,此处不适用)释放时为移动施法。可以被打断。

二技能,核心技能。减伤。初级15%升满20%。与大招触发的减伤不可叠加。减伤持续时间是每次3秒,用得好可以持续6秒。

三技能,大招无视地形。落地有韧性(配合韧性鞋可以达到65%韧性,几乎不怕控制),大招飞行期间无视控制。算极为强势的开团技能。落地瞬间有AOE伤害,且每秒对周围附加哪吒被动。大招期间带二技能的减伤被动。有了大招是真男人,那么大招是几秒真男人呢,9秒。

经过数次版本更迭。哪吒的装备其实是变了很多的,最初火甲纯肉。到现在各种坦克装备削弱。哪吒再出坦克装已经显得较为吃力。

也有人一直半肉。我这么说团战站不住的哪吒都是垃圾。

现在的哪吒怎么出装,铭文怎么配。

首先,哪吒团战输出靠的是能持续作战,团战站的越久,输出越高。而不是看到残血了,开个大收完头转身就跑,这么打,战绩好看,但是赢不了,要赢就不能打得像个刺客。毕竟一个大,CD比刺客技能长好多倍。

哪吒出装必须以肉为主,兼顾输出。

经过版本调整,现在哪吒第一件最佳选择是反甲,反甲提供420的防御相当于初期35%左右的减伤,配合哪吒大招和二技能,初期减伤能接近50%。这是非常恐怖的数字。要知道,残血赵云减伤机制也就30%,玄策20%,白起廉颇等都是15%。与防御性装备天生有着优异的相性,防御力越高,虽说免伤值计算时显得不到原标定值(比如600护甲下20%免伤实际总生效为60%免伤,而不是70%)但是从等效生命值来考虑,在50%的免伤下增加10%的免伤,实际收益并不是10%那么低,就如99%加到99.9999%那接近1%的免伤实际上提升的数值是从0提升到1%的数亿倍。所以从等效生命值角度来看,免伤的意义在于按百分比提升了真实血量的上限。比如10000血量有20%免伤,实际这10000血是按80%伤害扣除,等于在100%扣除伤害的条件下,最大血量为10000/0.8=12500。所以实质上免伤是对最大血量的一个修正。高血量基础下,初期提升护甲是收益最大的(这点就不再细说了,有兴趣可以去NGA看护甲机制的解析)。所以,虽然哪吒初始血量不高,但有着肉铭文1000血的提升外加前期免伤与护甲机制的双重作用,导致哪吒远比看上去肉。这也是很多顺风哪吒开大被五人群殴,还不怎么掉血的原因所在。

反甲还提供了60AD,可以提升些许灼烧伤害

在后期,哪吒更应优先堆护甲,来最大化发挥自己的优势属性。建议护甲不要低于900。

后续出装跟据实际情况,自行把握,没有固定出装套路。哪吒血的质量很高,也可以顺风情况下做霸者或者加血量的输出装。这点一定要自行把握,保证团战不死的情况下,最大化输出,是玩前排永恒的主题。

推荐出装:

反甲,韧性鞋(CD鞋),不详,魔女,暴烈,破军

其它可选装备

火甲,主肉情况下推荐。半肉不推荐。原因在于血量,低血高防是半肉的组建思路,意味着火甲伤害很不够看,不如暴烈的移速提升和总输出增加。

极寒风暴,作为一个几乎不需要蓝的英雄,极寒的属性并不十分契合,缩减CD虽然重要,但是可以通过CD鞋来弥补(而且更廉价)出极寒补防御铭文和布甲鞋子,和出反甲补虚空铭文CD鞋,后者造价明显低一个档次(接近400块)而且目前CD鞋附带的冷却缩减效果对超长CD哪吒的大更有意义。可以说虚空+CD鞋冷却效果优于极寒。另外,极寒不加血,更换不详或者暴烈都显的不那么合理。特别不详与极寒之间,作为第二件防御装,血量的重要性正在逐渐赶超防御,附带的减速更是优于极寒的减速。

冰痕之握。作为可选装备之一,走半肉时出,一般替换暴烈。或者最后不出破军用这件替代。补充留人能力。其实哪吒留人两个二技能,每个二大概0.75秒的控制,已经不短了。而且是硬控。

暗影斧,看过很多哪吒爱出,确实也可以出,毕竟哪吒补穿透,一技能打得伤害更高。但是,站不住,如果队友非常依赖哪吒的输出能力,那么必须出。如果在排位或匹配,队友都是脆皮,输出都很够,哪吒再出暗影斧,就显得是锦上添花,增加不了多少输出,而团队最需要的坦度却下降很大。得不偿失。这也是为什么我在排位看到哪吒出暗影斧就觉得要崩。哪吒是个蓝领,是可以千里提头,也可以提完头被对面提回来,一换一,哪吒不赚。你杀别人,我方队友没助攻,别人杀哪吒,四个队友都助攻,一来一去,哪吒换的越多,团队崩的越快。

韧性鞋还是CD鞋,看对面输出和控制情况,控多肯定还是韧性鞋。有时候出两双鞋也没问题。如果对面都是软控或者缺控制,CD鞋收益很高。

霸者重装,纯肉配合火甲一起出。半肉不推荐。哪吒回家很正常。

制裁,冰矛等功能装,可以出,替换破军,在中前期做出来。特别是哪吒灼烧附带发球,有效延长制裁冰矛的持续时间。收益是不小的。对上特殊对手时具有极强的压制作用(关羽,程咬金,貂蝉,蔡文姬等等)

大汉版本的S9,S10,哪吒为什么出场率这么低。甚至很多黄金局菜鸟见都没见过。原因之一就是哪吒的大招CD太久,节奏不对的话有大了没人团,没大了又抱团送,导致这个英雄节奏受队友左右。

其次,有大了,9秒真男人,没大了,缺爆发,缺逃生能力,缺坦度,三项弱点足矣让哪吒强度连掉两个等级。

总是说哪吒四一分带,我告诉你们,没大的哪吒,单带就是送。就一技能转那一下那点移速根本不够看,墙也穿不了,位移是朝着对手位移。所以被抓一定是死。

没大就老老实实跟团,带线也不要离队友太远,保持一个支援距离。有了大招,再去浪。

哪吒是个分割战场极为强势的英雄,并不是只能大后排。对于大招理解是玩好哪吒的核心。只会切后排,只会收残血都不是合格的哪吒。一个好的哪吒大,直接能送对面一波团灭。

如何开大,个人理解。

哪吒大一定是先手大,后手开大收个残血,可能自己的队友也死的差不多了。止损可以用,但是全场都是止损大,要你这哪吒有毛用。

如何判断什么时间点按大,需要很丰富的经验。玩哪吒就是打着上单的位置,操着辅助的心。玩哪吒的转辅助或者辅助玩多了想换个位置选哪吒都是可以的,有助于理解这个英雄。关键点是一定要知道对面在干什么,想干什么。

适合大招落地的位置,

第一,中路左侧墙的左边,蓝爸爸墙右边的狭长区域,抢龙的必经之路,在这个位置被哪吒落地,一定会被分成两节,贴近河道的和二塔路口的。不论是攻是守,此时阵型都是我方可以多路包夹对面一部分人,而另一部分人被哪吒挡在外面。如果是攻击,那么对面贴近河道的一部分人,会被我方从河道入口和一塔入口形成包夹。如果是防守,那么对面贴近我方二塔的人,会被我方从中路二塔入口和上路二塔入口实现包夹。

第二,龙坑,落地了基本就是围点打圆。这个偷龙一旦被大,后果十分恐怖。

第三,红爸爸墙和龙坑墙之间构成的狭长通道。这里一般在进攻对方腹地时使用,对面蹲我方偷龙的情况下,哪吒就可以大招开视野,放弃偷龙转一波团战打出优势。哪吒大到红爸墙外草丛,敌人逃跑只有一条路,沿该红爸爸墙走到中路二塔的野区入口,这是一个中间会被我方从河道发起进攻的极为有利的地形,对面是个圆弧型站位,且狭小空间内站位肯定非常集中,特别适合有AOE技能的我方队友打出完美团控。

此外还有对面高地下面的弧线走道,等等。说了这么多,你们也都看出来了,哪吒大招适合于狭长地形发挥分割战场的作用。

基本这些地形大招落地,不是团灭也要对面付出极为惨痛的代价。

当然也有很多不利于哪吒大招落地的位置。这里就不展开说明了。自己捉摸把。把弱点都告诉你们了,我还怎么玩。

最后,作为一个哪吒吹,我负责任的告诉你。

哪吒很强,非常强。机制非常变态,强度非常imba。有真伤,有减伤,有位移,有全图支援,有控制,有韧性,有克制回血,有AOE,有延时的法球效果,有视野。

201812月更新

在哪吒即将登顶战士胜率榜第一之前

目前版本哪吒胜率一度走高。无责任强切后排,出制裁让菜鸡回不了血,大招让隐身刺客显形。几乎所有强势边战削了一轮,主要边战纯AD出装都让哪吒威胁一步步走强。

而且真正天敌那个英雄瑶,体验服回炉,给猪八戒让位,这段时间应该是哪吒最后的一波强势期。建议拿出来上一波分。

铭文搭配之前没说。不推荐百穿,一般用肉铭文合适一些。有传承的可以传承隐匿虚空。不推荐用调和,移速太慢。哪吒靠移速逃跑,建议自己作一个专属铭文页。传承隐匿虚空正好吕布典韦也能用(当然兽痕一刀布当我没说),是主真伤战士最适合的铭文。(PS. S17赛季我新配的铭文是10传承5调和5隐匿10虚空,总属性40AD,600HP,26五回,7%移速,6%冷却缩减)

哪吒续航是比较弱的,实在上单压力太大,就出俩回血水晶

S15手感优化

实际上是一技能手感几乎完全重做。

没有了原来的小延迟,导致第一次用居然有点不太适应。简单的说,一技能现在瞬发,且能移动施法。可以在走A过程中衔接。

二技能没怎么改,减少卡顿。二技能其实是增强。对多位移英雄也可以迅速二技能贴身,有点像玄策大招了。

虽然很多舆论说S15高爆发,不适合哪吒。其实是不适合半肉哪吒,破军其余全肉的哪吒不是你们说的团战秒蒸发。老老实实防鞋反甲不详魔女,没有你们说的单挑都打不过射手。建议只玩了两三把,还不懂利用减伤,真伤,二技能连续控制的人,再多练练。没理由一个英雄你刚上手,技能时机都把握不好就想去虐对面打了百场以上的射手英雄,而且别人英雄的操作比你的还简单。

S15出装:防鞋,反甲,魔女斗篷,不详,破军,暴烈甲。

暴烈甲的移速和伤害提升对哪吒效果挺好,哪吒清线也不是问题,火甲意义不是太大。

以上就是露晞得分析啦,希望对您有所帮助


露晞


大家好,这里是沐木游戏君。

其实大家在打排位的时候很发愁的一件事情就是自己喜欢的英雄会被对方给禁掉,那么这时候我们就要拿出来一些,可能我们觉得并不是非常强势的英雄,今天我们就来给大家说一下,有一个英雄,他在这个版本里面是一个非常简单而且很强势的英雄,但是很多人却都看不起他,不信他,这就让我们上分有了更简单的机会。这个英雄就是能够成为射手克星的哪吒。来和沐木一起了解一下。

我们不妨先来看一看哪吒,现在他的胜率榜上能排到多少,我们可以看到在这个总排行榜上,胜率最高的是蔡文姬这个辅助,其次便是刺客云中军,而射手中则是后羿属于是t0级别的射手了,当然在这4个里面最冷门的就是我们的哪吒,身为一个t3级别的战士,他的胜率却是高高在上,足足排到了战士里的第一。这也就证明了,其实它的难度并不是非常高的,但是胜率却是非常高的,属于非常适合用来上分的英雄。

那么我们这里就来给大家讲一讲哪吒他的出装思路到底是什么,作为一个战士一般他是出那种半肉半输出的装备,然后哪吒他的这个技能机制决定了他的主要目标还是脆皮射手,特别是要收残血,因为他有大招远距离收割作用,因此必出的两件装备就是暗影战斧,还有破军。当然了,这两件装备可以稍微靠后一点出,在前期对线时出个火甲和反甲是更适合哪吒的。 而在召唤师技能上,我们则是最好选择当前赛季比较用处大的弱化这个召唤师技能,能够轻易的将敌方输出降低,而且还能增加自身的免伤。

这样的话在团战时我们一般都是要拿哪吒打一个开团的作用。基本上如果是硬碰硬的话,哪吒是没有什么害怕的英雄的,而且因为自身也是有一定的真实伤害,无论是跟坦克打还是跟战士打得到,他的伤害都是有一说一,非常高的根本不怂。

所以说如果你喜欢玩边路,而且想要在这个赛季上上分的话,今天我给你推荐的这个英雄就是哪吒了,相信使用它一定能够让你轻松上分吧。不知道小伙伴们对以上内容有什么观点呢,欢迎在评论区留下你的看法,来和沐木一起讨论一下吧。


沐木游戏君


可以的,相信自己


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