02.26 手機線上發佈仍針鋒相對 震動、電競之爭掀開行業新年篇章 封面區塊鏈該文章已上鍊 >

封面新聞記者蔡世奇

國內手機行業長期存在著發佈會上及社交網絡的“廠商互懟”現象,如今疫情期間越來越多廠商選擇線上發佈新品,沒有了齊聚一堂的觀眾,但字裡行間的針鋒相對依然存在。

2月25日,vivo旗下新產品線iQOO線上發佈了新旗艦iQOO3,這是這個全新產品線誕生不到一年裡發佈的第三款旗艦機型,和前不久小米在線上發佈的小米10一樣,這款手機同樣在“震動”上下了不少功夫。

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iQOO品牌總裁馮宇飛

手機供應鏈重合度高震動方案成新落點

手機行業的供應鏈重合度較高,近年來國產主流機型的SoC除了華為使用自家的麒麟系列芯片之外,其他品牌幾乎全部使用高通的處理器,此前每年高通驍龍系列最新處理器的首發、甚至“國內首發”都能引發廠商們一番激烈爭奪。

今年高通旗艦芯片驍龍865的全球首發機型依然是三星S20系列,而小米10搶到了“國內首發”,iQOO3則刷新了驍龍865的手機最低售價,扮演了一次“價格屠夫”。

因為處理器SoC、拍照傳感器CMOS甚至屏幕等核心零部件的高度重疊化,國產手機的主要差別集中在了外殼設計及工藝、基於安卓的系統改造等層面上,而今年開年則有小米10和iQOO3率先發起了一場在手機震動體驗上的行業變革。

小米10發佈時,雷軍、盧偉冰等高管曾帶起了一個嘲笑某些友商手機震動效果差的網絡話題,甚至誕生了“嗡嗡嗡”和“噠噠噠”等手機震動效果擬聲的黑話,一時間引得很多手機愛好者開始關注手機震動馬達及相關優化調教。

在華為與攝影界的色彩科學老牌廠商萊卡合作並嚐到了甜頭後,廠商們都在希望複製類似的跨界合作。iQOO在輸入反饋層面找來鍵盤鼠標行業老牌廠商羅技,宣佈iQOO3使用了與羅技G系列合作開發的觸感反饋,軟件配合馬達的調教,可以實現類茶軸、類青軸、類紅軸等機械鍵盤觸感反饋,這也是手機領域目前最早與傳統鍵鼠廠商合作開發的方案。

電競、遊戲手機概念分水嶺愈發明顯

遊戲是能充分發揮旗艦手機硬件性能的應用,國內打著遊戲、電競概念的手機品牌為數不少,如小米投資的黑鯊、中興努比亞的紅魔以及華碩的ROG,這些品牌推出的產品在外形設計上相對非遊戲、電競概念手機要張揚不少,大多有著立體、雕刻的背板設計,甚至機身上還有RGB燈。

誇張的機身設計讓這些遊戲手機在得到了手機遊戲發燒友喜愛的同時,也令非核心用戶產生了一些距離感,有些用戶會覺得在日常使用環境中拿出這些造型另類的手機會被其他人誤解,這種設計風潮相對依然小眾。

vivo孵化的iQOO則走了一條相對穩妥的路線,在固定搭配高性能處理器、大容量電池和快充之外,在外形設計方面較為剋制,對年輕化的元素點到為止,這樣也增強了產品的可搭配性。

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vivo此前一直是移動電競領域目前唯一有影響力的賽事王者榮耀職業聯賽KPL的官方比賽用機,iQOO品牌誕生後則接棒了這一重任,iQOO3則成為了剛剛宣佈常規賽轉到線上的2020KPL春季賽官方比賽用機。除此之外,vivo此前在NBA等傳統體育賽事上也有所投入,這個品牌正在積極爭取男性用戶的努力仍在繼續。

vivo在電競賽事贊助商取得的成功,讓同樣出自步步高系的“表兄弟”OPPO得到了啟發,OPPO在去年成為了《英雄聯盟》全球智能手機長期合作伙伴,還贊助了FPX戰隊,OPPOReno Ace則成為了《和平精英》首屆聯賽PEL的比賽用機,OPPO在電競的投入正在加速進行。

藍綠兩兄弟在遊戲、電競領域的快速攻城略地,將進一步拉開和其他小眾遊戲手機的份額差距,難以逾越的分水嶺正在形成。

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