03.01 AD 的版本结束了

在LOL每个赛季中,几乎都会有一个位置特别强势,例如:上单版本,打野版本,以及香炉版本(其实就是AD版本)。在曾经的那个AD版本中,双方战队都会将重心放到AD的身上,前期双方一般都不会爆发团战,而是选择默默发育等待AD的三件套。而当AD装备起来之后,团战将会是各种疯狂走A,像以前的大嘴、老鼠等英雄在团战中就属于疯狂输出的那种,在他们的一顿走A之下,对面的五人必将瞬间融化,这就是ADC的魅力。

AD 的版本结束了


然而在现在这个版本中,AD玩家却屡屡受挫,但他们也曾进行过反抗,例如:多暴击斗篷的新型打法,赛娜AD的转型打法等等。不过这些打法最终却还是被设计师干预了,暴击斗篷暴击几率调整,赛娜强行赶回辅助,就这样,AD地位再一次下降了。而双人线经验的下调,打野英雄池的扩展,试图加强上路的公告,都令下路的AD变得更加难受起来,对此,玩家们也是纷纷询问:AD真的不加强了吗?

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Uzi对于AD的看法

针对这一点,Uzi也是在直播时做出了分析,阐述了自己对于AD未来的看法。枣子哥表示:不可能让一个后期强势的AD前期也强的,你们想,如果AD前期后期都强的话,那中上野怎么玩?他们还可以C吗?这很明显是不可能的。因此,枣子哥觉得AD在后续不仅不会加强,甚至还会一直削,甚至感慨道:难受啊,马飞。听到他的这个分析后,不少AD玩家也是苦不堪言,连Uzi都难C,让路人玩家怎么办?

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而在分析完AD之后的走向后,Uzi也是再次开了一局排位,在他的这局游戏中,对面依旧是针对下路。枣子哥这把的辅助分段仅仅只是钻三,在细节上处理的不是很好,导致枣子哥游戏体验并不佳。而对面的中单沙皇还死死盯着Uzi,令Uzi毫无发力的机会,只要团战一开启,Uzi瞬间就会被秒,由此可以看出,这就是AD现状了。而在21分钟之时,这局游戏也就输掉了。

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不论是路人局,还是Uzi的排位之旅中,残影都觉得并不是AD不强了,而是平均游戏时长改变了,又或者说游戏节奏不一样了。就现在的AD数据来看,和以前其实并没有太大的差距,而造成AD不行这个局面的原因,就是因为AD等不到自己的强势期。之前大家不是常说等AD三件套吗?试问,在现在这个版本中,AD打到三件套的机会多吗?20分钟或者是15投的局多吗?

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