03.01 KPL成“養豬流”大賽,AG、QG多支戰隊競賽誰會養豬,四個工具人保射手,還有觀賞性嗎?

再見遊戲


養豬怎麼養,首先你要有個射手,然後你要有個合格的輔助剩下的別搶經濟就行,現在的射手根本沒有任何手法有效的反制,特別是最近開發出了雙豬流,兩個坦克兩個射手一個強控型法師不要打野以中路為界兩個坦克一級上中一個輔助裝出救贖一個出攻速,快速清完線,然後看哪路被壓,就往另一路跑,快速支援野區資源全部給射手一人一半,中期如果被壓那就一個坦克一個射手一路法師只管守塔清線中後期開團讓法師開,能把對面打的生活不能自理因為無論針對哪一個另一個都會起來,然後就壓不住了,這陣容只要射手前期猥瑣好哪怕只剩高地也沒事,一旦後期法師開團坦克就保射手一人一個基本除了挪吒能進來玩會其他的不現實


凌錷


講道理,版本朝這個方向變動,真是打王者榮耀策劃的臉,早在去年實際上已經興起了“養豬流”打法,橘子記得當時YTG還拿上場一次,當時把RNG.Mmc夢柯。到後來王者榮耀策劃將輔助裝做了改動,多名英雄出輔助裝只有一名英雄輔助光環生效,養豬流開始退出王者峽谷。然而王者榮耀策劃由於鍾愛射手這個職業,將狂暴以及弱化大幅度加強,於是我們又迎來了射手榮耀!


當然,“養豬流”只是召喚師技能平衡的副產品,但橘子相信,王者榮耀策劃在調試的時候,一定能發現“養豬流”這個趨勢。狂暴經過調整,目前屬性是試用期間增加10%的傷害+25%韌性+25%物理吸血+30%法術吸血,據橘子估算,不加銘文的話,一個只出泣血之刃一件吸血裝備的射手,吸血能達到50%,加上銘文或者末世的話,將逼近70%,這對於後期射手來講,只要一套爆發秒不掉,那基本上團戰很難被擊殺了!


而問題來了,萬一被爆發擊殺了呢?王者榮耀策劃想的很周到,把你爆發降低了不就完了嘛,於是調整了弱化,弱化目前的屬性是減少身邊敵人傷害35%,同時提高自身20%免傷率,持續5秒。如果輔助帶了弱化,射手裝備純淨蒼穹,想秒掉射手,簡直不要太難!

目前的KPL賽場依舊如此,職業當然比路人更有時間和精力挽留版本,經常看最近KPL聯賽比賽的網友,目前是巔峰王者賽,會發現目前戰績不錯的戰隊,都有頂級射手,比如AG超玩會的邊射一諾,LGD邊射選手江城,也就是有頂級的“豬”,除了有“豬”外,還要會養,其實eStarPro邊射無心也不錯,但eStarPro不會養。LGD就很會養,有幾局比賽就江城吃錢,其他選手全是工具人。這樣長期下去,對戰隊其他選手是有傷害的!



目前的賽場來看,基本上都是圍繞著射手來打,橘子是比較喜歡看刺客之前秀操作的,對這種AA怪很反感,尤其是蒙犽這種設計真心搞不懂。但說到底,射手畢竟擁有最廣大的玩家群體,A就完了,更何況有後羿這種,連動都不用動,真站樁射手!

大家怎麼看呢,歡迎在評論區留言哦!


橘味奶茶


哈嘍ノhi~大家好,我們又見面啦。

隨著射手版本的到來,各大戰隊紛紛亮出了自己的四保一陣容,出了射手或者野核以外,其他四個位置都是工具人,這樣的四保一還有觀賞性嗎?

其實雖然都是四保一,但是各個戰隊的情況還是不一樣的,在這裡,我們以AG超玩會和QGhappy為例。

AG超玩會,他們都四保一是以一諾為核心,不管一諾玩的是射手還是野核,都是隊內的經濟一號位,而且整個團隊打法與一諾的風格相適應,是非常兇悍的。


再加上一諾這名選手刷經濟速度非常快,發育速度往往要高於對面C位,這也就使得AG超玩會的打法更注重於前中期,更注重打贏團戰後入侵野區和掠奪經濟,擴大經濟優勢,依靠打贏團戰拿下比賽,所以從這方面來看,AG超玩會雖然是四保一,但是由於進攻性比較強,所以他們戰隊的比賽觀賞性還是非常好看的。

QGhappy,特別是Hurt上場的時候,QGhappy奉行的是“砸鍋賣鐵養刺痛”的策略,也就是前期平穩過渡,保證射手位的刺痛正常發育,等到射手發育成型,才開始圍繞射手進行團戰。

所以說,QGhappy的比賽更多的是注重發育,前中期很少爆發衝突,採取的是溫水煮青蛙的蠶食戰略,這就導致了比賽平淡無奇,相對於其他戰隊,QGhappy的四保一的觀賞性就有點兒低了。
其實,四保一併不是都是一直髮育,像AG超玩會就顯得進攻性比較強,不能一概而論哦。


李小小白


首先感謝你的提問

王者榮耀隨著更新改版,會有一些特殊戰術登上峽谷,同時也會衍生一些奇葩戰術,像獻祭流雅典娜、養豬流等。這些戰術雖然有時候非常有效,但是對於遊戲體驗來說,確實影響頗大!

從S15賽季養豬流鋒芒初露,為了遊戲體驗,遊戲就對這種戰術進行了削弱,輔助裝備的只對一人生效也確實限制了養豬流的打法,養豬流熱度也漸漸散去。

但是在S17賽季峽谷改版開始,屬於射手的發育路,經濟加成與發育速度明顯高出別的分路,讓射手又一次成為了隊伍核心,而射手核心的戰術,團隊必須不遺餘力輔助射手,對抗路英雄與中路法師多會選擇偏輔助英雄,甚至於打野位置都出現了藍領打野,這讓除了射手位置以外,別的位置遊戲體驗跌倒了低谷。

隨後S18賽季峽谷又進行了改版,對抗路經驗兵增加讓對抗路不在是射手的跟班,野區頻率的調整也讓打野有了更多的“業餘時間”,射手位的熱度迴歸到正常水平。

但是萬萬沒有想到的是:弱化與狂暴改版的意圖是為了坦克與戰士英雄面對射手可以擁有反制的機會,但是沒想到卻被應用到射手身上。攜帶狂暴技能的射手,再配合攜帶弱化的輔助,團戰根本沒有人可以威脅到射手,射手再一次一家獨大!

而最近KPL的線上大賽(受疫情影響),AG超玩會、QG等多支戰隊完全屈服了版本,以往階段的開局絆選戰術,在如今根本沒有了蹤影,大喬體系、姜子牙體系,戰術剋制與戰術制定全部變成養豬戰術,所有位置的選擇都是為了配合核心射手,恨不得選出4輔助一射手的陣容,如果是這樣,KPL比賽還有觀賞的必要嗎?

打不過,那就加入吧!

這是現階段王者榮耀中最現實的縮影,一些高端玩家不屑於養豬流戰術,遊戲中尋找各種剋制方法,孫悟空、鎧秒殺流、哪吒田忌賽馬流等等,但是無奈的是,由於如今弱化輔助配合狂暴射手的強度實在太變態,根本找不到行之有效的方法剋制。

現在大多玩家說的最多的一句話:打不過,那就加入吧!

這是多麼無奈的肯定,輸給養豬流,不甘心、不認同、不肯定,但是我們能怎麼辦?

好在在昨天體驗服,養豬流代表英雄后羿削弱了,希望遊戲版本更迭,可以讓養豬流熱度降到冰點,還給正常玩家一片天地!


桃夭之華


你好,我是雲弟,很高興回答你這個問題。

四個工具人保射手還有觀賞性嘛?

我也算是比較精通這種玩法的

首先這種陣容是當前版本的大趨勢,當前版本就是射手強勢的版本,保護好射手可以在後期帶來更好的收益,更容易取得團戰的勝利,為了遊戲的勝利犧牲其他位置是有必要的。

其次,“養豬流”只是一種玩法,有這種玩法就有相對應的剋制方法,對抗這種陣容可以選控制較多的陣容來進行剋制,當對方陣容只保護射手一個輸出點時,己方陣容也針對對方射手就很好取得勝利

希望我的回答可以對你有所幫助。




雲無殤王者榮耀


這是比賽不是娛樂,就和足球一樣成王敗寇,這版本只有一個大腿是沒有爭議的,所以出現這樣的比賽就不足為奇


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