03.01 王者榮耀是不是正漸漸走向衰落?騰訊對王者榮耀的下一步如何打算?

掏糞集團王菊開左參謀


確實,王者榮耀的巔峰是2017年年中,還記得當時快要接近暑假的時候,達到了他的巔峰,日活躍量達到了將近兩億。同時當初他創下了一個記錄是趙雲的皮膚新出時一天賣出了將近1億的銷售額,可以說是讓騰訊賺得是盆滿缽滿。


然而在暑假期間王者榮耀,卻經歷了沉痛的打擊。起因還是由於人民日報批判王者榮耀過度篡改歷史會對學生造成影響。後來雖然王者榮耀也採取了措施加強了防沉迷措施,但是對小學生的影響還是沒有那麼的大,因為他們都能夠找到能夠讓自己玩的賬號。要麼是用自己父母的賬號來玩,要麼是從淘寶網上去買一個可以用的賬號。總而言之,這個防沉迷措施可以說是形同虛設。


人民日報的批判,直接性的導致了王者榮耀在短短的幾天時間內股票下跌價值超過1100億使得騰訊官方損失慘重。不過,由於王者榮耀的公關做得比較好,所以後來王者榮耀的股價不僅沒有下降,反而上升了。


但是這種持續的上升一直到吃雞遊戲的活躍起來才告一段落。因為吃雞遊戲徹底的帶走了大量玩家,王者榮耀用戶開始減少,大量的玩家湧入絕地求生遊戲當中。因為絕地求生也是一款能夠讓玩家開黑的遊戲,所以一次性的就會拉走很多的用戶,這次王者榮耀的用戶逐漸開始減少。

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從目前情況來看,王者榮耀的確在走向衰落,玩家因為460、新英雄過於強勢、掛機問題、天美刻意控制勝率、電腦人等等問題卸載了王者榮耀,從直播內容上看王者榮耀的主播已經少了很多,再結合手遊的生命週期,王者榮耀已經算是上了年紀了正常的手遊生命週期一般不超過一年,王者榮耀現在衰落也是必然,雖說不至於走向滅亡,但已經比不過巔峰時期




騰訊對王者榮耀的下一步打算應分為國內國外兩部分.國內應是以解決460、新英雄過於強勢、掛機問題、天美刻意控制勝率、電腦人等問題為目標,減緩玩家的流失,再有就是開發新玩法(例如五軍大戰)吸引玩家迴歸並挽留老玩家,實在到了山窮水盡的地步,騰訊的選擇可能會是撈最後一把!



國外方面,騰訊可能把國外作為第二個里程碑,拓展國外領域很有可能是第二齣路,國內玩家已經接近飽和,很難再有爆發式的玩家增長


王者榮耀目前走向衰落,騰訊國內下一步打算減緩玩家流失,國外開拓市場,爭取最大利益!


多肉遊戲屋


單純從數據上看,王者榮耀確實巔峰已過。

按照百度指數給出的數據,王者榮耀最後的巔峰是在7月18日那一天,當天王者榮耀進行了一次更新,上線了健康系統,並對一些英雄的屬性特徵進行了調整。在這之後,王者榮耀的搜索指數開始了一波斷崖式下跌。

按照現在的數據統計,王者榮耀在國內的用戶群體幾乎已經飽和,在知名度上幾乎已經覆蓋了10歲-35歲所有的網民群體。這已經決定了王者榮耀在國內已經不可能開發出新的用戶了,像今年7月份之前的那一波強勢的數據增長,幾乎已經不可能再次實現了。換言之,目前的手遊市場,對王者榮耀來說已經飽和了。


王者榮耀出海已經勢在必行,說的嚴重一點,這已經關係到了王者榮耀的生死存亡,好在騰訊已經在提前佈局了。

但是一款遊戲的命運除了要考慮其自身的內容設定,也要考慮到互聯網的歷史進程。

互聯網在中國普及了二十多年,沒有一款遊戲是常青樹,大多數的遊戲總數巔峰很短並難以續命。這也決定了電子競技不可能成為像足球、籃球一樣輝煌百年的世界級體育運動,往往一個微小的更新,就會影響一個電競選手多年的努力。

這一點,傳統的體育運動做的就很好,起碼奈·史密斯博士再也不會出來更新出一個改變籃球打法的規則。

按照最近互聯網遊戲的發展態勢,steam平臺在近期強勢崛起,以絕地求生為代表的一大波端遊又開始侵略市場,近期有消息傳出,不少手遊運營商在爭奪絕地求生在手機端的版權,或者在生產同類型手遊。

難以想象,一旦同類型的遊戲從端遊入侵手遊,會對王者榮耀的市場佔有率造成怎樣的衝擊。

在如此強勢的歷史進程面前,王者榮耀是否保持住生命力,真的是很難說。起碼社長是已經搬好小板凳坐等騰訊2018年的一季度財報了,希望到時候會被騰訊打臉。

不過對於王者榮耀來說,如果真的死在互聯網的歷史進程當中,會不會是一個更好的結局呢?


AI財經社


確實,王者榮耀最火爆的時期已經過去了,王者榮耀作為一種國民現象級手遊,日活躍用戶超過一億,其最火爆的應該就是2017年了,尤其是2017年kpl春季賽的時期,個人感覺那就是王者榮耀的頂峰了,尤其是春季賽總決賽的那段期間。自從秋季賽開始以後,王者榮耀便已經有了走下坡路的表現,這個從頭條上關注王者榮耀板塊推送就可以看的出來,自從秋季賽常規賽開始,突出王者榮耀活躍度極速下降的帖子就開始從出不窮。這也表明了王者榮耀的確是衰落了不少。



為什麼會出現這樣的現象呢,我覺得主要在以下這幾個方面;

1,對破壞遊戲環境者的縱容,這也是lol玩家流失的致命因素,說白了就是對掛機者,罵人者處罰不徹底。說到底還是遊戲策劃組思考角度問題,我想現在的遊戲策劃者會感覺現在如果嚴懲掛機的人,會跟導致人員流失。但是他沒有想到的是,一個掛機的人會有可能導致4個隊友卸載遊戲。而且,這幾個人不是因為遊戲本身而流失的人(解釋一下,就是假如有1000萬人次掛機的可能會導致4000萬的人因為這個卸載遊戲,而原因僅僅是遊戲環境太差,而不是因為遊戲本身不好)。

2,遊戲延遲非常不穩定,有時候網絡明明很好,關鍵時候的一波團戰就是卡住,導致輸了一波關鍵性的團戰,這也是非常讓人惱火的一件事,時間一長,玩家就無法忍受,所以卸載遊戲,460在每次更新後特別容易出現。

3.匹配機制太坑,王者榮耀官方團隊為了照顧新手與一些手殘黨,就讓一些勝率比較高的玩家與其匹配,這樣就出現了一神帶四坑這種現象,而且往往連續幾局都會是這種狀況。連勝連敗或者贏一局輸一局這種情況也隨之出現,有的玩家就接受不了了,所以退遊了。

4,新英雄太過強勢,王者榮耀自從明世隱以來出的英雄基本都是強度超標的,每個英雄出來後都要固定在搬位上待上一段時間。最主要的還是這種英雄十分影響對遊戲的體驗,基本哪邊能拿到哪邊就可以贏。明世隱應該也是讓王者榮耀損失玩家最多的一個英雄了,所以策劃團隊自從明世隱後非常注意觀察英雄的強度,現在雖然做的稍微好一點了可還是感覺力度不太夠。

5,吃雞新手遊大量出現,搶佔王者榮耀玩家,對王者榮耀的衝擊力度非常大。

王者榮耀作為國民手遊,其熱度最高的時候已經過去,現在只是慢慢回到正常的該有的水平,如果王者榮耀能解決好上述問題,也許現存的這些玩家還會留下來繼續玩,不過遊戲嘛,都是有壽命的,衰落這種事是不可避免的。還是祝王者榮耀越來越好。



王者速遞


這個隨著手遊市場越來越成熟,遊戲類型越來越多,玩家的選擇也越來越多,王者榮耀算是趕上了一個好時候吧,再加上騰訊的天量用戶群加持才有了當時那個局面。

不過你要說現在有些衰落我不這麼認為,因為之前的王者榮耀,地位是有些虛高的,我認為現在才是在一點一點的回落到他應該在的位置上。

而且王者榮耀的一家獨大對於騰訊自身來說也不是什麼好事,時間長了對於騰訊自研遊戲會有很大的負面影響,其實現在我就感覺騰訊的研發能力已經不如網易了,因為他開發一個遊戲就可以橫掃天下,然後他就不用費勁八力的再去開發別的遊戲了。

就好像以前蒙古大軍驍勇善戰,結果拿了天下之後,安穩的日子過多了,軍隊的戰鬥力是直線下降,最後朱元璋拿天下的時候主要是和陳友諒張士誠這些起義軍打的你死我活,元軍基本成了一個打醬油的角色!

當然這個騰訊所依仗的還是微信和QQ的海量用戶,只要不是太次都會有很大的市場空間,不過隨著玩家越來越難伺候,過硬的遊戲品質就變得越來越重要了,所以提高自身的研發能力才是核心啊!

最後吐槽一下騰訊的一個難以理解的事哈,就是明明連安卓和IOS都能互通遊戲,為什麼你微信和QQ這都是自家的產品卻不能互通遊戲?這個我實在是難以理解,這個搞的我周圍好多同事朋友不能一起玩,這種遊戲大家一起玩是多麼重要啊這個我是超級難以理解啊!


懶蛋玩遊戲


從幾個關鍵點說一下。

1. 健康系統上線,這使得廣大的小學生團體數量銳減,不過為了祖國的花朵,這個改動我是贊成的;

2. 榮耀戰力排行。如果王者榮耀倒閉,這個將是主因。其導致很多故意掉分,演員頻繁出現的問題。很多主播為了吸引觀眾,不得不刷一個國服第一或者省排名第一齣來。而且很多人也為此不停地掉分,故意演,然後受害者舉報又不成功,大部分玩家因此棄坑;雖然天美一直在修復這個體系,但目前看來,還是沒有杜絕刷分的現象。希望S9能夠避免。

3. 排位的匹配製度。我有一篇文章就專門寫了匹配製度機制,很多玩家都對此制度怨言滿滿。不過,我覺得這個機制並不是壞事,趕快去看看我的文章,利用排位機制上分,你就不會那麼多怨言了;

4. 英雄平衡問題。很多玩家都是有著本命英雄的,當天美把一些玩家的本命英雄摁死的時候,這部分玩家可能就會流失了。我一個玩橘右京的朋友就已經放棄了王者榮耀。

最後來個賽季新皮膚鎮樓


希洛的遊戲剖析


其實這個本來就是無可爭議的自然現象,人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,人自古以來,長生是人類孜孜不倦等我追求,在當下,國內吃“雞”熱潮興起,相當大的一部分人都趕熱潮的去玩這個遊戲,改變了王者榮耀一家獨大的局面,網易的《荒野行動》,小米的《小米槍戰》,可能有人會說,王者榮耀的舉報機制,匹配機制以及英雄人物、金幣,磚石難以獲得,不可否認,這是一部分玩家退遊的原因,但絕不是主要的,吃“雞”遊戲也有它惱人的地方,外掛橫行,不少吃“雞手遊對手機要求較高等,誰也不知道,下一個出現的會是什麼遊戲,“江山代有人才出,各領風騷數百年,”,對於這些,我們只希望遊戲開發公司能不斷創新,因為“問渠那得清如許,唯有源頭活水來”,一個企業,一個軟件,唯有不斷創新,不斷的去磨合,才能屹立不倒,才能在時間長河裡留下更久的足跡。


as浪跡


1.主要惡意掉分影響遊戲體驗,處理很簡單,設置對應段位戰力上限,王者段位無上限,這樣比較合邏輯。

2.英雄調整,仁者見仁智者見智,算是玩家跟製作方的博弈。為了廣大玩家,控制勝率是無可厚非,理想狀態是玩家樂於思考陣容搭配,從中獲得樂趣。

3.新英雄,每推一個新英雄就會有一個陣痛期,當然有些玩家敢於接受新事物,有些偏於保守,但至少每個英雄都個性鮮明,有利於成為moba類好遊戲,而不一定有利於保證熱門遊戲。

想要長盛不衰,龐大數據支持肯定是需要的,但大眾思想更值得關注。


混蛋30726877


如題所示,王者榮耀確實在走下坡路,這也是每個手遊的命運走向。想當初《跑酷》多火,大家一起跑,最後還有座騎跑,有誰會想到跑酷這樣的遊戲也沒有人玩了?《王者榮耀》也是一樣,當初幾乎人人必玩,人際交往利器,現在大家罵聲多了,興趣淡了,代練少了。這個遊戲確實沒落了。至於騰訊對王者榮耀的打算。大家可以參考下《英雄聯盟》模式,必須要形成話題,或者明星效應才行吧,更重要的是遊戲體驗。被“沒落了”好多年的《英雄聯盟》一次次封頂各遊戲第一,其中的模式是非常值得借鑑的。再說了,反正騰訊是英雄聯盟老闆。自己整個手遊的王者也沒人管,這樣借鑑也無可厚非。希望這兩款遊戲都能長長久久。


霸道總裁提莫


衰落是有的,每個遊戲都會這樣,但是衰落的原因有很多,我覺得其中一個就是匹配機制(這個機制也是最噁心的),當你連勝之後或者本身的勝率在七八十甚至更高,你的隊友就會開始不正常技術菜搶位置卦機送人頭就出現了,看個人資料會發現他們的勝率在四十多評分也只有四五十。我覺得這麼搞完全沒意思,菜雞和菜雞玩不就好了為什麼要分出來坑高勝率的人


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