03.02 如何評價三國志11的地圖地理環境?

張聰捷


我認為《三國志11》的大地圖是該遊戲的一大亮點。首先我們從地圖造型上看,它是水墨3d風格,極具中國風之美,還立體展現了中國古代城郭的形象。很難想象這是一款十二年前的遊戲做出的效果。


從遊戲戰爭方面看,《三國志11》的地圖大大加強了遊戲的策略性和戰略性。玩過三國志系列遊戲的小夥伴都知道,歷代三國志遊戲打仗大多是在一座城中進行,而且糧草沒了就戰敗了。而《三國志9》和《三國志11》的戰爭是在一張戰略大地圖上進行的,玩家可以實現多城市的大兵團作戰,使戰爭更有趣了。


《三國志11》的大地圖製作極為精細,有山巒、有大海、有草地、有沙地、有森林、有毒泉,地形種類齊全。不同的兵種會受到地形影響,體現了古代戰爭地利的重要性。


在遊戲的大地圖中,會出現很多狹窄險要的地勢,往往這種地方可以作為防禦據點。玩家如果在這種地方建設好軍事設施,甚至能阻擋百萬大軍。這也體現了《三國志11》大地圖的妙處。

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傳奇冷風君


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想不到現在還有來糾結這個問題的,小編這裡要說句實話,在三國志11剛出來的時候,它的這種水墨大地圖可以說是顛覆了那個時候所以玩家的認知,雖然以前的三國9也是大地圖,但是那個大地圖相對還是比較粗糙的。城市之間也就幾條路罷了,地利這個優勢在戰鬥中並什麼太大的影響。

但是三國志11就不一樣了,我們暫且不說水戰這個單獨的因素。就算在陸地上也有很多巧奪天工的地方,比如險灘,只有研究了科技之後才能通過,有時候就可以利用這一點來個突然襲擊,還有落石,雖然有落石地方不多,但是隻要善加利用,都能讓對方白白損失很多兵。還有水庫,這個也是一個非常神奇的設定,有些時候攻城或者守城困難的時候。就可以來個汪洋大海消耗對面大部分有生力量。其他什麼毒氣,匝道等太多了。

每個地形對每個兵種的剋制也是不一樣的,比如弩兵在草叢中。就基本上廢了,搶兵的戰法,在很多地方也不能實施。這個時候就需要讓大家充分考慮到地勢的作用了,這款遊戲也是基本上還原了中國的古代地圖的,但是遊戲畢竟是遊戲,一些地方也要顧及到大家的遊玩體驗。總體來說我覺得是值得稱道的,你們認為呢?記得關注我哦 一起懷念那些懷舊遊戲吧。


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