05.05 DOTA2:Misery輔助先知的打法原理及流行趨勢

DOTA2:Misery輔助先知的打法原理及流行趨勢

原文由Anthony Hodgson公佈於Unikrn。

近日,輔助位先知退職業比賽中的登場次數有所上升。該好漢不息以來雖然都是以劣單籠統示人,但比來他也扮演起了輔助腳色。這種很是規位置現實功能若何,為何會有步隊起頭做出這種抉擇?我會從兩方面往返覆這一問題,首先是因果關係,其次是詮釋聲名。

在三月初的布加勒斯特Major上,EG戰隊成為了首吃螃蟹的人。因前兩場比賽的先知秀嘆為不雅觀不雅觀止,為了針對他們,先知起頭被送上了首ban席位。連續14局比賽被禁用13局,這導致EG的先知坐了一個月冷板凳後,才終於得以重見天日。

隨後在對陣Newbee、Liquid和Secret這類強隊時,EG戰隊隊長Misery操刀的四號位先知再度拿下四場成功,繼續書寫著輔助先知的不敗神話。

另一支值得注意的戰隊是Mineski,他們在DAC初期使用了四次輔助先知。與EG戰隊的履歷和命運一樣,獲得全勝後,先知在他們的比賽中也被局局送上首ban。

Mineski末了博得了DAC冠軍,非ban即選的輔助先知對他們的輔佐毋庸置疑。

奇異的是自7.10以來,EG和Mineski雖然都用輔助先知獲得了10-0的戰績,但其他一線戰隊使用輔助先知的戰績只需5-10。

這聲名,輔助先知不僅有些過強,有版本上風,甚至也有可能是地獄難度。顯然,輔助先知在微操上仍是有道分水嶺。

體味全球流輔助

在會談EG和Mineski使用輔助先知的成功竅門之前,我們必要先研究下一樣平常選先知的上風安在。首先一點天然要考慮到他在正常位置上的浸染,然後再與他在輔助位上的浸染停止鬥勁。

作為劣單時,先知是一個強線上好漢,他能在前期靠樹人欺負敵方輔助。他擅長推兵線以及分路帶球,大招具有全圖規模的高危險,並且可以在輿圖上隨時隨地傳送。他擅長打錢,可以作為戰隊的分外焦點。

作為輔助,先知在齊截級時能供給同樣的線上才能。重要的一點,他的進攻從一級起頭就能形成大量危險,而其它輔助必需要比及二到三級。

同時,輔助先知可以在前期騷擾任何一起線,以一種矯捷的編制向仇敵施壓,終極獲得線優。比力劣單先知,雖然裝備較少品級較低推進較慢,但概念上相差無幾。你可以傳送到一條線用小樹人快速推塔,必要時放個大。遊戲中期,雖然分推對輔助來說風險過高,但被抓後仇敵的收益更低。這在優先級上也能迫使仇敵做出一些困難抉擇。

Misery輔助先知的連勝戰績中,均勻擊殺和均勻衰亡分袂為1.8和5.4。不外,他每場只會送給仇敵2220金錢,他所拉扯的年邁打錢空間以及推塔收益總和遠遠要跨越這個數字。

DOTA2:Misery輔助先知的打法原理及流行趨勢

Misery曩昔三個月的最強好漢

仇敵要麼在拉扯空間時收下一個先知人頭,要麼就無視其存在,受到壓力的同時喪失方針。他的仇敵經常做這種殺與不殺的兩難選擇。比力其他輔助,輔助先知的GPM更高,這在必定程度上是由於比賽竣事更快。

毫無疑問,焦點先知和輔助先知的最大區別在於打錢上。有輔助先知的聲勢,他的打錢空間少且優先權低。但有失也必有得。焦點先知在輿圖上擁有壟斷權,這使得另一個年邁的錢打得非常為難。比力劣單先知和帶球先知,焦點先知要耗損更多資源。

先知不吃裝備,是以在沒有資源的情形下,他也能在前期打出齊截了局。現實上,速出大勳章的才能是這種輔助先知的上風之一,如許就可以在每場比賽的前期敏捷拿掉Roshan。

打錢越少,陣亡時仇敵收益也就越少。這意味著抉擇妄想的本錢更低。焦點先知想要全圖飛,他的每一次決建都要權衡利弊。前期遊走其他路意味著華侈打錢時辰;打鬥又意味著推進時辰更少。而輔助先知就刀切斧砍些了:打鬥混助攻,拉扯空間,保年邁起來。沒有其他更重要工作可做,由於你本身並不吃裝備。

DOTA2:Misery輔助先知的打法原理及流行趨勢

Mski.Jabz的先知打錢更少,打鬥更多

這其實也為殺雞狂魔搭建了一個舞臺。若是一個焦點先知想在前期殺雞,想成功還必要在時辰和空間上權衡,而失敗的風險意味著此舉並不值得考試考試。對輔助先知來說,這些錯誤錯誤並不存在。一個賞金獵人偶爾為了殺雞能在中路勾留好幾分鐘。而先知由於有傳送,同樣是殺雞,卻無需苦苦等待。時辰損耗最少,低風險高報答。同樣地,先知去做深的眼位可以不費吹灰之力。

是以,輔助先知雖與年邁先知有良多利益類似,但他也有些怪異上風。由於可以全圖傳送,他幾乎沒偶爾刻安眠。大局部輔助在輿圖的走動上華侈了大量時辰,但先知不管想去哪裡都可以馬上到達。由於他是輔助,所以也就不消太擔憂本身位置了。

輔助先知門戶出土甚晚的緣故緣由

版本改動供給的機緣偶爾是相稱隨意的。曩昔曾有過出現輔助先知的比賽。Misery初度見到輔助先知是2017年,在前TI冠軍Wings戰隊的BP中。對輔助先知來說,當前的錢符機制很洪流平上是個強大的鼓勵身分。

在此之前,四號位都是遊走型好漢。賞金神符引入後,他們在兩路之間走動時可以經由過程拾取它來填補錢和經歷。

如今,錢符也不再供給經歷了。輔助仍然不成按捺地必要獲取經歷,並且必要在給壓力或遊走時代搞事。能打野,就處理了以上兩個問題。打幾分鐘野,先知就能出山了。是以,每條線上都市有潛藏要挾。而沒有年邁佔的線你可以佔,繼續為本身獲得經歷和金錢。

Misery上月在某網站談到輔助先知時如許說道:

遊走輔助不再那麼好用了,由於並沒有一個真正的方法去獲取經歷。錢符也沒經歷了,擊殺給的經歷太少,所以不管先知在哪路,只需能輔佐就挺好。他可以隨時隨地飛,能殺雞能推塔,價值良多,給遊戲帶來良多選擇。輔助先知只是我的一個設法。我們試了幾回,在練習中了局完滿,所以我們抉擇在小組賽階段就起頭使用。

輔助先知也有些錯誤錯誤,這使得四號位二選一的情形下很難做出選擇。最重要的是,他前期可以向中路施壓,而這也是大多數四號位好漢所具備的。在中路如斯短的線上,小樹人的騷擾毫無意義,先知在至少三級前對敵方沒有任何擊殺要挾——除非仇敵沒補給了。

別的,他是一個沒有真正限定手藝的輔助。以上兩個問題都可以在BP中填補,這是其他戰隊在使用該好漢方面要進修的地方。

EG和Mineski成功,其他隊卻失敗的緣故緣由

首先,這個好漢必要搭配特定選手。回憶一下,即使A隊靠劣單先知推出了一個TI冠軍,其他頂級步隊也幾乎沒人玩先知。它必要渺小的抉擇妄想和完滿的團隊配合,必要你對戰隊的運作和走向有很好的理解,不是可以隨隨意便拿起的工具。不僅僅是Misery和Jabz明白這點,他的隊友亦是如斯。簡言之,輔助先知必要大量的專業把持來實行,不僅是作為一個選手,並且是作為一個團隊。

其他良多戰隊如今也起頭緊隨軌範——例如OG,在近日的震中杯上,他們成功地用輔助先知獲得了成功。在將來幾周,我們很可能會看到輔助先知的流行度上升。可是,由於必要練習上的高投入,所以他不太可能成為一種慣例的BP思緒。

DOTA2:Misery輔助先知的打法原理及流行趨勢

輔助先知也只合用於短時辰內的快速推進。今朝為止,EG戰隊使用輔助先知的勝局有一半都是在30分鐘內完成的。與輔助小娜迦類似,他可以看情形轉焦點,可是這並不該該被列入方案之內。

重點並不在於打錢和擴張;他也並不是一個打野好漢。現實上,他是一個超等快節奏的好漢。他的方針與打錢和深切剛好相反。

有些人可能會回憶起2016年上海特錦賽上MVP.Phoenix的統治職位,以及那時上頭打法的劣單先知是若何被批判的。那時的先知與輔助先知打法有幾分類似,而EG與Mineski已經在打快節奏了。EG擅長將對線期的成功快速平穩的轉化為上風。Mineski在DAC上演示了一場無與倫比的進攻教學。

即使EG和Mineski已開先河,輔助先知的用法仍未被充實發掘。

雖然越來越多的步隊起頭漸漸使用輔助先知的弄法,但深切做眼等用法仍未被深切開發。每小我都必要些許時日才能把他玩好。接下來的一個月,等待可以看到更多步隊在四號位先知上的暴虐打法。


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