08.31 3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

大家好欢迎收看小胡建模。对于两个一样的模型来说,表达效果一样,点和多边形越少的模型当然是被我们所喜欢的,因为包括角色模型和建筑效果图的制作过程中点和多边形越少,电脑运行的速率也越快,效率也越高。并且如果模型需要修复的话也越加简单。所以下面我们来制作一段绳子,只用一张贴图就搞定了。并且使用了一些新的方法(网上搜不到合适的贴图

,随性就自己烘焙一张,大神勿喷)。教程做完以后AD同学(我们公司的一同事)还说要有场景搭建才好,我心想一个绳子的教程还要出个效果图么(然后再去找一个合适的场景放在里面,会不会有点尬呀),AD同学请自己进来点赞

。本节教程有点难度,欢迎大家留帖交流。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(1)创建一个圆柱,然后塌陷,删掉顶底面。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(2)创建一个矩形,然后复制圆柱,调整轴心,再次塌陷。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(3)居中轴心,旋转复制模型。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(4)塌陷模型,复制模型,对齐,全部塌陷模型,焊接全部点。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(5)添加扭曲修改器,塌陷

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(6)在模型旁边绘制面片一个(面片宽度大小和模型相同),然后添加投影修改器。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(7)进入子层级,在点层级移动结构到圆柱顶端。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(8)开启渲染到纹理(就是烘焙窗口,快捷键0)。勾选投射贴图可以应用,然后点开投射输出的窗口。然后单击选择max线性渲染器。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(9)在渲染器面板里面勾选超级采样,选择(海默斯利)模式,质量给到1,调节贴图亮度的最大值和最小值。(50、120,这两个数值大家自己去测试)

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(10)烘焙输出类型选择(heightmap)高度贴图。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(11)然后选择需要输出烘焙图大小尺寸。然后添加材质,点击渲染确认,继续。(要选择面片的情况下去烘焙)

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(12)保存烘焙完成的高倍贴图。

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(13)打开PS对图片边缘黑边进行裁剪处理,然后保存。(其它方法也行)

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(14)绘制线段,转换为可编辑样条线,把点转换为平滑点,调整线段大形。

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(15)开启画线可渲染,给模型贴图。(回到修改器给模型添加贴图坐标)

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(16)通过调整贴图参数,达到下图效果。(添加RGB染色贴图,使绳子产生米黄色)

3Ds Max基础教程第十五节:一段纠结的绳子

(17)渲染


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