03.04 同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火?

牛腩粉


回答题主的问题呢,本人现身说法,先来聊一聊我。

本人80后,小时候家庭条件还可以,6岁家里给买了一台FC红白机,最早接触街霸就是在那里面。那时候基本上都是几百万合一的黄卡带,没什么好游戏,在厌倦了魂斗罗,超级玛丽之后,有一天一个小伙伴搞来一台5合1的卡,里面就有街霸。一玩上我们就全都入迷了,原来游戏还可以这么对打,帅气的人物,华丽的大招,使我们深深的迷恋上了这款游戏。游戏里打完现实中打。模仿里面的人物,绝招。什么红狗,白狗,苏联,中国妞儿。什么好度根,好牛逼,迪答迪,旋风腿。。。一想起这些就差点泪目。。。

再后来搬家,从农村到了城市,身边的小伙伴又换了一批,但是换不了的是每一个小男孩对游戏的执着与热爱。

那时候小伙伴开始带我去打街机,我们管它叫大型游戏机。里面乌烟瘴气,吵吵闹闹的,就跟香港电影里那些民间小赌坊似的。虽然这个环境是我拒绝的,但是我却拒绝不了游戏对我的吸引。里面有街霸,而且比我玩的红白机里面人物可多了去了!从那时候才开始接触拳皇,97.98.99,才发现,哇,居然有这种对打型游戏,人物那么多,大招那么帅,那么炫。那时候也涨了见识,知道了人物的名字,大招。也知道以前叫的红狗,白狗,中国妞儿其实叫肯,隆,春丽。。。。。。而且最火爆的时候我们每个人身上穿的都是印着拳皇人物的体恤。。。

至于铁拳,那时候也去玩过,玩的是ps,开始觉得很牛逼,哇,3D的,画面比2D的吊多了,后面确实ps按小时收费,比拍街机贵了很多,大家都很少去了,渐渐的几乎都没人想起这款游戏了,反正我是把里面人物的名字都忘了。

总而言之呢,街霸跟拳皇在我们童年的记忆中深深的留下一个烙印,有钱的同学,没钱的同学,几乎每个同龄人都有经历过,大家在一起谈论共同的话题,很容易找到认同感,归属感。中国人又是那么的念旧,所以它们的地位确实在我们这一代人中难以磨灭。

至于铁拳呢,不排除也有喜欢它的拥趸,但是我想还是少数吧,毕竟它在我们这个年代人中流传的影响力确实不如前2,大概是游戏并未普及起来吧。

换言之,街霸拳皇就像初恋,最初的就是最好的。我甚至忘记了以前同学的名字我也忘不了里面人物的名字。而铁拳呢,可能就是以前的某一个好像记得又好像忘记名字的同学吧!





化腐肉为深脐


作为一个有着20年以上的格斗游戏年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。

原因一:诞生时间不同

格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。

原因二:3d初版素质较2d低很多

早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏。而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态。也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步。

《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架。在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统。

原因三:格斗手感差异

其实属于上一个原因的延续,一个精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一个精通《vr战士》的玩家则完全玩不懂《铁拳》,最基本的,连按键都不同。《铁拳》只有拳脚,《vr战士》还有防御键。

格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架。《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。

近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了。所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上。


唐草大魔王


1、贵,拳皇97可以大量盗版,但3D游戏铁拳没法盗版。就算同样是正版,主机价格相差也是明显,所以导致一个游戏厅中最多一到两台3D(铁拳),但可以有很多很多2D的其他格斗(97,98).对应的正常一个币能玩其他的但需要2个币才能玩铁拳。

2、难,出招方面,2D游戏里面不外乎就是那么几个动作,正摇、反摇、升龙、反摇再前、前再正摇,或者正摇反摇结合的必杀,这几个动作已经涵盖了街霸,侍魂,拳皇等等差不多所有的2D格斗游戏了,但铁拳的出招可就不一样了,左拳右拳左脚右脚的出招是要讲顺序的,那是一个个需要记忆的,多的一塌糊涂。所以能够上手玩铁拳的,起码记忆力不会差。

这两点就足以决定了铁拳的受众少了,但铁拳的确还是最好的3D格斗游戏。以目前街霸的水墨风格,应该以及到2D格斗游戏的极限了,但相比铁拳还是差不少的,所以铁拳应该也是最好的格斗游戏,但未必是最多人玩的游戏。


coralsw


《铁拳》和《拳皇》一样,都属于硬派格斗对战类型的游戏,最早出现在街机平台,格斗对战类游戏最火的时期是90年代的日本和台湾,和稍晚一些时候的中国大陆。

在游戏机禁令之前,由于MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盗版横行,几乎覆盖了全国所有的游戏街机厅。形成了拳皇的用户基础。

格斗游戏也有先入为主的效应,因为玩家在一款格斗游戏上花费的时间和精力很多,长时间练习才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少会再花精力在其他格斗游戏上。

不可否认,铁拳也有自己非常鲜明的特点,有很多玩家喜欢特别是成为EVO历届大赛的参赛项目,不过目前国际最有人气的格斗游戏是街霸,在国内最有人气的格斗游戏依然是拳皇。

著名的国内铁拳玩家“晓花”在接受官方采访的时候这样说,“铁拳的门槛可能会高那么一点点,因为在街机厅玩的时候,铁拳比拳皇会多一个币,很多玩拳皇的玩家看玩铁拳的感觉,就像在看土豪一样,但是,只要你跨过了入门的门槛,会觉得铁拳的世界非常有意思!”

铁拳在PC的steam平台网站也非常流畅,可以和世界各国的选手进行交流和沟通~!

支持格斗游戏,铁拳是个很不错的好游戏!


街机NEOGEO





因为中国玩家比较懒,固守在97.98拳皇不出来。而铁拳是个小众游戏,入门比较费劲儿,需要大量的精力记熟各种招数。而且对经济条件也要求高。街机厅玩一下午即使你是高手,没有3.50块钱下不来。在家玩主机的话连游戏机带游戏和摇杆下来也得个三五千。电脑上玩相对便宜点。身边玩铁拳的人除了富二代就是公司高管白领,剩下也是各个行业的精英,很少有无业游民,学生玩……


大侠萧远山


一个3D游戏连招能把人不停抖在天上,眼看要掉下来,一个轻拳又浮空,铁拳,生或死,刀魂。相比下来街霸章法就好很多



梦回地球


其实铁拳十分优秀,而且在本人眼里平衡性更胜拳皇,但是这游戏入门的门槛太高,新人需要大量训练才能搞懂一二,另外当年街机的基板又非常昂贵,在中国家用机普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其实也一样,从3开始在中国的流行程度其实也和铁拳差不多,原因也是一样的.就好比dota和lol的比较


yjlovexx


说说个人见解,拳皇是在街机平台出现,曝光率较高,铁拳的街机当时在游戏厅基本上见不到,都是在PS1平台上玩的。

还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而铁拳是另一种技巧,浮空+追击,很少有一招半管血的情况,好像也就吉光那个剑客,保罗有一招。

从每个人最早接触哪一款游戏就会较偏爱哪个游戏,可能从这点来说拳皇的玩家更多,我本人更加喜欢铁拳一些,因为最早接触的就是铁拳2。

一个是2d游戏,一个是3d游戏,各个游戏的侧重不太一样,能找到游戏的乐趣就好,祝游戏快乐。


80后的游戏玩家


然而拳皇只是因为97在国内有名气,放眼国际,拳皇不如铁拳。不讲别的,snk早就倒闭了被韩国公司收购了,而万代南梦宫却手握众多大IP ,这两个公司根本不是一个级别的。

至于铁拳不如街霸,怎么讲呢,应该是所有格斗游戏都不如街霸。卡普空是动作天尊,街霸是现代格斗游戏的鼻祖,方向键加拳脚的不同组合能放不同的技能就是街霸先做出来的。


昊天幻月


我很少玩游戏,但是《铁拳》和《刀魂》感觉很贴近实战,大多数招式现实中都可能使用,或者因为不够华丽所以不如《街霸》,从格斗的角度说,街霸的招数是没有力点的,而铁拳大多数招式都能看出力点,有的动作甚至能看出力量的发源处通过人体肌肉骨骼的传递最后打击到对方的身体,这个过程很清楚!


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