10.07 游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

我们在玩一款游戏时,抱怨最多的不是游戏公司、不是游戏工作室,而是一个游戏的策划,他负责游戏的整体框架,只要游戏一有“坑爹”的问题出现,那么策划几乎都会是背黑锅的。其实在游戏公司中,策划并不是主要负责人,它也只是一个干活的,除了策划以外,游戏的主要负责部门还有很多。下面小编就给大家介绍一下,一款游戏的背后到底有多少部门在维护。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

策划部

策划不止是一个人,它是一个部门,负责游戏的全方面内容,而在策划部门又分文主策划、关卡策划、剧情策划、数值策划、执行策划。而主策划就是那个背黑锅的,也就是大家经常喷的那个人。前面我也说到,策划只是干活的,它的上面还有运营、有公司,公司提出目的,它提供解决办法和方案。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

运营部

运营部说白了就是负责整个游戏的运作,包括游戏的活动、更新、内容版本都是由它们决定。而且运营的职位也非常多包括市场推广、媒体运营、渠道运营、玩家管理等数十种职位(因游戏大小会有变化)。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

死于策划和运营的游戏《龙之谷》

游戏美术部(美工)

美术部、美工部门就不用说了,它们主要是负责游戏的后期美工,包括时装、原画、贴图、场景等一切与美工有关的东西。如果衣服不好看、人物太丑,那么大家不需要找策划,直接找这个部门就可以了。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

音乐部

音乐部是和美术部门分开的,它们负责的东西也很多,除了游戏的编曲、配乐、音效以外,后期新增的人物语音也是由它们着手的,有人说它们工作很轻松,其实不然,创作一款原创音乐并不简单。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

《QQ炫舞》游戏截图

程序部(或运维部)

有的有些公司的游戏是把运维和程序部合并到一起,还有加上一些测试员,这样更加方便管理。它们主要负责游戏的日常维护和BUG的修复,以及一些游戏的参数都是有它们负责,如果玩家对充值金额的参数不满意找它们就可以了。

游戏公司不止策划,它只是一个背黑锅的,真正的“凶手”藏在幕后

目前一款常规游戏的下面就是这些大的部门了,小编已经给大家介绍了。如果以后在游戏中再遇到什么坑爹的问题,那么大家就可以对症下药了,不用在找策划背黑锅了。另外,如果有在游戏公司上班的玩家也可以对文章进行补充。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)


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