03.05 為什麼把端遊做成手遊後,女性用戶增加了?

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在近幾年手遊市場火爆的時候,很多遊戲在擁擠著端遊市場的同時,每時每刻也都在爭取能在手遊市場佔得一片天地。如早期的cf穿越火線和王者榮耀就是一個很成功的案例,就此,QQ飛車,炫舞,絕地求生等遊戲都相繼出品了手遊。

而大量的數據都闡述了一個令人驚訝的事實,那就是很多遊戲在推出了手遊之後,不僅僅是人數大量增加,並且有很大部分的玩家都是女生。以下,就讓我們以最近人氣最高的《刺激戰場》為例來解釋這一現象。

1.手遊簡單易上手

為什麼大部分女生不玩端遊呢?根據調查顯示絕大部分的女生都認為電腦玩遊戲太過於複雜化,根本就不想去學習。而且在電腦還沒有手機這般普及的時代,玩端遊是很不方便的,沒有幾個女生願意去煙霧繚繞的網吧玩遊戲吧。

2.男生都去幹“大事”去了

其實在絕地求生因為外掛猖獗而流失大量玩家時,就趕上手遊佔領市場,但是仍舊有許多男生依舊奮鬥在端遊中,所以在男同胞驟減的情況下,在遊戲中才會給人一種幾乎都是女生的假象。

3.性別決定地位,地位決定優待

如果有妹子正在欣賞著本文,你可以問問陪你開黑的男生,在遊戲時你的地位到底是不是比天還高,急救包,給!飲料,給!98k,給!三級頭,咬著牙,給!(這個真不想給啊)awm???我自己都沒玩過好吧。給!!!而且在大量吃雞的資料中顯示很多高分段經常吃雞的女生KDA真的是有點慘,很多男生看到人機都會連忙叫妹子快速解決戰場。在如此環境下,女生的比例肯定增增增高啊。

4.對的時間對的地點遇上對的智商

最重要的就是其實每個女生心中都會有點小暴力的情緒哦,千萬可別被她們安靜時的樣子騙了哦,這是本人與女生同桌3年的經驗之談啊。而且基本手遊都會把複雜的操作簡單化,不會給人很難操作的感覺(比如自動拾取功能),再加上手遊本身畫質較好,愛美的女生怎麼會錯過呢?


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