06.10 你以为刷好评就能改变游戏品质?一周手游烂番茄盘点

这一期的【烂番茄】主要介绍的是一些带有RPG元素的动作格斗游戏为主。其中不乏漫改和经典IP的改变游戏,甚至还囊括了【育碧】游戏,没想到吧,浓眉大眼的"育碧"也叛革命了,来给你们见识一下不为人知的育碧游戏,刷新下三观。

No.1 《天下第一剑客传》

吐槽指数:☆☆☆☆

游戏标签:格斗、角色扮演、动作、卡牌

运营:飞流九天

核心玩法:核心玩法还是主打所谓的"动作格斗"吧,但是与其他游戏相比,可能就在技能组合以及还原度上有一些提升。

运营及活动:太氪了,游戏刚开启测试就如此的氪。如果你只培养刚开始送你的3个A级英雄,许多日常你是完成不了的,没错,日常你就完成不了。说是A级听着还不错,但是除了这3个A级没有比他们更低的品级了……

操作体验:整体试玩下来,许多角色的技能组合以及打击感还是很到位的,包括各种经典技能的还原都能感受得到,但是这种手机端所谓的格斗游戏应该像街霸一样出一种搓招模式,而不是简化它的精髓。

说白了,你把这款游戏跟《火影忍者》那款格斗游戏相比的话差不多,与其玩这个不如去玩《火影》,除非你是高达尼姆合金般的铁杆粉丝,否则没必要去尝试。

你以为刷好评就能改变游戏品质?一周手游烂番茄盘点

No.2 《境界-死神激斗》

吐槽指数:☆☆☆

游戏标签:卡牌、动作、格斗、漫改

运营:上海蛙扑

核心玩法:游戏中的技巧性其实并不多,由于是2D游戏只有左右两个方向,整体上技巧性很弱,虽然有防御和闪避,但在拥有霸体设定(简单说就是不受控制技能的影响)的BOSS面前根本不够看,也就是说这是一款单纯的战力比拼的游戏。在战斗玩法和风格上也只是换了个皮而已,没点创新。

操作体验:连招不是很流畅,左右方向的虚拟按键不太舒服。技能效果嘛也比较粗糙,让我感觉我在看低码率的视频。

运营及活动:

国内一万年都不会变的氪金套餐,这点不过多提了,没啥意思。

本作游戏在"框架"上做出了很多的良心改善:UI、配乐、细节改善,但是在整体的"内容"还是差强人意,我给它的评价只能停留在"换皮的基础上多了点心意和诚恳"的地步上了。

你以为刷好评就能改变游戏品质?一周手游烂番茄盘点

No.3 《魔法门之英雄无敌:元素守护者》

吐槽指数:☆☆☆☆☆

游戏标签:卡牌、角色扮演

开发:育碧

画面与音乐:怪物换个色儿就是一个全新的物种,画面也拉低了育碧的业内下限,我觉得还不如国产游戏画面来得实在……

核心玩法:关卡难度幅度过大,但是收益却不对等,我费劲打了一个图结果经验值跟我之前的关卡一个获取量,我打你干啥?其次这个游戏没有前排一说,你T没有嘲讽技能的话,对面的AI就是无脑秒你后排DPS,这设定很合理吗?氪金就算你有嘲讽,好,基本都是一回合,冷却给你来个5-6回合,他们还是能为所欲为,我感觉我才是怪,他们是玩家。

运营及活动:土豆服务器、土豆服务器、土豆服务器……648只送11个石头,不仅骗氪逼氪,我凭本事氪的金我还不能变强是什么鬼?

操作体验:游戏战斗过程不连贯,没有英雄无敌经典的战旗回合制,反而是各种复制、抄袭、山寨、换皮的结合体。

彻底拉低了英雄无敌IP的口碑,典型的搬起石头砸自己的jio。没有心意、没有创意、什么都没有,感觉育碧学坏了,跟谁学的?

你以为刷好评就能改变游戏品质?一周手游烂番茄盘点

No.4 《画江湖之杯莫停》

吐槽指数:☆☆☆☆

游戏标签:动作、格斗、角色扮演、漫改

开发:中手游

画面与音乐:剧情的演出、配乐配音以及还原上都比较到位,这块没有明显的黑点。

核心玩法:比较不错的技能玩法创意,界面也比较新颖。然而职业设定并不平衡,一个25级的定位刺客打不过一个站桩的定位法师18级?突进上去形同虚设,一通操作猛如虎,一看比分2比5…..

运营及活动:氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪

操作体验:人物操作和技能释放略显僵硬。

至于游戏内容就不多说了,我来爆个料,这游戏存在大量的水军刷分现象,而且已经被许多玩家们实锤了,具体参考某TAP就能吃瓜看戏了。

你以为刷好评就能改变游戏品质?一周手游烂番茄盘点


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