前言:
6月24日,BLG對陣RNG的比賽中,RNG上單選手Letme使用暮光之眼-慎在線上和當前版本T1級上單劍魔打了一個五五開,不禁讓人聯想到在MSI上他獲得的稱號“眾生平等”,面對任何一個上單都能強行打個平手,然而AJ的劍魔帶上高地和慎皇城PK,被出了三相的慎直接打殘,不再平等,小虎趕來收下人頭,RNG利用AJ復活的時間成功奠定了勝局。
Letme成為了本場比賽的MVP,慎輸出佔比達到了恐怖的37%,這也是三相慎的恐怖之處。不僅能抗更能打,無人再敢小覷慎的傷害。
暮光之眼玩法介紹:
召喚師技能:
雖然慎的大招可以傳送支援其他路,但是TP還是必須的,支援其他路後馬上TP回線,不然上路被推了就得不償失。
技能加點:
主Q副E,有大點大。
出裝推薦:
多蘭盾出門之後儘快做出提亞馬特。
Letme的暴力輸出慎神裝,雖然坦度略有些不足,但是血手三項巨九的組合可以提供血量和傷害,頭盔和反甲也保證了抗性。
主系堅決系不滅之握,不滅之握不僅是一個回血技能,對於慎來說也是一個傷害技能,血量越高傷害越大,線上每次砍一刀傷害非常可觀。
骸骨鍍層,上單必點的對拼符文。
復甦之風,團戰中性價比很高的回覆天賦。
過度生長,坦克英雄必點天賦。
副系精密系歡欣,增加傷害,慎的輸出和攻速掛鉤。
致命一擊,在輸出裝備的支持下收割殘血。
對線思路:
慎是一個三板斧英雄,每次線上的消耗都要保證技能CD轉好,QWE三個技能都有的情況下,先E嘲諷住,然後Q穿過對方英雄,穿過英雄的Q傷害會增加,一般來說很難讓對方站著Q,所以要先嘲諷住,砍出三刀後對方嘲諷結束想反打馬上開啟W的劍陣,上單英雄前期主要傷害都來自普攻,普攻被劍陣擋掉還能繼續輸出幾下。就這樣不斷的交換血量,等打野來或者直接擊殺,劍魔自知換血不過直接跳走。
在面對一些長手英雄或者靠技能輸出的英雄,將兵線控制在自己的塔下,用Q和提亞馬特來補塔刀,對方上前直接嘲諷住,吸引塔的仇恨,在線上,Letme就這樣讓AJ不敢補塔前的刀。
團戰思路:
慎是一個將四一分推執行到底的英雄 ,團戰中雖然有一個E做小團控,W格擋普攻傷害,但是比起大蟲子奧恩這樣的強力開團坦克團戰能力還是略遜一籌,所以就發揮單帶特性,打起來大招比TP更快落下,哪路發生團戰直接傳下去。
單帶也不懼怕任何英雄,合理的分配嘲諷和劍陣,AJ神裝的劍魔也不是對手,如果有人來抓自己,可以直接大隊友跑,41分推的慎比執行分推任務的戰士更靈活,完全不怕被抓,就算被抓了作為坦克也能等來隊友反殺,
進階技巧:
無論是E閃還是閃E,都能超遠距離留人開團。
做提亞馬特後出完抗性裝備再升級為巨九。
總結:
Letme的輸出慎暴力又能抗傷害,賽場上表現優異,排位中也能如此。
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