05.24 把世界放在你眼前,VR+AR+MR升級傳統教育

提起 VR,或許大多數人的第一印象還都停留在遊戲上,但事實上 VR 已經應用於了教育、醫療、房地產和航天等各領域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅動教育 + VR 垂直市場的發展。

根據 Metaari 的數據,全球內的遊戲化教育市場,預計將在 2022 年達到 81 億美元,年增長率為 20.1%;其中,初級教育佔該市場份額的四分之一。

把世界放在你眼前,VR+AR+MR升級傳統教育

傳統的教育內容是圖文結合,近年輔以視頻、動畫、幻燈片。而現在,VR 、AR 與教育的結合,可以顯著提高學生在課堂上的參與度。

從技術上來看,AR 用攝像頭將數字化的信息覆蓋到現實,VR 用可佩戴的耳機來創造一個沉浸式的數字環境,而 MR 則更進一步,將 AR 和 VR 結合起來,使用耳機或眼鏡將全息圖像疊加到現實世界中。將二維變成三維,這是一種全新的學習體驗。

以技術落地場景來看,VR + 教育主要適用於以下三種環境。其一,對於高成本、高風險的操作培訓,VR 能降低執行風險和成本。例如,手術模擬、飛機駕駛等活動。其二,稀有場景模擬教學。如地震、火災等逃生,這類場景可以由 VR 展現,對用戶進行演習培訓。其三,VR 遊戲教學,這類活動主要針對於兒童。兒童注意力易分散,由於認知水平低想象力受限,這類 VR 遊戲化教學可以提高兒童的專注力和知識吸收效率。

科技帶來的遠不止視覺感知上的衝擊和環境模擬,人工智能帶來的技術可以應用於幫助老師對學生的學習需求、學習進度進行實時評估,並監督學生的學習進度,完成教學和反饋的閉環。

從融資事件看,今年 2 月,Francisco 用 1.2 億美元收購了 Discovery Education 的大部分股份,該公司的高管 Scott Kinney 表示,這次收購將賦予該公司“為全世界的教育工作者創造新一代數字信息服務的能力”。此外,遊戲化學習公司、數字化識字平臺也都先後被收購。鉅額資金正流入這個行業。

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在國內也有類似情形,VR + 教育已經延伸到了各個細分行業。例如,「巧克互動」看準學習環節,用 VR 教育探索口語學習,在 VR 畫面中,學生可以看到完全模擬現實的VR場景以及教師的VR化身,並在整個過程中與教師用英語進行問答等互動。

而「微視酷」著手於教育系統,研發了 IES 沉浸式教育軟件系統,具有教學指揮、教學監控、人機交互、大數據傳輸四大功能,並搭建教育管理平臺、教育課件和沉浸式教育雲端。

「摩爾空間」則切入教育場景,開發了 VR 教室和 VR 實訓室。前者基本能滿足各階段、各專業的基本教學要求。後者類似鼓勵科研課題的實驗平臺,為專業領域提供更深度的體驗。從系統到場景再到學習環節,VR 教育的覆蓋面在逐漸擴張。

目前,VR 內容造價成本高依然是一個有待解決的痛點,但可以預見的是,VR 教育的市場容量巨大。參考多媒體教室發展情況,VR教室有機會成為未來學校教學設備的標配。這種教育方式帶來學習效率的提升,將會加速信息更迭和各個行業的發展。


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