05.22 “致敬者”網易遊戲:520第四年,未來卻並不明朗

今年上半年的網易遊戲彷彿被下了降 頭一般,先是被PUBG 起訴《荒野行動》等吃雞產品抄襲,接著 Fortcraft 和《第五人格》等號稱自研的被曝光涉嫌抄襲。5月17日公佈的財報更是慘烈:網易的淨利潤下滑了7成。網易股價大跌了7% ,回到了1年前的水平。

每年的520都是網易集中發佈新品的時機。但就在最近一年時間,網易遊戲從一個極具口碑競爭力和市場競爭力的廠商下墜,不僅被人冠上了“致敬者”的名號,連帶著財報數據也慘不忍睹。

網易遊戲何以至此?

曾經:50個團隊、70個項目、2000萬預算

在2015年第一屆520上,網易一鼓作氣推出了《夢幻西遊》無雙版以及《大話西遊》手遊,網易遊戲還拿出了《小時代》、《貓和老鼠》、《功夫熊貓》以及古龍小說改編的一系列遊戲,總計16款手遊。從數量上來看,網易遊戲是相當有誠意的。

時間回到2013年。當騰訊大規模進入手遊的市場的時候,丁磊還在強調“慢一點沒關係,品質才能保證市場定位”。但是隨著資本和競品在風口上越飛越高,網易自己也坐不住了。2013年年底,網易《迷你西遊》公測的時候,丁磊直接給產品站臺。而在2014年下半年推出《夢幻西遊》手遊版的時候,網易在內部產品和外部媒介上則投放了堪稱天量的廣告。

“致敬者”網易遊戲:520第四年,未來卻並不明朗

(《夢幻西遊》手遊)

網易all in手遊的姿態已經昭然若揭:公司內部成立了50個手遊團隊,同時啟動70個手遊項目的研發,每個項目2000萬預算。

同時,缺乏流量平臺的網易,開始以“撒網式高投入、快速試錯”的方法來尋找爆款。這種策略它提升了網易自研手遊的成功率,但同時也強迫業務團隊不自覺的走“模仿”的捷徑。

這麼說並非空口無憑。2014年7月,網易推出了經營類遊戲《網易農場》(後改名《千島物語》),達到了像素級模仿 Supercell 經營類遊戲 HayDay;2015年初的《方塊西遊》,是一款“西遊RPG+俄羅斯方塊”玩法的作品。雖然帶上了網易標誌性的“西遊”元素,但其界面和玩法卻和 EA 在2013年推出的作品《俄羅斯方塊怪物》出奇相似。

2015年的520發佈會,網易第一次喊出了“遊戲熱愛者”的slogan,試圖拔高自己相對騰訊遊戲的品牌。

但是從2015年開始就埋下的禍根,到了2016年,隨著《陰陽師》的大獲成功,也更加引人注意。

“致敬者”網易遊戲:520第四年,未來卻並不明朗

(《陰陽師》手遊)

這一年的520上,網易發佈了45款產品,這其中就包括後來的3個爆款,《陰陽師》、《終結者2:審判日》和《楚留香》。2016年9月發行的《陰陽師》,更是將網易遊戲推到了如日中天的階段。

然而令人惋惜的是,但這三款產品,或多或少都帶著“致敬”的成分。比如,《陰陽師》的玩法模仿自《魔靈召喚》;《終結者2:審判日(電影官方手遊)》一開始在宣傳中是“末世硬科幻題材MMORPG 射擊手遊”,但最終為了蹭熱度,成了一款吃雞手遊;而《楚留香》,則處處是《天涯明月刀》和《劍網三》的影子。

現在:停不下來的“致敬”

2017年,伴隨著《陰陽師》的大獲成功,網易開始加速“端遊手遊化”的模仿策略。在這之後的一年時間裡,網易推出了不下10款帶有“模仿”嫌疑作品。2017年上半年,因為《陰陽師》的強勢表現,網易遊戲Q1收入首破百億,達到了騰訊遊戲收入的一半。但另一方面,過於依賴《陰陽師》,也讓網易看到了風險。

因此,2017年的520成為網易展示自己另闢蹊徑能力的最佳場合。但讓人沒有想到的是,本屆520發佈的幾款產品,將網易遊戲推到了風口浪尖。

尤其是《第五人格》。今年4月,《第五人格》上線之後,一直被外界認為是“先上車後買票”,而網易進行了否認。但根據觸樂網在2017年520時的報道,可以明確《第五人格》開發前並未獲得授權。觸樂網在文章中稱,“網易相關人員很坦率地承認這款遊戲得到了《黎明殺機》的啟發,不過他也保證,在具體的遊戲內容上,兩者將會完全不同。”

“致敬者”網易遊戲:520第四年,未來卻並不明朗

(《第五人格》手遊)

《第五人格》代表著,網易開始加速“端遊手遊化”的模仿策略:將在 steam和主機平臺上上受歡迎作品的玩法,“移植”到手遊中,以開拓品類。

在“後陰陽師”時代,網易推出了不下10款這樣的作品——從“戰術競技”(《荒野行動》、《終結者2》)到“非對稱競技”(《第五人格》)以及MOBA(《非人學園》)。網易的“致敬式創新”已達到一個高潮。

未來:該如何走?

2年前,網易遊戲憑藉《陰陽師》收穫了一份大禮,卻從未想象過自己為此會在以後付出怎樣的代價。

進入2018年,網易遊戲可能完全沒有想到,為何短短一個月之內,自己看似穩固大車,說翻就翻。今年2月,公司在北京發佈了《荒野行動》IP衍生的首款端遊《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》、《風雲島行動》五款競技遊戲產品。但從那時起,就已經不斷有記者質疑《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》都在抄襲“吃雞”,《風雲島行動》更是與《塞爾達傳說》如出一轍。

3月,網易號稱自研的fortcraft在北美公測,把《堡壘之夜》從玩法到視覺通通抄過去了。接著就是《荒野行動》被 PUBG 起訴,《第五人格》涉嫌模仿《黎明殺機》,《獵魂覺醒》抄襲《怪物獵人》……不過1個月的時間,“遊戲熱愛者”的形象已經坍塌。

“致敬者”網易遊戲:520第四年,未來卻並不明朗

( 《荒野行動》手遊)

面對這樣的窘境,在今年的520上,網易非常自覺的把之前爆出有模仿嫌疑的作品給剔除了,《風雲島行動》、forcraft、《獵魂覺醒》、《孤島先鋒》、《量子特攻》等一系列作品都沒有出現。針對此前就有“模仿”嫌疑的作品,網易遊戲耍起了一些小機靈:比如讓《黎明殺機》的開發商Behaviour Interactive發表聲明稱“已同意網易將DBD的遊戲元素納入其新的非對稱手機遊戲《第五人格》中”;又比如,讓《陰陽師》與《犬夜叉》聯動,以“版權合作”來對沖玩法上模仿的嫌疑。

但眾人的悠悠之口又豈是這麼容易被堵上。網易遊戲也陷入了一個極其尷尬的困境:是退守自己擅長的 MMORPG 領域,還是繼續走“模仿”路線拓展品類?第一條路無疑會越來越窄,第二條路卻會讓公司被釘死在“抄襲”的十字架上。目前的解決方案,似乎是本屆520發佈會上突然變得更重要的三方遊戲。


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