02.14 拿生命堆出來的勝利?傳奇沙巴克易守難攻的原因分析

攻佔沙巴克可以說是每一個傳奇玩家的夢想,成為沙城城主稱霸一方,遙想當年第一次參加攻城戰,真正是千人同屏,卡的不行!行會里的兄弟都不敢把極品裝備穿在身上,一步一卡,一不小心就被人家爆個滿地開花。

無論是以前的電腦版還是現在的手機版,沙巴克攻城戰的勝利可謂是拿人命去堆出來的,特別是當雙方實力差不多時,進攻方付出的代價更加巨大,沙巴克易守難攻主要原因有三個。

【一、城門優勢】

在很多玩法中,先進入地圖的陣營總是佔有先手優勢。沙巴克城門雖說沒有出入口連接,但如果沒有碾壓的優勢,想要頂著一大片火雨往前衝也是非常不容易的。如果想要強勢突破城門,必須在火雨互拍中佔據優勢,然後慢慢推進,一旦過了狹窄的路口,刺殺部隊才能一展身手,但這個過程可能會比較漫長。所以,大部分情況下攻城方會選擇從密道進入沙巴克內部,但是不排除密道入口也有重兵把守的可能。

拿生命堆出來的勝利?傳奇沙巴克易守難攻的原因分析

【二、復活優勢】

沙巴克中死亡後有好多個復活點,但只有守城方的復活點是可以自己選擇的,其他陣營的玩家默認在城外安全區復活,也可以用還魂丹隨機復活。如果攻城方復活在安全區,意味著不得不重新從城門或者密道進入內部,但是城門總是有法師防守,而密道路有點長。隨機復活的話太過散亂,很有可能剛復活就被巡邏的守方給擊殺了,且還魂丹的數量也是有限的,也不保證復活在城內,也有可能是安全區。

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【三、皇宮優勢】

皇宮是比城門更易守難攻的地方,因為落腳點是固定的,守方只要在皇宮內部用火雨對準落腳點,再進入皇宮的人都要先被揍一頓,脆弱一點的直接掛了,稍微能抗一點的再進行攻擊也要一點反應時間,這一點時間內,又一輪火雨砸身上了。如果守方還有高等級法師在抗拒,攻方連點自動的機會都沒有了。

再者,皇宮還有人數上限,即便面對面能對拼地過,但是人都進不去談何對拼?好不容易擠進去幾個,馬上就會被殺死。或者說用人海戰術慢慢擠出裡面的敵人,但是這個消耗太大了,說不定十幾個才能換一個,就算消耗的起,時間也不允許。

拿生命堆出來的勝利?傳奇沙巴克易守難攻的原因分析

儘管沙巴克是如此易守難攻,但如果有了絕對的實力,一切也都不在話下。攻城戰始終是傳奇遊戲的魅力所在,當你有一幫兄弟與你一起向同一個目標努力的時候,你就會體會到傳奇遊戲的樂趣!


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