期盼了许久,LOL手游终于是在最近的英雄联盟10周年庆典上发布了,不过距离这款游戏正式上线还有一段时间,所以对于这款手游目前的很多内容都是来自国外的一些论坛以及试玩玩家的体验评述,那么相较于端游,手游版本的LOL究竟有什么相同之处和不同之处呢?
首先可以肯定的是,拳头并不是简单的将LOL端游直接完全性的copy到了移动端,而是从0开始进行研发,那么下面我们来说说他们相同的地方。
1、地图1比1还原,基本上复刻了召唤师峡谷90%的地形和地貌,包括野怪,打小龙以及峡谷先锋等资源
2、英雄及技能机制全部保留,在移动端上,大部分的英雄技能是完全性的复刻端游的,但是在技能的CD时间上做了一些调整
3、符文系统保留,与很多其他同类moba手游不同的是,LOL手游保留了目前端游的符文系统,也就是说一些买铭文的操作在LOL手游中是不存在的
4、保留召唤师等级系统,目前应该还只是开放到了初版的30级上限
5、熟练度及生涯模式保留
6、游戏内的虚拟货币也是精粹,并非金币
说完了相同,我们再来看看不同的地方
1、整个地图是镜像的,就跟某农药是一样的
2、高地两座门牙塔取消
3、英雄模型全新设计,且后续会增加各个英雄手游版的专属皮肤
4、端游皮肤和手游皮肤数据不共享,同理包括召唤师图标,熟练度等内容,彻彻底底的重新开始
5、 英雄的等级上限是15级而不是18级
6、补刀机制保留,但是英雄附近有死亡小兵也可以获得金币收益
7、没有防御塔镀层系统(后续可能会加入)
8、操作模式是左摇杆、右技能,跟目前大部分的moba手游类似
9、首发阶段,拳头打算只上线40个英雄,目前端游的145个英雄中有些英雄的机制不适合手游,所以后续也会为手游专门设计专属英雄
目前LOL手游还处在封测阶段,只有少部分的人受到了邀请参与此次测试,目前国服已经开启了手游的预约,从计划表来看,应该会在11月份开启第一波的内测,到时候应该会有更多新的消息放出,敬请期待吧
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