03.07 遊戲《逆水寒》當初說不為賺錢,只為會饋玩家,現在做到沒有?

電競龍貓醬


回答問題之前先糾正一下,回饋的回字碼錯了。

現在迴歸正題,說一說《逆水寒》到底有沒有做到不為賺錢,回饋網易端遊玩家。這個答案從《逆水寒》公測到無人問津僅僅數月就可以看出,網易並沒有兌現當時的承諾,僅僅是與玩家開了一次玩笑而已。


《逆水寒》這款遊戲從開測就被很多網易的新老玩家玩家所期待著,網易也稱這款會呼吸的網遊是一款劃時代的作品,耗時4年花費數億打造的3A級大作一上市就有大批玩家湧入,連王校長都在遊戲裡“氪”了一把。當時遊戲新聞報道最多的就是某玩家踢花瓶踢出價值上萬的裝備,讓許多玩家認為這是一款又能呼吸,又能賺錢的遊戲,又引入一大批玩家,可以說《逆水寒》的開局相當夢幻,如果前期以高品質以及輕氪金(玩家根本不奢求遊戲公司不賺錢,因為這是不可能的)穩定住玩家,後期玩法上你想怎麼氪就怎麼氪,自會有大批忠實玩家掏腰包,然而《逆水寒》策劃等不急了,開測沒多久就開始變了嘴臉。


先是弄了個投票,讓玩家選擇收費模式,玩家當然願意點卡模式,因為這種模式相比道具模式來說沒那麼“氪金”明顯,普通玩家還是最喜歡時間收費,而且少了商城道具,裝備都是從副本中產出,強化材料也是遊戲內產出,遊戲不會瞬間變得“貧富”兩極化(但有錢仍然可以為所欲為)。結果遊戲策劃名義上是採取投票結果,選擇時間收費,實際上游戲內同樣有商城,結合遊戲本身的玩法變著法的賣道具,時間道具兩收費,讓眾多玩家心寒。

後來隨著玩家的流逝,策劃的貪婪的嘴臉仍然不知道收斂,各種更新都離不開錢,最離譜的是2018年12月13號的更新,商城直接出售等級直升道具,而且是在新門派剛出沒多久才出的,許多玩家為了玩新門派追上大部隊等級氪金無數,結果這個道具一出又炸掉了一批玩家對於遊戲的信心。

其實目前的玩家對於遊戲氪金不氪金早已看開,好玩就算氪金也不會阻礙玩家對於遊戲的喜愛,然而網易拿著饅頭當包子賣,把玩家當傻x,真的讓人寒心,更別提回饋玩家了。



逆水寒,這款遊戲真的讓玩家呼吸不起來,感覺都缺氧了。


每天都是星期一i


想到當初看到官方的話語,我很想笑——這真的是一個笑話!一個和所有玩家開玩笑的笑話!
不為賺錢,只為回饋取悅玩家!非常感動人的話語!並且打出最後一款端遊的口號讓玩家投票!


玩家也很信以為真,滿懷希望的投下——點卡遊戲這一票!以為從此不花大錢可以好好自由呼吸。

官方也承諾——未來沒有道具,只有點卡!事情過去半年,誰來幫我解答:遊戲還是點卡收費嗎?遊戲中有沒有道具呢?遊戲現在滿大街的道具,只要你願意出錢,就可以給你想要的。減負,為玩家著想,調控物價!這些都是藉口,目的一個賣賣賣!調控銅價,可以賣!隕鐵,百鍊,稀有,經驗!沒有不可以的!

所以現在誰對我來說,《逆水寒》只是點卡遊戲,沒有道具,我會給他一耳光!如果再投票,請問你會投點卡還是免費遊戲?


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