騰訊的《流放之路》和暴雪的《暗黑破壞神3》,你覺得哪個更好玩?

Challice


在遊戲設定上暗黑3推翻了暗黑2複雜設定,從而使玩家的學習成本更低,更容易上手,對沒有接觸過暗黑系列作品的人來說是很友好的。

而這樣做的缺點也是很明顯的就是遊戲的可玩性比較低,玩家沒有對遊戲深挖下去的興趣。

而流放之路是延續的暗黑2的複雜設計,這是它強於暗黑3的地方。

而複雜的遊戲設計又變相的增加了玩家的學習成本。

總之如果有大量的時間和精力就去玩流放之路,反之就玩暗黑3





檸檬味的雪


你好很高興回答你的問題。

(流放之路)和(暗黑3)這兩款遊戲我曾經都玩過。(流放之路)玩的早點,一開始在臺服玩,後來國服開了回國服玩。要說哪個更好玩個人感覺還是流放之路更好玩,更耐玩些。關於為什麼這麼說,我來簡單說一下。

劇情方面兩款遊戲都差不多吧,沒啥亮點。劇情boss(暗黑3)大菠蘿,(流放之路)岳父,沒什麼讓人印象深刻的東西。也沒人因為劇情而選擇玩這兩款遊戲,就不多說了。

比較可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)沒有天賦系統,固定職業,技能固定,玩法單一。而(流放之路)無固定職業,也沒固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天賦系統做的可謂是非常複雜,當你第一次看到它的天賦系統肯定會讓你吃驚。

自由的職業技能加上覆雜的天賦,讓(流放之路)的玩法流派非常豐富。

另外不得不說的一點就是兩款遊戲的裝備系統,(暗黑3)橙裝就是好的,太古裝備屬性對基本可以畢業,而黃藍裝只是過渡用。(流放之路)不一樣,它的裝備有複雜的詞綴,屬性變化浮動非常大。在複雜的詞綴加持下,黃藍裝也有可能是極品裝備。不熟悉的玩家完全有可能,把一件極品黃裝扔商店,甚至撿都懶得撿。

(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑遊戲,對於沒玩過像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的難度。有人說玩(流放之路)兩個月算是入門。而(暗黑3)兩個月可能都會畢業了吧。鑑於新接觸暗黑遊戲的玩家,我推薦玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑遊戲的玩家,去玩(流放之路)是不錯的選擇。

以上是我的觀點,祝你遊戲愉快!


溪木鎮原住民


兩者都是暗黑like類型的遊戲,這類遊戲的核心玩法便是劇情與刷寶,下面分這兩個緯度,談下我的看法。

  • 劇情

劇情這方面,D3更勝一籌。雖然D3是北方暴雪被關閉後,暴雪重新制作的一款遊戲,但其劇情與部分人物延續了北方暴雪時代的設定。當然,關於D3劇情在邏輯上的硬傷,不是這次探討的重點。但可以肯定的是,D3的劇情有暗黑那味。

[暗黑3]



而POE的劇情體驗,也和它的難度一樣比較硬核。因為POE的劇情算得上精彩,但這種精彩卻是支離破碎的。玩家在推圖中走的主線任務,以及各種支線任務,都對遊戲世界有著補充作用。但問題是,玩家需要自行組合這些支離破碎的線索。但相當一部分玩家,都沒有這個能力。

  • 刷寶

暗黑like遊戲,最重要的自然是刷寶,然後跟天賦樹組合搭配出自己的流派。

兩款遊戲都受制於版本的原因,使得當前版本BD過於重複。但僅就天賦樹複雜程度,以及搭配出來的效果來說,POE更勝一籌。與D3賽季日常出套裝不同,POE的賽季增量主要是出技能寶石自己地圖玩法。

[POE]



技能寶石的增量意味著玩家可選擇性的增加,選擇多了,可以搭配使用的流派就更是數不勝數了。而目前的D3已到遊戲末期,內容增量是不可能的,唯一能做的就是搞搞套裝,提提數值。

結語

兩款遊戲各有千秋,也都值得體驗,畢竟這倆遊戲都需要玩家有一個強大的肝。

特別提醒,千萬別兩個遊戲一起玩。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


在這篇文章中,對暗黑3和流亡之路做了一些小小的比較。不想說誰才是這場比賽的贏家,也不想說哪個遊戲比另外一個做的更好。兩個遊戲各自有它的特點和風格,在嘗試了它們之後,關於這兩個遊戲各自的長處和不足。

遊戲設定

暗黑破壞神3整個遊戲的背景環境、劇情、音樂、關卡都設計得恰到好處,不過這是暴雪出品所以也沒什麼好驚訝的,雖然遊戲在劇情和關卡的設計上投入的資金和資源並不多。劇情和戰役是暗黑3的一個強項,對於我來說,開始玩暗黑3則是因為對暗黑系列的懷舊。

對於流亡之路,同樣,製作者也沒有在遊戲劇情和戰役方面投入太多的資源,很明顯資源都放在了遊戲的其他方面,比如“重複遊戲性”和“複雜”的遊戲機制。坦率的說,我根本不會隨著遊戲的發展認真閱讀任務和NPC的對話,遊戲中的音樂和劇情也並不能引起我的興趣。怎麼說呢?這個遊戲我更看重它內在的東西,而不是表面上的內容。

戰鬥系統

戰鬥系統是暗黑3的又一個強項。比起它的兩部前作來說,這個方面做得精彩得多。富有動感且流暢的戰鬥讓人印象深刻。這個系列的遊戲中,玩家的屏幕上總是充斥著大量形態各異的怪物,鮮血四濺,技能華麗,無論是怪物還是玩家都在快速地運動著,這一切都完美地融合在了一起。暗黑3將動作角色扮演(ARPG)中的動作(Action)展現的淋漓盡致。

對於流亡之路來說,它的戰鬥系統如果單獨和暗黑3相比,獲得的評價只能稱為“體面”。它在戰鬥的運動性上毫無亮點。特別是在早期的關卡中,所有的東西看起來都緩慢而笨拙。恕我直言,在這個遊戲裡我花在跑路上的時間比戰鬥還要多。

物品系統

物品系統是暗黑破壞神3中最大的敗筆。缺少“有趣”的詞綴,對於武器DPS的過分依賴,暴擊幾率、暴擊傷害和全抗的收益過大,直接導致物品系統單調乏味,玩家們在選擇物品方面自由度很低。基本上大多數掉落和鍛造(在這個方面上已經有了很大改變)都毫無價值,更不用提“無聊”的寶石系統,這不酷,暴雪這不酷啊!

流亡之路的物品系統則是另一回事。根據 build 的不同,遊戲中幾乎所有的東西都有特殊的意義和特別的功效。通過不同遊戲元素的組合,你可以創造各種各樣的配裝,配合不同的技能 build,使整個遊戲變得更加有趣和多變。遊戲中的大部分的裝備都有多個插槽,而主動技能則來自於技能石,在武器和防具上鑲嵌技能石就可以讓你獲得該技能,遊戲中還有一種輔助技能石的設定,與主動技能石鑲嵌在同一件物品上則可以增強主動技能的效果(例如多重或連發)。獲得足夠的經驗後技能石和輔助技能石會升級,升級後的技能更加強力。這樣的設計非常獨特,玩家對裝備的選擇直接影響到了 build。

總結

如果真要下個結論,那麼我會說,流亡之路確實在某一些方面做得非常出彩,暗黑3也在很多方面有它的優勢。兩個遊戲都在進行後續的開發,未來也都會帶給玩家更多的新內容。





可可遊戲分享


首先。流放之路不是騰訊的。代理而已。暗黑可是暴雪親兒子。。其次。流放之路畫面實在太渣。一般人看不下去。玩法再豐富就這畫質。多數人還是接受不了。。暗黑3嘛。畫質好很多。玩法太單一。巔峰不掛機根本玩不下去。刷子游戲最多也就一兩年。不出新東西太膩。要選一個的話還是暗黑3吧。起碼看著舒服


涼風風夏


說實話兩個遊戲我都玩了,暗黑畫面我很喜歡人物技能手感都很好,流放畫面不好,技能手感有些是真的辣雞,但是暗黑已經好久沒上了,流放我基本每個賽季都是大師,流放的遊戲性真的很棒,跟新很快,很多,就說刷圖,就算你一直刷同一張圖,配合六分儀各種詞綴,甲蟲的組合,還有掉落,看著一地的通貨這感覺真的很爽,暗黑後期就是不停的重複大秘,小米,沒有交易,爆個東西都沒感覺,真的無聊,要是流放有暗黑的優化跟畫面就好了。期待4.0還有馬上開始的下個賽季。


少年148608283


騰訊整天山寨遊戲,怎麼可能會出好遊戲!


劉亞國2


流放之路畫面有點太差了,暗黑3雖然也有年頭了,好歹還能接受,推薦steam上新出的破壞領主,問題是挺多,至少畫面還OK。


分享到:


相關文章: