5G時代即將來臨,能改變世界?對遊戲與其他行業又能帶來什麼呢?

近來,5G沸沸揚揚,市面上已經有5G手機出產,運營商也推出了相應的5G套餐,不言而喻,5G已經來到我們的生活中,儘管還沒有普及。

今天,我們不聊宏觀的東西,動輒幾千億,幾萬億的市場,那跟我們無關,我們就聊聊5G對我們現在的生活會帶來什麼變化。

先簡單的普及一下什麼是5G,理論值上面,5G與4G的區別就是,下載速度比4G快100倍,延遲是4G的十分之一,資費目前更貴,其他數據咱也沒必要了解。

舉個栗子:我平時的生活環境,信號正常的情況下,下載速度大概在2-3m/s左右,那麼5G的速度就是200-300M/s,玩王者榮耀的延遲是90ms左右,那麼5G就是9ms。


5G時代即將來臨,能改變世界?對遊戲與其他行業又能帶來什麼呢?


進入正題:

如果我手機以現在的情況變成5G,並且信號環境正常。

視頻軟件:現在用騰訊視頻,愛奇藝,嗶哩嗶哩等軟件看視頻,很流暢幾乎沒有出現緩衝的情況,並且以現在的手機來說,也不會出現更高分辨率的視頻,就算再高清一點,肉眼也分辨不出來,還會讓手機解碼更費電,手機更燙,因此,5G在正常情況下,對觀看視頻方面並沒有什麼變化。

通訊軟件:文字和照片,語音方面,原本就不消耗流量的方面,幾乎沒有區別,那麼有區別的就是視頻聊天,原本卡頓模糊的畫面可以變的更高清了,但是流量資費是個問題。

直播:室內直播應該是沒什麼影響,碼率設置的再高,直播平臺能給你多大流量的帶寬也是個問題,那麼區別就是我們終於能看到高清的戶外直播了!!!

VR/AR:這個其實不能放進一類裡面說,本質上,這是兩個概念。

VR:當年最有名的就是在電腦主機上使用的HTC Vive和在PS4上使用的playstationVR。這是兩個公認的性能和體驗感最好的VR設備,所支持的遊戲也多。

這樣一看,其實5G跟這兩款設備都沒有關係,頂多把有線換成無線,那麼在行業裡吹的應該就是移動便攜VR設備。

那麼問題來了,體驗VR的情況下,有3個重要的數據,90Hz以上的刷新率,肉眼2K的分辨率,低於20ms的延遲,這還是最低標準,這樣才不會讓人明顯的感覺到眩暈和不適感。

這裡的延遲所說的並不是通信方面的延遲,說的是:手移動一下,在頭顯設備眼睛看到的虛擬手臂跟著移動,身體與虛擬動畫之間的延遲,理論上,民用的情況下,瓶頸並不是通訊方面,大不了接條線到電腦上,而是相關硬件性能給不給力,AR同理。

遊戲:收益最大的恐怕就是遊戲了,其他行業還在展望,試驗。遊戲行業已經迫不及待的希望5G早日普及開了。

王者榮耀玩家肯定經常遇到跳ping的情況,原本延遲本來就高,再跳一下,經常會死在高延遲下,如果延遲真的有那麼低,那大神們真的可以秀到漫天飛,王者榮耀只是個例子,其他同類遊戲也一樣。

另一類收益最大的遊戲就是FPS遊戲了,代表作就是和平精英,使命召喚手遊(國內還要等等。)這類槍戰遊戲,精通的玩家肯定是經常煩惱這遊戲延遲的問題,那麼低延遲一來,豈不是指哪打哪麼?

這裡說到的是延遲方面,肯定有遊戲收益大,有些遊戲對延遲要求並不高,比如一些卡牌類遊戲。

那麼另一個方向就是雲遊戲:雲遊戲分端遊和手遊,個人觀點,雲遊戲用來掛機和試玩遊戲而已,真正對有追求的用戶,並沒有多大的體驗感。

雲遊戲:就是遊戲端在人家的服務器上,只傳輸畫面到電腦或者手機上。

這裡先提一個數據:60Hz的刷新率,和5ms的延遲。

60Hz是肉眼能察覺到最低的刷新率,再低就會感覺一頓一頓的,玩電競遊戲的玩家最清楚,FPS類的玩家可能還需要達到144Hz。

5ms是手握住鼠標動一下,屏幕上的鼠標指針在5ms內跟著移動,肉眼才感覺不到延遲感。

這兩個數據在手游上同樣適用,那麼按照十分之一的延遲算法,競技遊戲在雲端的體驗感絕對是很差的,但是其他類遊戲,相比現在來說會有一個很好的體驗,現在網易已經有云遊戲的體驗了,網上搜一下就知道,各位不妨去體驗一下。

給我的感覺就是,捨棄了畫面的精緻感,調低分辨率給玩家一個流暢的遊戲體驗,實際上玩起來並沒有讓人覺得比在手機上玩更舒服(流量消耗也讓人覺得有點心疼)。


5G時代即將來臨,能改變世界?對遊戲與其他行業又能帶來什麼呢?

雲遊戲和雲主機也沒什麼區別,內網情況下,雲主機的效果也並不太好,所以現在企業內使用還是以PC為主。

簡單的總結一下:5G,給我們現階段只能帶來更貴的資費,移動端的競技遊戲會有更好的體驗,其他方面,我們還是等發展起來再看看吧。

對於5G您有什麼看法呢?歡迎到下方評論區留言討論一下。


5G時代即將來臨,能改變世界?對遊戲與其他行業又能帶來什麼呢?


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