dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?

沉默7400


首先,DOTA2是一个神奇的游戏。其游戏机制的复杂程度,让游戏后期充满可能。即便是前期大劣,通过中后期的拉扯,依旧有翻盘的可能。

游戏机制

DOTA2的游戏机制较为复杂,它的大部分英雄强度曲线被严格控制在某个时段。这就是我们所谓的前期英雄,中期英雄,以及后期英雄。

[DOTA2英雄]



有的英雄自身胳膊比较长,便具有了前期压刀优势。借助压刀压制等级,成功实现GANK的目的后,顺势拉开经济差距,这是一个前期英雄应该走的路线。但如果没能拉开经济差,对线期过了以后,胜利的天平便会倾斜。

咱们普通玩家打游戏时,可能对翻盘的理解不是太深。以职业比赛为例,去年TI8 LGD打OG,每局前期都是LGD的压制局。不仅人头领先,经济也远超OG,但当游戏进入中期,LGD阵容立马显现出疲软状态。当进入后期,已经成了LGD单方面防守了。

[DOTA2]



因此,因为DOTA2英雄以及阵容强势期的泾渭分明。就让游戏具有了很多可能,即便对手前中期完美压制,依旧有可能通过拉扯和有效gank,甚至是阵容优势翻盘。

DOTA2鼓励翻盘

在moba游戏中,游戏体验最佳的对局不是碾压局,而是翻盘局。DOTA2深知这一要素,于是他们在游戏里加入了一件神奇的武器:圣剑。

[圣剑]



若问DOTA2中有哪些值得为人所称赞的装备,圣剑是必不可少的,该武器在很多对局陷入绝境时,都完成了翻盘的任务。

结语

DOTA2没有投降机制对于一些玩家而言就如同折磨,毕竟被敌人碾压的体验并没有多好。但这个时候,不妨采用更为保守的拉扯战术,说不定就会等来翻盘的机会。

好了,这就是我的回答。你觉得DOTA2有必要加入投降机制吗?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我从没想过投降

而且非常非常恶心LOL的20投。

如果刀塔出投降机制那我就真的不玩了。

自从玩刀塔1的时候就从来没想过投降!在刀塔1的时代,大神没有那么多,普遍的技术水平也并没有特别的高,所以翻盘什么的,经常有出现!

我曾经跟朋友2打5翻盘成功。

他玩幻刺我玩蓝胖,对面什么记不清了,中期几波团战没有打好,队友崩的厉害,打不下去直接秒了,只剩下我们俩。对面看到就剩下我们两个人,开始各种浪,没着急推,幻刺卖了队友装备更新大件,我俩几次抓了对面核心,每次打架对面基本人没全过,最后抓住一波对面大哥买死,一波带过去,拆了基地!

刀塔为什么有买活机制?!不就是为了增加游戏胜败的不确定性吗?!

原来玩刀塔的时候,几乎没有队友会说输了别打了之类的话,但是这几年确实是多了起来,有事没事就挂机,斗志没有原来那么强了,如果刀塔真再出了投降机制,也许deadgame就真的dead的。





刀塔十多年


我觉得一切皆有可能吧,前天三黑,我中路宙斯打影魔,一上线对面就是天怒挂影魔(养吃树,给大药,真的是亲爹),我直接被挂两波兵,就炸了,然后下路我朋友两个也难受,最屌得事上路滚滚加广发打不过一个PA,2打1还送了起来,反正就是30分钟破两路,推上高地,基本胜率为0了,但是对面新年送祝福,冲泉了,对面没BKB被广法大拉在了泉水里,死了两大哥还买活过来送,我们一波1换7直接反推对面两路…最后他妈居然翻皮了…😂


Dante9


作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。

这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。

说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技游戏的乐趣。


齐天小P糖


刚开始工作,和两个老大哥一起,出差在外,白天工作,晚上一起开黑,三个号分别是送分童子壹,送分童子贰,送分童子叁。记得有一把,队友不开心,嫌我们三个菜,中期就退了。我们三个是谜团,牛头,抄袭。三个bkb打团装备领先,硬是打了对面几波团灭,最后胜利了。怀念三人开黑的日子,怀念永不言败的dita,怀念我们的青春。如今三人散落天涯,但怀念起当时的日子和dota带给我们的美好回忆,不管什么时候说起来都津津乐道。


爱实况爱DOTA


大家好,我是小杰爱解说呀。作为一名游戏领域的原创作者,在这里我想简单的发表一下我个人的观点,希望可以对您所帮助。

首先我认为作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。

其次这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;

最后还有一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。

以上就是我的观点,希望可以对你有所帮助,同时也希望大家关注我的头条号,我会定期的发表一些和游戏相关的文章,谢谢!


小杰生活日记


现在dota1就是开图的太多了。逆风不可怕。最怕开图玩隐刀小小和隐刀小鱼真的打得你没脾气。一单就死。感觉没意思就退了。以前没图的时候基本都是人在塔再。为什么氛围现在变了。其实和开图的太多了也有关系。现在最大的快感不是劣势翻盘。而是打赢对面有图b的局。鉴于现在开图的太多。所以我基本只玩蓝猫。开图的抓不到我。

记得有一局也是有个图b小鱼人。后面装备成型了。老单抓。不过我是林坑,雪精,冰甲,紫苑还有宝石的蓝猫。我嘲讽他说你杀他们有什么意思。有本事来杀我啊。那小鱼其实比较菜就是开图了。结果后来给我们赢了。太兴奋了。现在打不赢挂机的太多了。前期一有点劣势就退。还有就是喷子。送人头,送JJ的太多。最讨厌的就是卖队友装备。打得你真心想退。现在环境完全不是以前能比的了。也许也跟现在的社会节奏和风气有关。我觉得有些人哪是来玩游戏的。完全是来报复社会的。尼玛还有选先知一开始就送的。我很多次想放弃。但是有时间还是在坚持玩。坚持dota精神永不言弃。如果真出个投降机制。估计我就要弃坑了。


川神


昨天打了一局,20分钟三路被推平,对面拆基地拆了一半选择浪一波冲泉,然后被我们买活打走,期间各种bkb刷新什么都用了(浪的),然后我们直接中路推过去,对面买活,然后没有bkb被控到死,然后5人被杀,然后成功翻盘。。。至于为啥没有投降,我不太清楚。。。


别回复要脸


开发商看不起认输的人,认为坚持到底的胜负才是真正的胜负。

这游戏的开发商V社的价值观就是这样的。虽然玩家千千万,但是作为游戏的开发者,肯定是会在自己的游戏中将主观价值灌输其中。


从他们家开发的其他游戏中就能看出这一气质。除了刀塔二,还有半条命系列、求生之路系列、CS GO等等,这些游戏都在传达同一种价值观。


那就是:对抗、竞技、不服输


半条命本身的剧情就是反抗的故事,而求生之路更是末世之后,人类不服输,坚决消灭僵尸求生存的故事

CS GO作为全球第一大竞技项目,连剧情都不需要,玩得就是较量。


我自己也很喜欢这类竞技游戏,玩得很多。我只有对面开神仙挂时才放弃,一般来说,都是越难打就越觉得有意思。顺风局随便打打就能赢,逆风局甚至翻盘局时,会增加和队友的交流和配合,虽然结果有输有赢,但是这个过程因为更多的参与度,也变得更有意思。

再说,为啥就总要自己的战绩或者要求每一局都必须赢?输赢不都是常态吗?那只是一个数据比大小的结果,过程才最重要。


你要是连眼皮都不眨一下,战绩里就凭空冒出一百多个胜局,那有啥意思?


大家来补充留言,让回答变得更完整

祝大家玩的愉快

我是游戏领域创作者,欢迎大家关注我,到我的频道观看游戏文章和视频。


飞雪有趣


首先回答楼主的问题:

dota2为什么不出投降机制?你觉得坚持必输局有意思吗?

这个问题回答的已经很多了,但还是想聊一聊个人的想法。DOTA2这么多年下来,确实没有投降机制,最主要的原因,很简单就可以概括,没那个必要。

刀塔2虽然没有投降机制,但是比赛,队长模式一直都有GG或者GGWP这个功能。一般都是一些比赛中,见过。平时自己玩的一些模式都没有这个功能。GG功能也不算是投降机制,因为只要一个人点取消,就可以取消掉。在一些高强度的比赛中,可以给队伍节省一些时间和体力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表示认输的意思,同时也是夸赞对手打的不错,两个词的含义都一样。

再聊聊第二个问题。

先说自己的一些体验。玩了这么多年刀塔,即使家里都被推平了,只要基地没有被摧毁,总会继续冲上去打一波。只要活着,肯定是要有些操作的,即使心里面知道这句游戏要输了,但是看见敌方英雄,还是会下意识的上去打。举一个很常见的例子,自己和队友都知道这局比赛要输了,但是敌方最跳的那个人,比如超神的,比如嘲讽的,就算比赛输了也要去干一下敌方最跳的那个人,甚至杀完直接GG,让推基地。这种情况真的很常见,而且和队友也都是心有灵犀。

然后就是关于翻盘的问题。

同样一句话可以概括,在刀塔的游戏中,没有必输局这个说法。这点已经无需证明,因为已经太多太多了。在刀塔1到刀塔2的历史中,有数不清的必输局翻盘,三路高地被破,只剩基地的翻盘,经济落后两三万的翻盘,刀塔2大数据百分比,1比99,0比100,都出现过翻盘。真要到了膀胱局,打一两个小时以上,甚至是好几个小时的比赛也有。这也是为什么刀塔玩家都有一种傲气的原因。因为在别的MOBA游戏中很难有。对于大多数刀塔玩家来说,自始至终都不曾有过投降这个说法。即使这局比赛打不过了,也会用尽各种方法,即使是晚输一会也行,因为只要基地没倒,比赛就还有机会。可以负责任的说,所有的刀塔玩家都有过逆风翻盘,或者是感觉必输局的翻盘,这在刀塔中真的太常见了。

还有一个重要的原因,那就是成就感和爽快感。

一长顺风局的比赛获得胜利,可能不会有太大的情绪波动,队友给力,躺赢的话,最多只能感叹一局,队友牛。如果是自己凯瑞,可能会有一些高兴的情绪,果然,还是自己凯瑞才行,还是自己牛。但是,如果是一局逆风局,大劣势局,所谓的必输局,通过自己和队友的努力翻盘了,那种高昂,激动的心情,绝对充满了成就感和爽快感。也是在追求这种成就感的过程中,会让自己发挥出超乎寻常的水平。为什么一些比赛中会有经典的翻盘比赛出现,为什么实力差的队伍能赢实力强的队伍,这种成就感和荣誉感就是原因。这!也是刀塔这款游戏的魅力所在。

为什么在MOBA游戏圈有鄙视链的存在,当你真正的了解到,体验到刀塔这款游戏的精髓所在,相信我,你也会变的一样。


分享到:


相關文章: