街机游戏《拳皇》大蛇的黑粒子威力发挥到极致可以打出多少伤害?

用户434947346267


《拳皇97》中大蛇的黑粒子曾经是多少新手玩家的恶魔,这一招虽然使用AB就可以轻松躲过,但是一旦中招的话伤害也是比较高的。而且最关键的是,黑粒子可以破绝大部分的飞行道具,玩家却没有任何办法可以抵挡此招,要么躲要么只有硬抗。

黑粒子的攻击方式和空间有关,因此打出来的相撞类似黑洞。这一招的威力比较可观,而且接上阳光普照的话,一管血直接没了,对手基本上不死也残了。但是估计当年就有很多玩家发现了,黑粒子在游戏中并没有将威力发挥到极致。

那么黑粒子发挥完整的力量能打出什么效果呢?

小编将游戏的攻击范围修改成为全屏,黑粒子在经过屏幕之后,都还能产生持续的攻击效果

在这里我们就能看到,原版中的黑粒子在使用全屏攻击产生的完整威力可以打出21HIT,也就是小半的血量。

同样的方法,我们可以用来验证拳皇系列中人物的攻击判定和招式的完整威力。

莉安娜的眼之斩,当年一直被玩家们当成废招,甚至很多BUG就是靠这一招触发的。那么这一招真的是废招吗?

小编试了一下攻击判定,发现整个过程中就只有出招和收招有两次攻击判定,其他过程全是硬直,人物弱点完全暴露出来的。

没错,真的是废招。如果扔出去的飞行道具随时都是攻击判定的话,这一招必定可以成为神招。

麻宫雅典娜的超必杀闪光水晶波,如果是吃完的话是可以实现一管血的伤害的。就算不用全屏修改也是可以做到的。不过在人机对战或者实战中是不可能达到了。

雅典娜的凤凰方箭,整个过程全都是攻击判定,一般情况下在类似比较高大的陈国汉身上可以完全发挥出来。当然了,跳低一点堵在角落里面也是可以达到这个效果的。

就算是格挡了,也能直接打掉对手一半多的血量。

如果是吃下这一招,稍微比格挡的伤害高一点。

蔡宝奇的超绝龙卷疾风斩,可以连续打出判定,但是HIT比较有限

如果使用全屏超杀,攻击判定会在看不到的位置产生,这样的话就可以连续打出HIT。

不过我们都知道,拳皇系列连击多了之后伤害也就低了很多。

神乐千鹤的布阵可以将对手直接吊打致死,非常过瘾吧!

拥有全屏攻击能力的陈国汉或许更加无敌吧!

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


街机游戏玩了无数遍,最喜欢的格斗对战类型游戏当属拳皇97这一系列,这游戏里面有厉害的神鹤猪龙猴五强角色,也有玛丽、大门五郎、红丸等技能使得相当溜的角色,当然还有麻宫雅典娜、不知火舞等女神角色,相信喜欢拳皇97的小伙伴们应该都玩腻了这些游戏角色,当然我也是,玩到后面就直接选三个问号通关。

值得一提的是最后的大BOSS大蛇相对来说难对付一点,他实力可是相当强悍,他的必杀技阳光普照更是占满整个游戏屏幕,玩家们只能选择防御。另外他的波动技能黑粒子也是相当霸道的,这是一种多段攻击的波动技能,无论玩家朋友们是使用麻宫雅典娜、山崎龙二还是神乐千鹤的反弹波动技能的招式,都是无法反弹大蛇的黑粒子,不但不能反弹,连抵消都做不到,不能和大蛇硬刚。

其实在拳皇系列的游戏里面,经常在对抗终极BOSS的时候会遇到这种情况,就像在拳皇98里面,坂崎良的必杀技霸王翔吼拳竟然对不过终极BOSS卢卡尔憋劲发出的最大化普通波动技能,不仅是对不过,连抵消都做不到,两人同时打出技能,坂崎良只有挨打的份,两者之间一做对比就能发现拳皇98里终极BOSS卢卡尔的大波技能判定更高更有效。同样的,在拳皇97里面,终极BOSS大蛇的黑粒子比所有的游戏角色的技能判定都要高,最好的一个结果也只是两者之间互相穿过去,但是却没有哪种技能是可以抵消大蛇的黑粒子波动的。

因此要应对终极BOSS大蛇的波动黑粒子,就得会闪避近身对付他,就像是可以选择前冲AB闪身过去打一套组合连招就能让他掉大半的血,当然如果能连超级必杀技的话,估计大蛇就GAMEOVER交代在那里了,所以说对付游戏的BOSS大蛇还是比较容易的。

难点的是两个高级玩家朋友在PK的时候,对方选择大蛇这一游戏角色,就要费点劲了。对方玩家远距离释放波动黑粒子,如果你选择闪避近身靠近他,他就能抓住机会直接一套无限踢带走你的游戏角色,因此只能选择防御,尤其是下蹲防御可以少掉一些血量,当然如果我们选择的角色是猴子的话,蹲下来是可以完全躲过去他的黑粒子波动的。在近距离的情况下就可以防御爆气闪避近身对付他的大蛇角色,这个时候就像对付电脑NPC那般,一套连招打残他甚至直接带走他也是可以做到的,所以时机把握很重要。


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