《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

《Tokyo Tattoo Girls(刺青之国)》是由SUSHI TYPHOON GAMES(寿司台风游戏)制作的一款策略点击游戏,游戏的主要目的是让玩家选择并操控一名刺青少女,统一大灾难后分裂成二十三个区域的东京。


游戏的考据&科普

SUSHI TYPHOON GAMES(寿司台风游戏)我不确定是不是一个专门为了制作游戏而成立的子公司或者项目组,因为就官网的情报来看,包括本作在内一共推出了两款游戏,另一款则是名为《恐惧蔓延》(CREEPING TERROR)的横板过关游戏,并且在Facebook等社交媒体上的最后一次更新已经是三年前了。

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

不过我却查到了一个于2010年成立名为Sushi Typhoon(寿司台风)的流媒体电影制作公司,是日本现存最古老的电影制片厂Nikkatsu Corporation的子公司,不过因为一些特殊因素,自2012年年初后被无限期中断,在有没有发行过新的电影,现存已经制作了七部长片电影。

本作最早于2016年9月30日的PSV平台上发布纯数字版本,后于2017年11月15日登录Steam平台,是SUSHI TYPHOON GAMES品牌成立后的第一部作品,而关于刺青的内容是受到了开发者田中晃司的想法,不过我个人认为这是一种夹带私货的行为。


游戏的体验&分析

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

本作大致讲述了东京在一场大灾难后与世隔绝,为了维护灾后的和平而分裂成了二十三个区域,每个区域由一名少女作为统领管理,并且在灾难后一部分居民发现了可以通过刺青的方式来获得一些特殊能力,由此需要玩家选择一名少女,一边统一区域,一边为她刺青替身能力,最后统一二十三个区域后逃离这里。说实话这个背景设定和剧情展开实际上和刺青打不着八竿子关系,哪怕把刺青换成其他别的要素题材都是能够成立的,可能比现阶段的感觉还会让人好一些,虽然不是我个人对于刺青有偏见,但总归还是难以符合我或者大部分观念比较传统的人的道德理念思想。

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

既然说到了刺青,那就顺便说点杂谈,关于Tattoo这个词,其实指的还比较广泛,可以指刺青、纹身、人体彩绘等,甚至说在野外行动的时候在身上涂上伪装色这个举动也可以这么说,同时关于刺青与纹身之间的区别,刺青是纹身的前身,需要用针沾墨水在皮肤上一针一针把图案刺在皮肤上,古文中称为涅,如大家熟知的“岳母刺字”的故事,但事实上,就现代传统道德观念来看,无论是日本还是中国,都并不对刺青或者纹身持支持态度,更甚绝大多数拥有刺青的人大多数为黑帮、黑道、黑社会等涉黑成员。

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

本作在玩法上实质是一个少女版的瘟疫公司,在部分玩法改编上反而不太直观,玩家需要做的就是在有限的资金内花钱渗透到对方区域,然后坐等资金回流,进行区域战争直到打败区域头领后获得领地,赚来的钱还可以拿去给少女提升刺青,实际上就是一个只能靠点击和等待的策略类玩法,比起在电脑上游玩可能在手机或者PSV等能够触屏的机器游玩体验更好。虽然在玩法构想上略带新意,但实质表现并不好,对于其特色的刺青提升能力的表现也不是很明显,显得可有可无,内容淡薄,其中很多的细节过长部分都通过黑幕的方法给糊弄过去了。可以说本作唯一的看点就是在不同少女的立绘上,在立绘上确实制作的比较可爱,不过和刺青结合之后一部分角色就略显怪异了。在攻略统领的时候会出现三个选项,如果出现Hyper反馈,那么就会触发一张精美CG,这样一想至少有二十三张制作精美的CG还是挺不错的。


结语

《刺青之国》—画风优秀的少女版《瘟疫公司》

本作作为一款策略类游戏来说,在玩法方便表现不算非常友好,玩家能做的只能点击后等待时间,比较枯燥,甚至本作标榜为特色的刺青内容都非常弱化。不过本作在角色的立绘方面还是非常精美的,玩家在本作中可以看到多达二十三位风格多变的少女。想要尝试本作的玩家不妨选择在G胖打骨折时体验本作。


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