在魔兽争霸3的比赛中,为什么英雄的等级普遍不高,甚至都到不了6级?

边边724


我是从06年就开始玩魔兽争霸3的,中间一直在持续不断的关注着这个游戏。虽然现在不怎么玩了,但是对这个游戏的热爱和坚守,永远都不会变的。最近两天在西安举行的WCG魔兽争霸3比赛,我也时刻关注着。在今天的四强赛中,infi目前积分第一,moon排第二,thooo第三,hawk第四。infi作为西安人,获得了粉丝的倾力支持。moon有机会完成自己的梦想,夺得冠军,完成大满贯的荣耀。

职业比赛中为什么英雄等级普遍不高,很难到六级。我觉得主要有两个方面的原因。结合我自己的经验,来分析一下是哪些方面的原因?

  1. 英雄类型,单英雄到6快,多英雄很慢。有的英雄适合单英雄作战。有的单英雄能力有限,需要,二发甚至三发来补充。单英雄的情况下,在二本和三本的时候,对单英雄都有经验加成。不需要太多的MF,然后在团战中获取一些经验,就能够达到六级。像暗夜精灵英雄,他们到六级的比较多,KOG、woden这些是比赛中最常见的到六级的英雄。像人族的大法师和山丘之王,不死族DK和Lich,兽族的BM和暗影萨满。因为他们都是双英雄组合,平分经验。所以在职业比赛中到六级的情况比较少。

  2. 另一方面是由于现在的比赛节奏较快了对抗激烈。选手的个人实力加强,从前期一直骚扰,对敌方的单位进行压制。骚扰你的MF,这样你的等级就被对手给压制了,你的等级就起不来了。一开局就是两边对打,没机会进行大量的MF,没有了野区经验来源,所以等级提高的比较慢。现在节奏快,比赛通常是十几分钟就打完了。时间短,没到6级就打完了,只能从敌方单位身上获取经验。这样的话,来源和总量都有限,理所当然提升等级就显得很缓慢了。

  3. 和地图的大小也有关。EI是比赛中十分热门的一张地图,在这个地图上你要想到达6级是十分困难的。这个地图的野怪点十分少。

个人经验:业余玩家的比赛中英雄到达六级概率比较高一点。因为他们 都是先扫地图然后开打。这样很容易,就到6级,然后两边的单位互换,轻轻松松六级了。但是职业比赛中要保全场压制,MF时间比较少。只能单纯的从对面的单位身上获取利益,所以他到六级的概率就特别少了。我能想到的只有这么多了,小伙伴们有其他的原因吗?欢迎点评交流

PS:欢迎大家点评交流,喜欢的点赞关注,谢谢大家。

胖仔游戏


经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多英雄的等级都比较低,甚至游戏进行到10多分钟了,双方的英雄等级还是4-5级,因此玩家在比赛中,很少能看到选手用英雄放6级大招的画面,那么在比赛中,为什么英雄的等级普遍不高呢?

1.反补:相信很多朋友和电脑打肯定用不着反补这个操作,但是竞技的时候,反补尤为重要,如果己方小兵单位仅剩几滴血了,即使自己杀了,也不能给敌方英雄吃经验,因此在比赛中,职业选手反补自己的兵,是很常见的。想象一下,如果操作到位,双方选手都各自反补自己的小兵,英雄还怎么吃经验,等级肯定会低。

2.自杀:在比赛中,如果实在反补不了残血单位,选手会选择让小兵自杀,当然自杀的方法也有很多种,比如小精灵自爆、召唤单位时间到期了,自动消失等,还有的玩家选择去野怪营地自杀,只要单位是别人杀的,己方英雄就无法得到经验,因此升级也是比较困难的。

3.比赛时间短:我们知道大多数魔兽争霸3的比赛时间都比较短,大概在10分钟—20分钟时间,30分钟以上的比赛很少。如果选手玩起了rush,可能比赛在10分钟之内就解决战斗了。英雄根本没有时间升到高等级,当然有时候选手会二发英雄,三发英雄,导致三个英雄共同抢经验值,这样的情况英雄怎么能够升到高等级呢。

因此在很多魔兽争霸3的比赛中,如果单发英雄的话,等级会控制在5-6级左右,如果二发英雄或三发英雄的情况下,英雄的等级最高不可能超过6级。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


比赛机制所致

在war3比赛中,职业玩家所用英雄基本没有达到高等级的情况出现,造成这一结果的直接原因是因war3的比赛机制。

在我看来,war3不强调英雄发育,更关注全局兵力配比。



在war3比赛中,英雄贯穿整场比赛,但却并非比赛中绝对存在的一个。比如Th000就曾使用无英雄战术,利用人族的爆兵速度碾压对方。

抛开Th000的这种骚套路,回归到正常游戏中,一个职业选手选择首先召唤哪个英雄,也就基本对应了他的战术思想。在接下来的比赛中,无论是兵种搭配,还是兵力配比,都将以此进行。

而英雄在实行战术思路时,更像是一把钥匙,探路兵,以及骚扰对方的存在。

「兽族英雄剑圣」



比如兽族剑圣,前期点出疾风步,也就意味着剑圣可能单刀赴会专注骚扰。

而在骚扰过程中,已足够积攒出一支初级军队,随后便是频繁的对抗。高频率的对抗加快比赛进程,这也让英雄在未达到高等级前,就已结束了比赛。

如当年使sky名扬war3的人物一本TR,在2005年WCG总决赛第一场,击败对抗只用了六分半。

「sky人族一本TR」



再者就是地图问题了,职业选手1V1对抗时很少使用大型地图,野怪数量少导致所提供经验少,英雄也很难达到高等级。而击杀对方超多单位获得经验的方式基本不存在,毕竟都是职业选手,谁还没两把刷子呢?

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


因为多英雄会影响经验收益

其实war3的比赛中,英雄等级达不到6级的原因有很多

1.多英雄会影响英雄的经验收益,英雄越多,单个英雄获得的经验越少;

2.一个英雄从1级升到6级所需的经验值是相当庞大的,光靠打野几乎是做不到的。更多需要玩家依靠团战击杀敌人大量单位才行;

3.高手对决中,其实很难击杀对方单位,大部分残血单位都会被微操存活,所以经常几次团战下来英雄也未必吃到对手几个兵的经验;

4.高手对决,很少发生多次团战的情况。这就意味着很少敌人难为化作经验值;

几个原因叠加,导致通常在war3的比赛中5级英雄很常见,但是6级英雄实在少见。


不过近两年随着游戏打法的革新,单英雄或“主英雄”RPG玩法还是盛行,在平台对决中即使是高端局,6级英雄的出现频率也越来越高了


我的AE已经准备好了


现在的中国人族选手都喜欢模仿INFI的换家打法,谁打正面啊,反正就是造房子造塔,拆房子,换TP,买无敌群补,这样没什么交战哪来的经验呢。你看看兽族对暗夜的,血拼的还是毕竟厉害的。英雄等级也容易起。至于UD,UD活不到那一刻,或者LICH到5对手就退了,Lich到5,3级nova无限放,吃条狗发三发,7秒一个带减速的高伤害AOE,谁难受谁知道呢。


微风夜舞


1、拉扯。比赛中,进场看到残血单位通过拉扯、保存等脱离战场,回家等待补给,降低减员。

2、反补。如果单位基本确定没法存活了,很多玩家会通过反补的操作让对方吃不到经验。

3、自杀。魔兽争霸中有部分单位是可以自杀的,比如小精灵。必死单位通过自杀也能让对方收益最小化。还有兵种更新换代,无用兵种可以通过打野的方式自杀。

4、时长。这是最关键的一个因素了,魔兽争霸比赛时长普遍偏短,产兵造建筑时间扣除,大部分比赛的可利用经验并不足以支持多个英雄达到高等级。

5、多英雄作战。多英雄上场分摊经验,部分英雄首发但到六价值不大,玩家会偏向于发展二发、三发英雄到三、到五。


青霜冰


因为打野怪只能到5级, 剩下的经验要靠杀对方的兵才行, 而且一般后期会有2-3个英雄,经验平分很多, 所以 一般很难到6


ILOVEWAR3


英雄等级高的比赛都是势力旗鼓相当,临场发挥都好的拉锯赛。魔兽争霸百大经典里面首发英雄等级往往会超过六级。


深漂小民工


最主要的原因就是,他们擅长保存实力。残血的兵会救,必败的团战会及时回城。所以经验获取比打电脑难喽。


冰雪之玥


首先游戏是螺旋上升的,对于timing的把握越来越精准。虽然有宝物和建筑学等因素,但是抓到关键时刻一击就可以奠定胜局。后面就是滾雪球了

其次,单英雄的局越来越少,双英雄肯定分摊经验导致很难。


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