任天堂的曠世神作,《火焰紋章》系列究竟拿什麼填滿了我們的童年

1987年,華爾街上的紐約股票市場颳起了股票暴跌的風潮,在短短6.5個小時之內,紐約股指就損失了5000億美元,其價值相當於美國全年國民生產總值的1/8,宣佈破產的公司更是不計其數。而誰能想到,被破產浪潮席捲的其中一家普普通通的美國公司,居然在日後成為了《火焰紋章》系列,這個在戰棋類遊戲中具有頗高地位遊戲的創始者。

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而現在回憶起這段歷史,我們不禁會覺得其中的劇情有點像是一些俗套的網文,落寞的主角獲得了一份失傳的武功秘籍,幾經修煉後終成一代霸主,而《火焰紋章》的出現也正是如此。

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當時,一家任天堂投資的美國公司宣告破產,而當時的負責人正是被譽為《火焰紋章》之父的加賀昭三,他在破產清算的時候發現了一本畫滿了條條框框的企劃書,敏感的他覺得這本書肯定不簡單,便將其帶回了日本。後來,他與另外兩名志同道合的朋友成廣通與町田敏創辦了所屬於任天堂的Intelligent Systems會社,而那本企劃案經過他們的改進,就被正式命名為了《火焰之紋章》。

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《暗黑龍與光之劍》——FC上的開山立派之作

相信在許多喜歡戰棋類遊戲的玩家中,應該有不少人是因為這部作品才入坑的吧。作為同類型SRPG遊戲之祖,這部作品的戰略性和難度在同系列作品中相對偏高的。相信許多玩家們在FC上剛剛接觸到《暗黑龍與光之劍》的時候,都會被它過高的難度給勸返了吧,反正令小編最不能接受的就是這款遊戲在戰鬥時不能存檔,而同伴一旦死去就再也不會出現了。

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但就在難度如此之高的情況下,《暗黑龍與光之劍》在當時的日本市場投放,卻獲得了出乎意料的好評與銷量。在當時,一款SLG作品銷售量的天花板也只不過是25萬份左右,而初代紋章一經發售,卻直接達到了近33萬銷量,這個成績足夠令整個業界震驚!

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《聖戰系譜》——SFC時期的進化

《火焰紋章》系列最誘惑玩家們無疑就是它的劇情了,相信每一個喜歡火焰紋章的玩家們都會對這款遊戲精妙的劇情稱讚不已。誠然,火焰紋章的戰鬥系統也是非常吸引玩家們的,它極具挑戰性的玩法也的確為火紋吸引了許多玩家,但火紋最重要的還是劇情!

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每過一章,就能說服一個有故事的夥伴加入,每過一章,就能解開火紋龐大故事線的冰山一角,這正是玩家們喜歡的,你很難想象火焰紋章僅僅用了4M大小的遊戲文件,就為我們介紹了一個堪比長篇小說的劇情。

《火紋三部曲》——登峰造極

《封印之劍》、《烈火之劍》、《聖魔之光石》這三部曲應該是國內玩家們最熟悉的了,封印相比烈火的劇情主要著重刻畫戰爭,支線劇情少,一些配角個性不太突出。

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而聖魔是趕工之作,雖然在人物性格方面突出了,但主線較短後面感覺倉促。

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而烈火基本把每個角色都設定了自己的故事,情節曲折感情細膩,三主角不同路線從各個角度發展情節,而自捏軍師的玩法也使玩家的代入感更強。

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《NDS火紋》——不那麼香的冷飯

NDS上的火紋作品其實只有兩作,那就是《新暗龍復活與光之劍》和《光與影的英雄》。如果說GBA是火紋的巔峰,那NDS就應該是火紋的低谷。

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作為一個火紋的資深玩家,我們在NDS時期能夠明顯感覺到,任天堂並沒有想在NDS上給予火紋較大的關注和支持,而NDS上的火紋更像是被戰略性放棄了。

實際上,這兩部被稱為炒冷飯的復刻作品,其實在遊戲系統上也有了較大改動,而且還加入了許多新要素,如果我們將其當作新作品未免太過吹捧,但如果我們想要回憶經典,那這兩部作品一定是最好的選擇。

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《火焰紋章IF》——3DS的遺產

《火焰紋章IF》這部作品,無論是在劇情、畫面還是創新等各個方面,都算得上是業界超一流的,暗夜王國篇,白夜王國篇,共通篇透魔,按照遊戲內容的差別分成了三份,相當於是三個不同的遊戲,三個版本的前六章都是一樣的,在第六章之後,就可以按照玩家選擇的路線進入各自的故事,其中不同關卡的人物、道具、故事等都不同。

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借用一位知乎老哥的話:“IF不能說是原汁原味的火紋,不過經歷瞭如此多的革新,我仍舊能感覺到他是火焰紋章,我個人來說已經十分滿意了,但是雙版本的賣法著實傷了我的錢包。”

《風花雪月》——他回來了

《火焰紋章》系列至今已經過去了這麼多年,沒人能夠想到,它居然會在NS上煥發新生,《風花雪月》出人意料的將遊戲背景設計在了校園中,也正是這樣,《風花雪月》也為玩家們帶來了煥然一新的風格,但在遊戲的系統設定以及玩法上面依舊沒有流於媚俗。紮實豐滿的劇本、性格鮮明的角色、貼近真實的校園生活……沒錯,《火焰紋章》,回來了。

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