细说英雄联盟为什么无法使用其他moba游戏中常见的野核套路

首先小熊姐姐是一个刀撸王三修的萌新,所以见解不到位还请指正。


细说英雄联盟为什么无法使用其他moba游戏中常见的野核套路

首先明白野核的意义,野核即以打野为核心,dota2中的所有传统后期(与之相对的推进核则很少)都会去野区加速自己的经济发育,王者荣耀也有前期以打野为核心的套路为什么lol不可以呢首先说的是设计师的想法。

lol鼓励线上对抗,即线上占了游戏的80%,打野是给线上服务的,线上决定成败。吧友们肯定比我这个萌新清楚排位遇见一个闷头刷不过线上压力的打野的痛苦。

lol那么多年发展,却也有过野核的尝试,最开始的s1s2蛮王剑圣摸索阶段,到后来宝石剑圣,男枪派克等一系列中路线野双收的野核代表一一被认为是病态玩法一刀切


细说英雄联盟为什么无法使用其他moba游戏中常见的野核套路

说了设计师的设计理念,在细说lol和dota和王者荣耀的其他差距导致无法以打野为核心的原因



第一,地图资源。这里可能有人会说lol资源也许比不过dota,会没有王者多?

确实比王者多,这里就要说到地图,三个游戏dota地图最大资源最多,野区刷新频率极高,可以有拉双野三野(利用固定刷新时间点欺骗地图野点无野)的操作,王者荣耀资源少但是地图小,很容易线野双收加抓人推线入侵一气呵成。

lol则埋头刷导致发育不良,想干更多的事则时间都在赶路,所以导致打野必须有所放弃


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第二,兵线压力,lol传送十分宝贵兵线,大部分英雄赶路都只能走路河道又很危险所以要走野区,而lol得野区设计尤其是蓝绕路很大一截,所以导致来不及吃线兵线容易进塔,而塔的伤害高近战兵三下远程兵两下,一来一回亏损很多钱经验。

王者则很多时候清完一波线游走完回来下一波线才来,而且位移还廉价过墙太容易(男刀?),dota的tp就不说了。


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第三,技能设计,dota有的英雄就是天生的打野核心,被给予了在野区超越线上的发育能力,以tb,小娜迦,风暴双雄为代表的质量分身拉多野刷多野带线,以敌法为代表的一个人也能三线兵野刷光能人,还有炼金(真正的炼金!)

一波野一个人头多经济的贪婪。相比lol的剑圣男枪他们最多和线上其他英雄经济持平所以难当野核大任。王者这方面因为前面两个原因这一点没有也不重要


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第四装备设计,lol的装备设计绝对是最针对打野的,第一严格的购买限制,第二难受补给机制。还是先说第一点吧打野必须购买打野刀,否则发育不良,首先这一点是有很积极出发点

这样线上就不会轻易掠夺打野的经济,但是这个打野刀有很大限制,限制了召唤师技能的选择,限制出门必须就开始打野,限制了前期吃线的收益限制了装备格子

这四点分别将野核的前中后期定死,而打野换来的是打野刀的优良的打野能力和补给能力,缺也没了另外两者游戏对于打野的其他能力,装备的及时更新,dota有鸟可以购买准备和补给,王者更是随时随地的更换装备购买准备


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以上四点限制了lol的野核打法


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