LOL为什么现在越玩越无聊呢?

落葉78443640


作为一个S2开始征战的老玩家,对这个问题深有见解

就个人分析以下几个原因吧

01老玩家喜欢的英雄没了

不能说没了吧,像以前的的AP剑圣,AP塞恩,卡特剑姬等等都遭到较大的改动,不能说改的很差,只能说改得没意思了,以前的游戏可以使一个人拯救世界,但是现在这个游戏就是一个人玩的不好整局游戏就会输掉

以前喜欢那种拯救世界的感觉,但是现在却要因为一个人的不会玩而买单,不仅自己要掉分,心情也没了,没有那种拯救世界的英雄了,我还玩什么英雄联盟

02花样太多越来越多

现在的英雄联盟和以前不一样了,什么克隆大作战,无限火力,甚至现在出的云顶之奕,刚刚摸懂这个是怎么回事,下一个版本已经更新了

年纪大了跟不上游戏的发展了,花样越多就没有以前那种想要熬夜上分的激情了,一个游戏如果连激情都没有了,就会觉得越来越无聊了

03开黑的伙伴们都还是30级

以前玩游戏都是很人多一起熬夜上分,而且都说等我联盟31级我就不玩了,因为以前联盟最高只有30级
现在联盟没有了等级限制,那些老玩家们却真的再也没有上线过了,打开主页看着他们灰色的头像,依然还是30级,而我已经60多级了

以前开黑的朋友们都在为生活而战,所以觉得这个游戏就没有什么意义了

03生活所迫

《英雄联盟》是2011年在国服公测,到现在也有近10年的时间了,做开始接触的老玩家现在年龄也是比较大了,年龄大呢,面对各方面的压力就比较大,心理也会更加的沉稳一些,对于游戏之类的东西就没有上学时的那种激情,对于游戏胜利的渴望也就没有那么大了

要工作,现在的生活节奏那么快一不注意就跟不上别人的脚步,工作很忙,回到家家里的事情也需要处理,基本没有时间去玩游戏也是一个原因吧


以上观点是本人个人观点,综合以上的原因,会导致玩家觉得LOL越玩越觉得无聊。


zcc果冻


转眼间,英雄联盟国服出来也有八年了,在那个游戏遍地开花的时期,英雄联盟像一股清流,跳到了我眼前,从此便一发不可收拾,那年我16,正值爱玩的年纪。

错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个游戏并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?

要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的


大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年 我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多😂。可能这就是我们的娱乐方式了吧,很简单又美好。

就这样浑浑噩噩的过了这么些年,中间也有一段很长的时间不去玩了,可能那个时候大家都忙着学习,忙着交女朋友,于是渐渐疏远了。


的确我也承认,有段时间都不想碰英雄联盟,甚至是其他游戏,有时候也只是静静的听听音乐看看片(正常的)

随着毕业的钟声到来之后,我的时间好像消失了一样。忙着工作,忙着生计。可是记得上学那会儿中午都趁着午休吃饭去网吧赶紧开两局。但是现在早已经配了电脑,随手打开电脑,发现已经很早不登了,需要更新,于是合上。


真的很累了,没有太多的经历,有无穷无尽的烦恼,闲下来也只想静静的躺着,一遍一遍的刷着手机。也可能是年纪大了的原因,也可能是成熟了,但绝不可能是不热爱英雄联盟了。

这应该和感情一样的吧,过了新鲜感,过了磨合期,过了那么多年,虽然一切归于平淡,但是也会有一个躁动的心。


对了忘记说,最近喜欢上了看直播,遇到自己喜欢的战队还是要支持一下的,小IG赢了的时候我哭的像个孩子,想和身边人分享一下却发现只有自己一个人,那种孤单落寞感真的很难受,看见学生们相互拥簇在一起也很感动,仿佛也回到了我的那年。

我记得那天,打开了登录页面,许久不亮的好友头像一个一个又亮了起来,当时的心情别提有多激动了,但是滑了一圈,发现时间过得太久,游戏里的好友记忆都模糊了,自己开了一局,虽然最后被打的很惨,但是游戏里大家都很热情,游戏结束后,默默的发了一个动态,IG牛逼,仅自己可见



写这篇文章的时候,恰巧昨天mlxg退役,很有感触,听到这个消息我的心情不亚于失恋,就感觉一霎那脑袋空了一样,他怎么可以,就这样轻易退役了,我不是任何人的粉丝,但是这辈子看不到一个完整的RNG夺冠还是很失落的


游戏还火,我们还在,但迫于无奈,迫于现实。最后还是希望 ,曾经一起战斗过的朋友们,无论你现在是否还坚持着,还是忙着生活,或许有了家庭,或许早已经有了孩子,都勿忘初心。祝愿你们生活顺顺利利,开开心心。

一位祖安老玩家


游戏王G2


其实可以说是你长大了吧,还记得前几年,初中和同学他们,那时候是一周回家一次,每次学校放假那天,全班男生跑去网吧,连坐开黑,那玩的叫一个起劲,回到学校同学之间也会激烈讨论,谁谁打的怎么样。

真的好怀念那时候的时光啊,现在大学都快毕业了,游戏随时可以玩,但是真的真的找不到当初的感觉了,可能不是游戏变了,而是人变了。

假如是几年前,就算是这个版本的LOL,我想我们玩的应该还是很起劲吧,哎,LOL真的是占据了我们整个青春啊,好怀念当初那个时候。


扮途人打游戏


我的看法是:

1、现在赛季让站桩打法越来越辛苦,技能流比平A流输出更高。大家游戏操作的节奏越来越快和亢奋,但也越来越心累。

LOL也不像dota有沉默术士、骨法等狠角色去专门针对敌人频放技能。

也没有dota人手一把紫苑这样的较长沉默敌人的出装套路。

大家都得频繁丢技能,还有走位躲技能,再走位或预判尽量保证技能击中。得技能者得天下。

因为长时间盯着屏幕,不放过任何一秒时机来放技能或走位操作,其实是烧脑的。

早期s1还有个召唤师技能是专门沉默敌人几秒的,也剔除了。

2、特殊角色上手难度变高了。

大部分角色靠技能才有价值,玩家从接触到技能越来越准,多的可能需要好几个月都不止的适应期。

ADC的走A是门技术活儿,如何走位放准技能又走A?

打野如何快速刷野起来,抓人反抓。

基本的如何补兵,如何干扰敌人补兵?

每一件都不是十局内必定能掌握的事。

总之:反站桩、没有沉默套路的大环境下,技术不够没有任何补回的优势,往往是熟练度高的人虐新人,新人没有任何开发新打法的机会。

只能老老实实练好放技能的反应力——这其实就好像成了打字员的世界,谁按部就班操作的熟练,谁就有价值。



业余bboy少巍


LOL为什么现在越玩越无聊呢?

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。美服于2009年10月27日发行,而国服是在2011年9月22日发行的。可以说,当时吸引的玩家绝大多数还未步入社会,以学生居多,并且在那个手游还不是那么兴起的年代,拥有较多空闲时间的学生一族是这款游戏的主力玩家,他们心思单纯,也没有工作压力烦扰,有充足的精力来在游戏世界展示自己的势力。

当时游戏一上线,受到了热烈的反响,2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当时世界最具人气和影响力的网络游戏之一。当时网上也有段子,如果让玩家在LOL和妹子中二选一,玩家绝对会义无反顾的选择LOL!

LOL运营到今天,美服已经来到了第13个年头,而国服也已经10岁了。

当当初那批学生主力步入社会,当现在小学生也成为游戏玩家,当游戏更新速度越来越快,很多游戏玩家觉得对于LOL来说已经力不从心了,如果当你一个月不玩游戏的时候,再打开它你会发现,多了些不认识的英雄,地图也改变了,很多自己熟悉的东西变了,甚至自己熟练的英雄也变得不会操作了。

由于游戏低龄化,很多玩家也受不了游戏当中的语言暴力,这点相信每个人都遇到过。国服的喷子,什么情况不用多说了。送人头说你菜,喷子自己送了人头怪队友卖他,你跟他讲道理,喷子问候你全家,让人越玩越心累。

除了以上这些原因,游戏自身设置的一些缺陷也是玩家流失的原因所在。例如选位置的时间,辅助扣分机制,皮肤的获得方式等等。

无论如何,《英雄联盟》还是目前全球最受欢迎的游戏之一,在这个喜新厌旧的时代,一款游戏能坚持这么久实属不易,并且还能一直受欢迎就更不容易了。LOL在全球拥有不少忠实的玩家。

等今年LOL手游,出来应该也会来一波大的热度!

是兄弟就不要放弃!


Dc陈小以


就是因为太平衡了,举个栗子:就比如近几年的改动,刚改版的男枪,多猛,E上来脆皮就没了,还有改版后的诺克,大招血怒劈肉都能劈一半血。再比如以前的卢锡安,无脑啪啪啪,以前的女警飓凤可以叠被动,而且没被削攻速,大嘴刚改一秒五喷的时候猛上天,复仇之矛卡莉斯塔以前必ban,后来被削了25攻击距离等等,血藏了,老鼠以前Q技能潜行结束攻速是加得是全联盟最多的,结果腰斩。热门英雄的改动:比如刀妹,改到最后干脆重做,赵信也是,最开始单挑很强的,捅就完了,现在感觉四不像,整体比以前弱,但生存更强了,却丢失了特点。令人遗憾的重做英雄:比如瑞兹,以前大招一开加吸血,法术机关枪,很有自己的特色,剑魔算一个,很有特点的英雄,高攻速高吸血,又拿把大剑,大招一开算得不行。

所以现在联盟就是平衡做的太好了,已经没有了耀眼的英雄,都是平庸的存在,找不到以前的那种刺激感


装X人生


个人观点,仅代表个人拙见:

第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是游戏绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩游戏找气受。

第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。

第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研游戏的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于游戏理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。

第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得游戏性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。

第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?

第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有游戏最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个游戏也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩游戏谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛游戏。


放学后的teatime


其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款游戏,被你们玩成了一坨屎。现在游戏最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个游戏对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戏难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真游戏,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。


冷眼观风云


第一个原因:英雄的重做使得玩家流失,重做后的英雄并没有达到想像的地步,并且以前的未改版的时候,其英雄还好玩一些,造成玩家对其它英雄没有兴趣,所以就玩新版的英雄后,就觉的现在版本的英雄还没有以前版本的英雄好玩,所以这也是这款游戏不好玩之一。

第二个原因:模式少,现在就匹配、排位、灵活排位、极地大乱斗这几款永久的模式,每年偶尔加入其它的模式没有几个,其它的模式就是无限火力、克隆、末日人机、飞升这几款模式,如果这几款模式也是永久的话玩家肯定会觉得不会无聊,虽然无限火力刚刚结束,但是本人觉的没有玩过瘾,使得玩家觉的越来越无聊。

第三个原因:就是身边的小伙伴都长大了,玩游戏的时间也就少了。每天都有自己的工作要忙,还有各自压力,各自的生活,各自的家庭,有些人已经结婚了,为了生活在忙碌,无法在像大学的时候在网吧开黑,或者开通宵。各自的时间也不准许了。


小逗说传奇


英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了

非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个游戏。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了

这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火

王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。


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