梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果是什么?

梧桐MVP时刻


玩梦幻多年了,百感交集,说说自己的看法吧!

1.灵饰,彻底分裂了壕玩家和平民玩家,属性的巨大差异让门派特色,操作什么通通去死,只有装备属性的碾压,作为一个2D游戏,做的快成私服的感觉。一个回合制游戏弄到如今,灵饰的推出绝对是失败的。

2.新门派,其实新门派是好的,毕竟增加游戏可玩性和多样性,但新门派没人加入,不从降低转门派门槛和费用,而是一再地加强新门派,女魃墓PK灭其他法系,到现在天机城变形金刚,凌波城花果山加强,没有从根本上解决游戏平衡问题,就是哪个门派人少我加强哪个门派,挣着杀鸡取卵的钱,迟早出问题。

3.策划,一个回合制游戏最重要的就是能打出精彩度,要你来我往的,这个一个2D游戏,玩的就是一个像象棋一样比操作,比预测对手出招的游戏,梦话大火时服战打的你来我往,输出门派各放光彩,到后期的猥琐流我就很少在看了,梦幻不是NBA,防守赢得冠军!现在的策划没有新的玩法,新的创新,只出新锦衣,限量祥瑞圈钱,还整3d梦幻这个匪夷所思的操作,只能说梦幻的策划更换,和游戏角色的迭代,都很失败!

我很喜欢玩梦幻,但给我个能坚持下去的动力!谢谢,希望梦幻策划能看见!

补充说下灵饰,绝对的败笔!附加属性,作为一个2d面板游戏整出了3d游戏的属性,在魔兽世界因为降低门槛删除了穿刺等附加属性后,梦幻策划尽把这糟糠玩意系数捡起,法爆,物爆,狂暴,穿刺,格挡,防法爆,防物爆出现在梦幻这个单从数值能看出什么?唯一能看见的就是必杀黄光一闪,但玩家多了四件装备,还要弄相应属性,现在最值钱的属性还是伤害防御气血,说明什么?

策划整的附加属性一无是处,在这个2d面板游戏,基础属性才是王道。

我想策划初衷是好的,给沉闷的武神坛注入新的力量来搅动一滩死水,但梦幻西游只是2D游戏,过多花里胡哨的东西只显的它很杂。让壕玩家壕出天际。

现在的武神坛和中国乒坛好像,一家独大!他们拿多少连胜除了对他们自己对其他服,其他玩家,甚至是梦幻是没有一点好处的,应为到了最后就成你们自己玩吧,就像现在奥运会很多国家要求取消乒乓球,应为没意义,怎么都你中国人自己玩,那我们就不玩了,一家独大绝对不是好事,当年的百家争流才是王道。望网易策划重视。

梦幻走过了很多年,枯燥单一的任务体系已经让它不在闪亮,如果不是梦幻经济的支撑,游戏商人的减少绝对会让梦幻玩家锐减,如果梦幻在不创新新玩法,新血液,梦幻真的将继续沉沦!


请叫我哆啦A胖


我玩梦幻断断续续玩了14年,最早在如意岛,现在黄金台,一共去过38个区,第一次出超级大熊猫的时候就在玩。梦幻最失败的改动,就是新区一年后可以跨度购买装备和转区,导致新区鬼的很快。有些区转一年内的大火区,转区费就要4万人民币,等了一年多低于2000元还进不去,3年内和3年外的区不能互转,一定程度上让极品装备保值。现在每个月出两个新区,里面大部分是五开刷子。

梦幻还有乐趣的,比如天罡地煞,皇宫生死,剑会群雄了,打打PK还是可以的。


Artolife


正如题主所言,《梦幻西游》已经公测了15年之久,在这漫长的岁月里,游戏进行了无数次的版本更新,资料片也是每年都会推出,游戏也是雷打不动的每周二上午更新维护。但是在《梦幻西游》历史中,曾经有三次最失败的改动,下面梧桐就给大家一一说明。

一:口袋版

《梦幻西游》虽然是一款点卡收费游戏,但是随着霓裳宝阁和口袋版的出现,也变相的加入了游戏内商城这个吸金功能。尤其是口袋版的存在,极大的加快了游戏道具的产出量,简单来说就是可以直接用仙玉购买到包括经验在内的所有道具。

二:千亿兽诀

自从三毛先生第一个领取到千亿兽诀以后,玩家开始进入了疯狂刷经验的时代。如果说以前想要刷到千亿经验还需要大量的时间积累的话,那么现在有了口袋版这一官方“外挂”,千亿经验可以说是非常的轻松,而随着千亿兽诀的逐渐泛滥,千亿兽诀也逐渐被商人和土豪玩家包揽,千亿兽诀的出现再次拉大了顶尖玩家的差距,珍宝阁七连冠就是最大受益者。

三:神器

《梦幻西游》中提升人物面板属性的方式有很多种,其中神器就是非常重要的一项,虽然解锁神器的要求较低,但是想要将神器成型需要玩家投资几千块钱去弄,但是卖号的时候神器却只能绑定在账号上打折出售,所以对于绝大多数平民玩家来讲,神器只是一个根本不会去触碰的领域。

以上就是梧桐心目中《梦幻西游》15年历程中最失败的三次改动,其中口袋版是官方为了赚钱开启的在线商城,千亿兽诀是只有土豪玩家和商人才会去触碰的领域,而神器又是打着全民旗号专门给高端玩家拉开差距的产物。

本期话题:你觉得《梦幻西游》的哪次改动最让你失望?


梧桐MVP时刻


其实真正的败笔是,直播独家的问题,当时正是各种直播平台的火热期,梦幻在歪歪一直属于榜首,属于最大的公会,曝光度就不说了,真正的吸引了无数新的血液,可谓是盛行一时。后来网易为了自己的平台直播,直接做了这个前无古人的决定,葬送了大好的前途,因为网易极少做推广,特别是老游戏,最后玩来玩去,乐趣的门槛越来越高,没有了直播推广,没有了人气,然后快餐化,氪金化,间接的封杀了低端玩家,又让以前的中段变成了现在的低端玩家,让他们花了比以前更多的钱,却再也找不到以前的快乐,为了牟利让游戏越来越商业化,疯狂吸金,代价就是离开的人只会越来越多,加快游戏的寿命,但是奈何利润却又高得多,


低俗如我


a:三界西游,我心中的痛,每天都要关注三界!b:各种活动该得乱七八糟,乌鸡改,迷宫改,妙手改,飞贼改,兽诀飞行改,使得女儿丢飞镖减伤害加成!c:口袋不想说了,大家都懂,充钱使你快乐!灵饰灵宝的,还有神器。不说了,还是那句话,爱玩玩,不玩滚![捂脸][捂脸]


梦萌梦蒙


1.口袋版,过快地体验了游戏节奏,以前是有钱人的世界,现在基本没什么人

2.玩家流失,跟魔兽争霸一样,也是老玩家流失新玩家不玩或者不知道没兴趣。魔兽是死在外挂跟宣传力度还有奖金问题,难听点就是没钱,但梦幻是有钱不知道怎么花

3.内容,以前玩梦幻除了pk泡妞,剩下的就是游戏体验,这里的体验是说游戏里面的任务难易度,或者更改下里面内容,就好比普通fb,你出那么多只能刷6个是为了什么?防止过多物品产出?

4.服务器,现在每个区基本是五开活跃多,散人很难组队,服务器显示红色的,组个队都要20分钟以上,这不是逼散人变3开5开吗,为何不参考类似五大洲七大洋这样呢(集中五个服务器,不会影响服战或者pk)

5.无级别,武器装备应该设置分段限制消费,就好比10-70,宝石不能超过最高级别的5段,80-120,不能超过3段,130-150,不能超过1段,虽然会造成120以上的大光跟书铁价格上涨,但至少也能降低了比赛的悬殊,增加了游戏的体验性,因为不是所有人都买的起140150,就算买的起,也上不了1718

6,特殊兽决,取消神兜兜换特殊,我的号幸苦刷经验才得到一次机会,你这样做只会坑老板和增加网易收入,对游戏发展一点作用都没有

暂时只想到这么多[困][困]


飞饼啊三


要说最失败的改动,不得不说梦幻唯美版!

改动了当时很多玩家的最初感受。人物很像仙侠风!但是无奈玩家不认可,最终叫停了唯美版!不是不好,是玩家喜欢念旧!

在者就是人物角色更迭,召唤兽造型更迭!也是导致大量玩家诟病!好长一阵子适应不过来!

还有就是口袋版的改动,口袋版能刷一切可以拿钱买到的东西!加速了梦幻圈钱的速度!也让很多玩家迅速成型一个号!让不花大钱的玩家无力感!




游戏徒刑


跨服交易系统,极品装备堆积大火区,平民玩家很难有良好的游戏体验,加上转服导致各种鬼区。还有就是服战团队指挥加老板模式刚开始的阶段,网易就应该尝试把服战跟游戏分割开来,把服战向竞技那个方向靠,而不是迫使各大豪门一味的堆积硬件,让比赛变得乏味,属性提升导致各种打满全场,小组赛强服对抗就是各种平,淘汰赛完全靠最后阶段冲锋点杀,或者经验判定胜负,完全没有观赏性


思路与眠


第一败笔是好装备集中到大火区了,老板报团,导致服战严重两极分化。第二,新门派的推出,在原有的十五门派还没搭配好就出现十八门派,导致策划一直在迁就新出门派


咸鱼刚醒


个人意见

1,口袋版和仙玉系统。不否认它的推出方便了不少大佬。但是绝对加速游戏的衰亡。

2,千亿和灵饰。

3,策划的无底线暗改。怪越来越智能,奖励越来越少。


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