小米的所說的TOF是不是真的沒什麼作用?大有前景

小米對於友商真的無所不噴,最近TOF又上鏡頭了,因為很早小米技術對於TOF定義為噱頭,那麼TOF難度真沒什麼用嗎?現在小米盧偉冰又提起TOF鏡頭是要幹什麼呢?

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再來回顧下什麼是TOF技術

TOF的全稱叫time of flight,中文叫飛行時間技術,它的作用就是把事物從二維的角度上升的三維空間,也就是3D的技術,它可以使畫面更立體,人物看起來更鮮活。

目前3D成像技術主要有3種,分別是雙目立體成像,結構光和TOF。

  • 雙目成像技術比較簡單,就是利用雙攝像頭來拍攝事物,再通過三角形的原理來計算距離,再來合成3D圖像,但是缺點也是很明顯,這項技術對於光照強度比較敏感和依賴圖像的特徵,所以它非常容易受環境影響,在暗光場景表現非常差。


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  • 結構光就是通過紅外激光器,把具有結構的光線投射到物體上,再用紅外攝像頭進行採集,簡單來說就是通過光學來獲取物體的3D結構,結構光在應用上更為成熟,它的掃描的效果更為真實,有著更強的3D還原能力,但是缺點就是作用的距離太短,導致應用的種類更少。


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  • TOF就是傳感器通過測量光在某介質中傳播一段距離所需要的時間,簡單講就是測量光到達物體再回到傳感器的時間,運用這樣的方法來確定攝像頭到物體和周圍環境的距離,並通過測量的點生成3D圖像。


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·目前TOF支持更豐富的情景應用,TOF的模組相對來說更小,堆疊簡單,當然也有缺點就是3D成像的精度和深度圖分辨率沒有結構光那麼高,功耗也會比較高,但是這些問題相信接下來隨著技術的更深層次開發會得到解決的。

那麼TOF用在手機上效果如何

3D sensing是手機未來創新的趨勢之一,我們都是生活在一個三維的空間,對於我們來說。三維立體的3D視覺總比2D的圖片要來地生動,而蘋果的3D結構光比較昂貴,大部分是使用在工業上,而TOF則是被看好運用在移動端的方案,能夠幫人們追求比較生動的直觀體驗。

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TOF給手機帶來的就是背景虛化,ToF具備更好的景深採集功能,加入智能手機後攝模組後,能夠實現快速、遠距離獲取更高精度的景深信息,從而完成較結構光更大範圍的3D建模,而且由於自帶紅外光源,其在暗光環境下獲得的景深信息同樣準確。因此,有TOF攝像頭參與的成像在虛化效果上會更加真實,富有層次,從而能夠帶來更好人像模式體驗,下面我們舉個例子。

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華為的P30是首次採用TOF鏡頭的手機,我們採用一張P30拍的圖片,如何去檢驗虛化的效果呢?我們利用一張人頭像,放大後,最細微的你能看到髮絲根根分明,因為P30的TOF鏡頭有深度信息,我們看到是一個立體,再配合華為的AI算法,自然就能做到這些效果。

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TOF在手機上的運用不僅於拍照

TOF目前在移動端的應用前景有3D時裝,3D裝橫,AR遊戲,體感遊戲,還有全息圖像交互。我們舉個遊戲例子來說吧。

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體感遊戲就是通過TOF鏡頭來採集被拍攝人的身體深度信息,捕捉和採集身體的動作,進行手勢判定,控制預製的3D建模人偶的形象和動作,實現真人和3D虛擬形象跟隨,用身體、動作和手勢做遊戲交互。

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目前5G的運用,加速了AR遊戲的開發,目前TOF具有兩個優點就是作用距離長、刷新率高,存在遠距離3D 測距需求的AR/VR是最能體現 TOF 優勢的功能之一。3D攝像頭技術提供的手勢識別功能將成為未來AR/VR領域的核心交互手段。目前各大廠商推出的VR設備大都需要控制器,遊戲控制器的優勢在於控制反饋及時、組合狀態多。3D攝像頭技術提供的手勢識別功能將成為未來AR/VR領域的核心交互手段。

所以TOF助力於AR普及,TOF的運用更是給VR遊戲成熟的催化劑。

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筆者觀點:為什麼盧偉冰會提到認為是噱頭的TOF技術呢?我個人推測是即將發佈的紅米K30 pro拍照模組會有一顆TOF鏡頭,紅米作為性價比手機,對於TOF有這麼廣泛應用,肯定不會錯過,主要TOF便宜,易量產,但是讓人反感的是友商用的技術,小米沒用就是瘋狂DISS,最後又瘋狂打自己的臉,可以預見的是TOF又是小米用就成熟的技術,反正K30 pro發佈也不遠了,到時候拭目以待吧。


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