坦克世界胜率被服务器制裁怎么办?

再会曾经


先总结一下全篇核心吧

还有拿着服务器控制胜率论在哭呢。

服务器控制胜率论

emmmmmm,你要我好好解释什么是“服务器控制胜率”嘛,我也只能告诉你,指的是“服务器通过分房系统特意安排实力悬殊的随机队伍对战从而实现对我那家胜率的控制”。

嘛,其实很久以前就有人抱怨“连输”之类的事情了,没错,基本上都是在抱怨“连输”,

不只是这里,外头也有人说过,所以那会儿毛子就在某年4月1日的Q&A中说了这么一句话:

我们会根据玩家的表现上调分房权重。

这样的玩笑我记得以前多玩那边也有人开,说是“服务器控制与效率挂钩”,嘛,虽然后来也澄清了是玩笑但是还是有人信。

起源大概是这样子。

之后,玩笑就演变成了不该存在的Political Correctness了。

服务器控制胜率论的矛盾追究:控制胜率的究极目的是什么?

我认为,探究服务器控制胜率究竟存在与否,必须要先了解其存在的意义,如果服务器真的会控制玩家胜率,那么为什么要控制胜率?

不少人会抛出这样的答案:为了照顾其他人。说详细点,就是“确保菜鸟的游戏体验,不会让他们天天被高手当刷战绩机器”。

我认为这是不可能的。如果说为了保证新鲜血液,那为什么不让玩家更容易得到一些奖励以帮助他们顺利得到自己想要的东西?新手进来最需要明白的就是爬线,为什么我说每一级都要有相对的提升才能吸引玩家在爬线的过程中不会减少肝的欲望,就是这个意思,爬的过程中总得被一些人刷一下这个是必然的,本来就是想让你学会怎么玩,在WOT还没有做出贯穿所有等级的、类似WOWS那样完善的单纯PVE与剧情模式之前,玩家就应该被扔到房间里和大家一起练,而且,高手把菜鸟打个落花流水本来也是高手必须要有的游戏体验,剥夺人家花费时间与精力才能赢来的游戏体验去满足一些根本不是重点的东西,我要是WG的话我就不会去做这种费力不讨好的事情,WOT这个游戏如果靠的是砍瓜切菜来吸引其他玩家的话,那还不如去做一刀999。

也有人会给出这样的答案:为了逼迫玩家氪金,为了赚更多的钱。他们会说:好些玩家花银币如流水,胜率就可以登顶,有些主播他们还给了运营钱,所以才有这么好的表现。

我只能说这是臆想了,你说我都大客户了,没有100%胜率你起码给我保障一个70%不好吗?你说人家主播给了钱买通服务器,那人家再厉害不还是有丢人的时候?典型的吃不到葡萄说葡萄酸言论,无视之。

我还见过一个让人捧腹的暴论:服务器控制胜率只是单纯恶心玩家才做的设定,不存在实质性的目的。

我笑了,把玩家恶心了就会把玩家赶跑,你的意思是人家非要把自己逼上绝路喝西北风是吗?

我认为,服务器控制胜率不存在的其中一个原因就是“不存在目的”,重点就在于服务器不存在意识,其分房条件唯一的影响因素就是版本改动,比如说“限制火炮数量”“限制同房间参战等级”这些,我想大家都是遇见过的,他们最近一次对分房的改动是:保证排位战双方队伍不会出现一方有轮式战车而另一方没有的局面。

那么,“被服务器针对”“被服务器控制”之类的其实根本站不住脚。

服务器控制胜率论的矛盾追究:谁才是相对存在的输赢中唯一的受益者?

就算服务器控制胜率,胜负都是相对存在的,那么,被控制胜率导致败局的对立者——也就是“赢家”,究竟是谁?

是高手吗?别忘了,他们也有失败的时候,而且他们也是玩家,他们不是一出生就很会玩的,他们也是靠练习的。

是菜鸟吗?不会玩不就输吗?这不挺正常吗?他们难不成就没输过吗?如果他们是受益者,那么他们的胜率又能有多好看?

是土豪吗?就算你氪的再多,都不可能让你立于不败之地,没为什么,这个游戏还没有简单到键盘上撒把米放一只cxk都能玩好的地步,氪金得到的东西还是得靠技术发挥,你花大价钱氪个金59天天把自己当回天鱼雷玩也比不上那些开礼包得到个59却连涂装都上不起的认真的玩家。

是运营和开发吗?那你说说他们赢在哪里?前面已经说了,氪金的体验仅限于有更多资本挥霍或者是拥有一些比较特殊的道具,和胜率没有直接关系,还是得靠自己的技术,如果真的存在胜率控制的话,那么他们反而是受害者,玩家被服务器限制了胜率,任谁听了都会认为自己失去了游戏体验,这样就会赶走很多玩家,最终他们就会不得不关停游戏喝西北风。

是服务器吗?如果增加控制胜率的条件的话,那人家的分房压力就更大了,还不如不要呢,至于“让玩家抓紧死抓紧开另一局以减轻负担”这种话我只能说“你可能把服务器想的太脆弱”,让服务器小霸王化的原因我们都经历过,然而这一切都可以归结到一点:在线人数过多。对,在线人数过多,服务器涨得比织田信姬的头还要大,这才是问题,其他游戏也是如此,人数太多就会这样,当然运营不会为了减轻服务器负担然后通过搞崩玩家心态让他们下线的,在线人数越多显得人家这个游戏越棒,要不然当年南区天下三分是为了什么?为了让别人看出自己人傻钱多?之后南区合久必分的结局,你们为什么又看出了“坦克世界国服的末日”?

我认为,服务器控制胜率的结果就是没有真正长久的赢家,至于为什么我会提出“服务器控制胜率必然存在长久的赢家”这一点嘛,很简单,如果赢家不是长久的而是随机的,那么这个随机性存在的意义是什么?他存在的意义比论点本身更没有意义,因为这个游戏随机的东西并不少啊,分房这件事本来就只是被设定的规矩框柱的随机结果罢了。

服务器控制胜率论的矛盾追究:错觉产生的原因是什么?

多数玩家都会抛出这样的事情:连输,轻则两连输,重则两年输(你可以当我在开玩笑,我反正笑不出来),我认为这是“随机性”所带来的结果。

试想一下,如果你是连输的,那么谁是连赢的?为什么你看到的大多数都是抱怨连输的却没几个怀疑连赢的?为什么大家对“输”这么敏感,对“赢”却觉得理所应当?

你说服务器给你分了憨队友,那么你有没有想过WG自己设定的“战斗等级水平”他们自己都觉得不怎么靠谱只能推荐玩家“XVM比较细致准确”的情况下,他自己都不愿意对照XVM给你搞水平分房,更别说什么多玩盒子了,人家估计听都没听过,一个第三方精确数据都不愿意用的分房系统他拿什么判定玩家憨还是不憨?

你再想一想,为什么那么多人抱怨自己的队友太弱?难不成大家都很强,队友都是拖后腿的?那队友究竟是谁?同理,当你觉得队友憨的时候,说不定队友也觉得你憨,这一点可以归咎于“达克效应”——详细的说就是认知偏差,能力欠缺的人在自己欠考虑的决定的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为,简单地说就是过于高估自己的水平,沉浸在虚假的自我优势中,无法客观判断他人能力,你可以理解为“自信过头”,反正我觉得这可比“自信过头”要严重多了。

那为什么这种言论为什么还会有人相信?我想这与“阴谋论”有关,在错误判断的前提下提出了“不可知力量控制”的想法,在坦克世界里,胜率无法提高的不可知因素被指向了“服务器”,阴谋论通常不需要太多确切的根据,也不需要多么缜密的逻辑,将复杂的东西简单荒谬的解释出来让大家非常容易明白,大家自然更容易接受,对于坦克世界玩家而言,服务器控制胜率论有以下几个核心点:玩家不知道服务器如何运作形成的信息不对称,结合玩家不愿意接受的连跪作为论据,将运营与开发树立为与玩家对立的邪恶面。就这三个点,足够组建出令玩家们感到神秘、恐惧、愤怒的阴谋论了。

如果你觉得我的分析有问题可以去看看概率学是怎么解析的:

http://wot.178.com/201505/224989438906.html

不要在意,这个传送门的传送目标点只是个被搬运来搬运去结果本体不知所踪只留下拟态留下的老帖子了。

后话

控制胜率的核心因素:Player

我认为,控制胜率即便存在,决定因素也一定是玩家而不是服务器,而且不是一个玩家,而是一队玩家,胜率在某种程度上与玩家个人能力挂钩,你的水平高,你手头的车玩得比别人好,你很能打,你的胜率会比别人高也是很正常的,你的队伍里的玩家水平比对面高,大家都知道自己该干什么不该干什么,比起对面的无头苍蝇,做不到心有灵犀也能做到各司其职,你们自然赢的多。

有些人受不了老是输,哎呀键盘一扔进入德国boy模式,我说你心态都崩了你还想赢啊?玩游戏还能让自己不愉快那你玩什么游戏?相对的,知道如何劳逸结合是好事,不顺心的东西该让他过去就过去,突然回车库也就随口吐槽一下切屏幕出去看动画片休息一下也好啊,你又不是打职业,人家打职业还得放平心态镇定操作呢,对吧?

曾有人跟我说,服务器控制胜率的方式很简单,就是当你赢多了以后胜率高了就会分到更高胜率的队友和敌人,打不过就只能输输输一直输直到你胜率掉回去,我并不肯定这样的说法,但是这种说法至少证明了玩家对于胜率的影响程度还是很高的,至少比其他因素要高。

嘛,胜败乃兵家常事,如果你实在接受不了你可以这样子做:

  1. 多玩一玩自己上手的车子,如果是强势车的话那更好,我反正建议各位有资金的话一定要留个起码一两台上手的车子玩。
  2. 每天能玩的时间尽量调整到一个小时以上,不建议超过三个小时,我认为一个小时算是进入状态,而三个小时开始会出现疲劳影响自己的反应与操作,你要是那种二十四小时连轴转不需要停机的圣雄肝帝或者是一天都没多少时间玩的悲催社畜那就当咱什么都没说.......那这样就只能说“玩的开心就好”,太在意胜率就不太好了。
  3. 不要贪图“复仇”然后在出现三局以上同一车败局后继续出击,这个时候一定得换车,就算你是在爬线我也建议立刻换车打,要么就休息个十分钟看点轻松愉快的东西或者是搜一些坦克世界精彩录像或者是一些主播对于车辆的解析来看,反正就是不要在心态濒临崩溃的时候强行出击。
  4. 可以的话就组队吧,组队提升胜率虽然只是都市传说,但是某种程度上是有用的,我这么说吧,组队有用就有用在组队的性质,有些人组队是为了组装甲车队以恶心人为乐,翻车就当罕见现象乐一乐就过去了,有些人组队是为了组玩具车队以自己随性为了,翻车就当没把握好分寸乐一乐就过去了,总不能来个祖安三人行然后暴躁毛病一个传染俩吧?我想你也不能随随便便在别人面前这样没礼貌的大发雷霆,不是吗?

有心的盆友可以回到最上面看看核心内容字数是不是和问题字数差不多

这里我重新发布一遍,我倒要看看是咋回事


潛水母艦大鯨


胜率控制还会导致有些优秀玩家被打压!所以导致玩家被剥削!不穿现象繁出,最好分房以场次胜率联系,保证游戏的公平性!内部玩家也要尊守这一原则!


玩不起的高雅


开会员


低调的张扬0


总想着自己被服务器控制胜率的,完全就是自己概率没学好,基本就跟相信赌钱能赢钱是一个道理。胜率还需要服务器控制?而且就空中网那德行你以为他有能力控制你胜率?


追风射手339


作为一个资深老炮,很高兴题主认识到了这个问题。这个确实存在的,只不过表现的是非常隐秘,以至于那些伪大神,没怎么玩过游戏的,都会否认他的存在。你认认真的玩每一把,你根本不会一直胜利下去,为啥?此时,就会有人归结到队友不给力。或许占了一点因素吧,但不是绝对的。绝对的就是系统在分配队友的时候控制了。我们都知道,在游戏内是可以查看自身各项数据的,比如你的分数,你玩的最多的车型,得到最多的经验,打过最多的车之类的。请有点脑容量的在细想一下,这些都能给你统计出来,为啥不能在统计一些我们看不到的数据呢?就是这些看不到的数据,影响着我们的胜负,这就是服务器控制。你不信?打个比方,你账号上次的登陆时间。你天天玩,炮管三星,给你份上一群已经3个月没碰游戏的人。你来说,你怎么赢?你去1V15吗?每个人打发都不同,就喜欢蹲坑的给你份上几个就喜欢正面钢的,一上来就送的,你怎么赢?

另一方面,服务器控制也表现在游戏中。继续打个比方,当双方都是残局的时候,服务器肯定会偏向一方,目的就是加快结束这局游戏。当你瞄的很准的时候却一炮干在了地上,你就是被服务器放弃的一方。此时你就会发现影响战局的一炮,被废了。明明可以一炮带走对面TD,对面少了输出单位,你们赢的几率大大增加,结果,你在一秒定律后还是干在了地上,没打中人家,被对面掉过炮口,送你回车库,已方少了你这个输出点,失败。就这么关键的一炮,影响了游戏胜负,此类数不胜数。自己多留心就会发现。这就是服务器控制。存在。


阴雪天


你见过一个追猎者匹配上六级房的绝望吗?


我存在于黑暗之中


正态分布,………,自己


火麒麟53


这是必须的,如果你一直赢,即使你水平很高,必然有人会一直输,那么一直输的人游戏体验肯定很差,说不定就直接卸载游戏了;游戏要运作,就需要保持某种平衡;如果你一直表现的很强,那么在分房时会把你分到不那么厉害的一组,当然你仍然可以通过自己的努力力挽狂澜,但是绝对不会躺赢;如果你一直很菜,为了不让你玩不下去,分房系统会做出调整,让你分到比较厉害的一方,有时你甚至什么都不用做就可以躺赢;平衡才能可持续发展,页游里面的狂拽酷炫大杀四方的模式不能存在于一个持续运营的网游里面。


能饮否


玩家:刚充值一万元!

二雷:不存在胜率控制,马上安排!移动开炮命中率99%[大笑][大笑][大笑]


反清复明大花猫


这个观点不知道是从什么时候开始有的,也不知道会怎么有这样的观点。

作为一个九年的老玩家,我对这个观点持怀疑态度。

什么游戏都有它一个概率问题,就像炮弹的散布一样,不是瞄准同一个地方每发炮弹都能打到那里。他的游戏机制就摆在那里。

如果wg要控制胜率,那么他的目的什么?控制胜率对他有什么好处?

胜率上不去了,说明水平到瓶颈了,每个人无论做什么事情,能力上都有瓶颈期,玩游戏也是。

多看看大神,主播的视频,会受益良多,对提升自己的水平有非常大的促进作用,时间久了,厚积薄发,胜率自然会随之上去。关键还是看人。


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