王者荣耀:新版白起相比旧版是加强还是削弱,他有可能成为热门上单吗?

一条小鳄霸


随着玄雍版本的更新,我们玄雍保护者—白起重做归来!


首先,我个人觉得这次的更新,对于白起是加强的,下面我们来比较一下!

被动技能—反击之镰


旧版本:白起的普攻和技能会使目标对白起造成的伤害变低

新版本:白起在造成伤害或受到伤害时都会积累暗影能量提高自身移速和收到的治疗效果

分析:虽然降低了白起的坦度,但是增加了其回复能力,这也让其在团战跟对线里面,也可以撑更长的时间。还是非常不错的,另外暗影能量的加入,也赋予其更多更爆炸的回复能力。

一技能—血之回响


旧版本:白起用镰刀对周围敌人造成伤害,并且命中敌人的时候可以回复血量,若是命中敌人英雄则可以回复更多的生命值,另外在敌人攻击我们的时候,我们也有一定几率可以触发一技能。

新版本:直接取消存储机制,而是直接改成蓄力机制,我们蓄力越久,造成的伤害越多,造成的回复也越多。

分析:这个改动让我们的对线更加主动,也能更好的控制自己的输出能力,另外蓄力的加入,也可以让我们更好的控制自己的进攻时机!

二技能—死神之镰


新旧版本差别不大,都是在指定位置召唤镰刀,在延迟之后收回到身边,对这个范围内的敌人造成伤害,并且将其拉回,还可以造成减速效果。

被动效果:白起还可以对生命值低的目标造成更多的伤害。

三技能—傲慢嘲讽


旧版本

:白起朝着指定位置跳跃,造成伤害并且嘲讽敌人,这个嘲讽时长会根据白起的额外生命值增加。

新版本:释放这个技能的时候,白起会获得大量的暗影能量,我们蓄力朝着一个方向跳跃,会对这个方位的敌人造成伤害跟嘲讽,另外取消了旧版本的被动效果,而是转变成,白起受到攻击时提升移速和物理防御。

分析这个大招的改动,是整个白起改动最大的地方,虽然本质的嘲讽不变,但是另外的全都变化了,大招的释放很容易就被敌人察觉,除非蹲草释放。


总体分析

这一次的改动,让白起更加适合对抗路这个位置,而不是之前主流的强力辅助,另外还需要注意自己的能量状态。

能量越高,造成的伤害跟回复能力也就越高,而大招的释放,也是更需要看重释放时机,因为敌人也可以看到我们释放大招的前摇

总的来说,这一次的改动增强了白起团战跟对线的能力,具体的效果还是要看玩家们在游戏里面的体验了!

感谢大家的阅读,你们觉得白起的这次重做,是好还是坏呢?


溺海青年游戏解说


我们先来对新旧技能进行对比

一,被动:反击之镰

改动前

白起的普攻和技能可以增加5%——12%的免伤

改动后

白起造成或受到伤害时,会增加能量,提升移速和自身技能的治疗效果(不包括召唤师技能),最多可以提升100点移动速度和自身技能100%额外治疗效果。

评价:

老版被动有至多12%的免伤,是白起“肉起来”的条件之一。而改动之后的被动,在我看来不过是将白起原先大招的被动挪了过来,并对移速提升进行了加强,削弱了血量回复(虽然血量回复依旧是增加百分之百,但是不对召唤师技能生效,也就是说治疗白起很难再出现在历史舞台了),砍掉了护甲提升和免伤。相当于对中后期的白起大砍一刀,并且将治疗白起逐出了历史舞台

但是由于这个被动不再是大招的被动,因此四级之前依旧有效,相当于加强了白起前期的灵活度和对抗强度,并且取消了蓝条,但是和上面的缺点比起来可以说无足挂齿。总的来说,大砍一刀

二,一技能:血之回响

改动前

改动后

白起回旋大镰,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复最大生命值,命中敌方英雄时会额外回复最大生命值,蓄力时间越久造成的伤害越高,最大可以造成基础值3倍的伤害。

被动:白起受伤时有几率释放血之回响。

评价:

首先,一技能从原本的储存两次改成了蓄力释放并最高造成三倍伤害。毫不客气的说,我认为这个改动是极其愚蠢的。白起是什么,是坦克,是前排,要挨最毒的打吃最多的控制!这种情况下把一技能从瞬发改成蓄力算是大砍一刀,毕竟对面有无数种方法打断这个蓄力,结果就是原本释放两次一技能来形成爆发伤害被改成在团战中只能打出一次。但是客观来说,这个技能在与上单对线的时候算是加强,毕竟对线时可以判断对方有没有控制技能,以此来判断是否蓄力。总的来说,配合一技能加强了对线能力(尤其是四级前的对线能力),削弱了团战爆发。

其次,恢复的生命值由原先的已损生命值改为了最大生命值,算是大大加强了白起对线时的续航能力,同时也加强了团战中的恢复能力。

三,二技能:死神之镰

改动前

改动后

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回,同时,敌人会减少移动速度,持续2.5秒。

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。

评价:二技能并未进行大的改动。

四,三技能:傲慢嘲讽

改动前

改动后

白起向指定位置跳跃,造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长),嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。增加了技能前摇。

评价:

改动前白起三技能最多可增加30点移速和90——270点物理防御,同时大招释放期间增加百分之百的生命回复,因此会有治疗白起的打法——残血跳大之后马上摁治疗,配合大招被动和不死鸟回血恐怖。

而改动后相当于砍掉了原先被动的免伤和大招被动的护甲,也就是说白起更脆了,同时治疗恢复加成不受召唤师技能的影响,也就是说治疗白起可能就此退出历史舞台。并且最恶心的还是增加了前摇——别人不会多吗?

五,总评

作为辅助,他只有装备成型才有最强的控制能力。而作为上单,他的伤害和恢复能力又略显孱弱。基于这个看法和以上的分析,我们不难看出官方希望做什么——

加强白起的对线能力,同时削弱白起的团战能力,让它有走上单跟战士们对撸的实力,但是在团战中更考虑入场时机

基于这个思路,官方把原本在大招那里的生命值恢复加强和移速加成直接挪到了被动上,一技能恢复的“已损生命值”改为了“最大生命值”而且可以蓄力进行更强的爆发,并且取消了蓝条——赖线能力大大提升,四级之前的白起可以说是史诗级加强。

但是同样也是基于这个思路,官方削了白起的护甲值和免伤,以及治疗对他的恢复,使得他更要考虑入场时机,不然很可能在这个射手荣耀的时代被集火秒掉。同时一技能改成只能释放一次(我不认为团战中有蓄力的机会),降低了团战中的爆发伤害,并且大招不再是瞬发,增加了前摇,从而增加了命中难度。

结论是什么呢?

大砍一刀,感觉像是改成了没有真伤的吕布。

最后这模型也太丑了吧,请让杀神继续回到杀神的位置。


槽流万事屋


白起重做的消息已经传遍了全网,而目前体验服尚未更新。但对于技能的具体改动,不少玩家认为是削弱白起。但小编认为这次改动实则是增强了白起的耐压能力,只是个别技能削弱的同时增强了被动而已。

但也有玩家认为,只要重做炫酷技能都不是什么大问题。而这次将对白起的技能特点具体分析,玩家们也可以了解新旧白起的区别,至于新旧白起的造型和建模就不比较了。

首先是被动方面,新版白起的被动反击之镰移除了旧版白起的部分效果。而这部分效果就是攻击目标会减少目标对白起造成的伤害的效果。并且将蓝条改为能量条机制,白起对敌方造成伤害或受伤时会增加自身移速和自身技能治疗效果。其实也就说明新版白起的恢复能力加强,不需要释放大招也能回血。相比旧版被动是加强了。

而一技能的改动就比较多了,首先是回血效果改动。新版白起一技能命中敌人可恢复3.5%最大生命,如果命中敌人效果减半。旧版白起一技能击中敌人可以回2%的生命值,而且可以释放两次。但考虑到被动,所以回血机制目前还是增强。

其次是释放机制的改动,新版白起蓄力可释放三倍旧版白起的伤害,而且被打断了依然可以释放。虽然旧版伤害比新版增加了5%的物理加成和3%的最大生命值。但算起来,其实是平均伤害减少,最高伤害增强。

新旧白起的二技能没有变化,但新版白起大招少了旧版10点移速和30点物理防御。但是新版白起的被动完全可以抵消掉这部分的加成。而且还可以取消后摇,玩家随时都可以“大闪”抓人。总得来说,新版白起的回血能力更强,持续作战能力显著提高。但没有了平A和抗性加成,面对射手时坦度会自然下降。那你们了解了新旧白起的区别了吗?


回忆网吧时代


旧版白起可以当刺客用,一套连招带走脆皮,团战打不死,大招可以当闪现逃跑。现在白起秒不到脆皮,没有减伤变成最脆的坦克,大招逃跑没跳起就给人打到不死就残。上赛季常用白起上分,就算见队友选白起,心态都稳很多,新板白起准备放仓库了。


武仁胜大头良


开大2技能往回拉,两个1技能转两圈一个斩杀带走所有满血脆皮的连招再也没有了,现在的白起想带走满血脆皮基本不可能了,所以别跟我说什么新版本怎么样怎么样,你玩两局就知道怎么样了,以前我的白桥是刺客,现在就是个肉,我要耐操的我不会选张飞?


Watch3en


大招之前先后摇,大不到人了… 基本废了


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