网游中的“双币制”究竟是为了限制工作室还是为了坑玩家?

木幽书


给免费玩家活下去的希望?这个笑话一点也不冷。

在一些刷刷刷式的韩国游戏中,工作室和外挂确实会带来恶性通胀,最终伤害到免费玩家。但是请问有哪个高质量而非靠机械重复劳动骗玩家时间,最终让玩家付费的游戏,能简单的毁于工作室?

“双币制”游戏,表面上是恶心工作室,实质上是减少竞争对手。

“工作室”在大部分“道具付费”游戏里,工作室和官方商城是竞争关系。

官方告诉你,工作室造成通货膨胀,伤害普通玩家。这就是典型说话说一半,和“列强都是资本主义国家,所以搞资本主义就能成列强。”一样,属于典型的掩盖部分真相的错误言论。

事实是:工作室造成金币贬值,“免费玩家”通过5173等渠道可以买来海量游戏币和填各种强化坑的原料,进官方商城的钱就少了。

而且工作室带来的海量材料和物资,很容易把强化一个角色实质的成本降低到走氪金商城这条路以下,导致玩家的钱外给了工作室,“免费”游戏运营商是绝对不能忍的。

所以,不靠商城赚钱的游戏,对工作室是反感,并没有在游戏机制上诚心为了让工作室没得可玩,不惜牺牲正常玩家的体验。而“氪金游戏”,工作室和官方商城的竞争是绝对不允许的。宁愿让“免费玩家”各种累的要死的押镖,跑环,战场里被RMB玩家虐来赚非绑金,也决不允许工作室轻易的赚金砸游戏商城的生意。

另外,中国虚拟财产相关法律认定了虚拟财产具有可交易属性,所以某些外国游戏“禁止线下交易”的条款理论上是行不通的。欧美游戏采取的办法就是谁第三方交易封谁号来防止工作室和官方商城竞争的。这种做法更流氓,但是玩家更是一点脾气都没有。


另外,欧美游戏,无论SWTOR还是免费卖DLC的LOTRO,一贯都在用通缩策略,版本中后期都会疯狂降价,形成有钱没处花和想赚钱没处砸的局面。就是因为有“不保护虚拟财产”的前提,可以通过无条件封和工作室IP交易的号来治理工作室。


游戏碎碎念


给免费玩家活下去的希望,堵死工作室靠活动主线任务获利。

六哥玩了十多年的网游,这双货币机制主要目的就是防止工作室通过游戏活动、主线任务、支线任务等获取金币。次要目的就是让免费玩家,有个活下去的希望和理由。

六哥为啥这么说呢,今天给你们白话一波。

绑定金对免费玩家而言

这网游中分两大类玩家,一种是RMB战士,一种是‘活人NPC’。RMB战士游戏币在人家眼里没有分类,六哥以前帮里有个大哥特别逗,玩游戏不花绑定金,就攒着看最后能积累多少。

‘活人NPC’就是六哥这种玩免费网游,一毛不拔全程靠肝的玩家,游戏币花的那是精打细算,基本是能花绑定金绝对不带动流通金的。

这游戏公司对于土豪玩家当然是比较看重的,但是游戏这东西有个词叫‘薄利多销’,也就是说土豪还是少数,实际经济来源还得靠咱们这帮花点小钱玩游戏的人。所以这免费游戏玩家越多,这公司就越赚钱。

所以为了维持这些免费玩家能跟上大梯队,同时为了吸引新玩家入坑。就开始搞各类活动送绑定金、绑定游戏道具。就拿《天涯明月刀OL》来说吧,一个玩家靠着活动和任务绑定金,在加上游戏里面搬砖赚的流通金,刚好能养活一个账号(当然必须天天跟上班一样一个活动不能差)。

这就叫给免费玩家活下去的希望,我用绑定金买你的时间。

绑定金对工作室而言

六哥以前带帮派跟这帮工作室没少打交道,这群大佬们跟某些DNF工作室手动搬砖不一样。一个人看着一堆机器,开着封包挂自动打副本、做任务、跑环、押镖等等,可以说你人能办到的这挂都能给你办到,而且比你办的还干净利落。

还是拿《天涯明月刀OL》举例子,这游戏刚开始那阵子,有个工作室卡BUG,靠刷副本搞砭石卖钱获利。还有普遍的,押镖、暗杀、缉拿、狩猎等等。

大家想一想,如果说《天涯明月刀OL》没有绑定金,就靠着升级做支线任务,工作室一个号得赚多少钱。

坑土豪

这游戏都爱搞个活动返利吸引玩家充值,这游戏公司可聪明着,用绑定点券、元宝、积分让你的钱只能花在我这里。这就叫空手套白狼,你还得夸我良心。

所以这官方活动你还得做,还得多做,这游戏主线任务你也得奖励到位,还不能让工作室钻空子刷金,整的服务器经济崩塌。你看这绑定金出的多好,反正这波不亏游戏厂商。


李狗嗨游戏解说


一是为了鼓励玩家让其玩下去,二是由于人人都步入商城道具时代,物价自然而然就涨了上去,而金币的存在就是为了获得更多的此类货币。前期金币基本上就是最流通的交易货币道具,商城道具就是只有人民币玩家才能用特殊金币购买的东西,从前的商城道具备受欢迎,现在游戏凉了,双币制的影响就出来了。简单的举几个例子:

在前期《英雄联盟》有金币和点劵两种主要货币,在前期的LOL可以大量获得金币,但是现在金币对于有的玩家来说已经没多大意义了。尤其是部分“豹子头”玩家,花重金、时间去打游戏去攒金币,但是从不充点劵买皮肤。即使花8888金币去买一个完全不等皮肤包也不会买一个6300的英雄。算一下那完全是亏本生意,但是这样做的人并不少。因为在很多网游玩家眼里,他们知道,金币可以在后面慢慢继续搞,但是像这样的活动错过一次就没了。现在的英雄联盟两币值基本上之前换了一种形式继续延续着,当然不充钱的你还是和以前一样,充钱的不用多说了。



然后就是像金币、钻石双币制的这样,这类游戏现在是多的数不胜数。三币制可能会压低一点钻石的价值,但是主流这两种货币的游戏基本上就是不停的催促玩家——不充钱,想变强,就得给我付出不小的代价。就拿我暑假肝了现在的一个月赛尔号来说,如果有300钻买月卡,可能感觉还轻松一点,不够钻石还想要月卡的你除了充钱之外再没有其他办法,因为每天给你的钻石是限量的(日常3颗)。想要不充钱拿下强势精灵,可以计算一下,需要多少天才能入手一只998钻的主流精灵?金币除了辅助作用之外根本就没用,要么就是米币,但是现在赛尔号唯一要米币的除了年费和包月之外,剩下的就是兑钻了。意思就是,如果你会玩,愿意花这个时间,就可以获得相对应平民玩家的实力。


《王者荣耀》也是一样,三币制,游戏金币、钻石、点券。金币是基础,钻石是奖励,点券就是人民币。不同的人对待这三种货币也有不同的态度,金币用作大众玩家买英雄为主要,其次用作钻石抽奖、抽铭文。到了后期什么都有了的时候,段位高而且攒钻感觉没用的时候,钻石就主要用于活动期间兑换物品。比如消耗钻石获取角色碎片、皮肤碎片等,等到了后期钻石的无用性就显示出来了,如果没有这类活动钻石就只是比金币高级一点,再说钻石又不能买全部英雄。所以说只要点券到位基本上没有什么东西是不能获得的,而现在手机游戏大多流行三币制。


四币制,大多在一些回合制游戏里面盛行。因为这个机制的存在,搬砖游戏流就显示出来了。主要交易货币就是元宝和金币,绑定元宝就不多说了,这东西不管是送的再多它都是有限制的,对于游戏玩家来说这东西很鸡肋。食之无味,弃之可惜,与其给绑元还不如多给一点绑定金币,绑定金币除了买药和一些日常之外感觉根本没多大用。而这两个就是为赚金币做基础,除了元宝需要充钱之外金币才是主流。
而金币的最终流向还是去了寄售,所以说金币还是变成了钱。到底是谁赚了?搬砖的赚了,开发游戏的也赚了。


雪碧说赛尔号


网游盛行的双币制,既是为了限制工作室,也是为了坑玩家。

其实现在的网游,大都流行四币制(也有更复杂我们就不说了,只说说比较流行的)。


元宝——可以购买游戏商城所有道具,是真正的硬通货,只能靠充值获取。

绑定元宝——可以购买大部分商城道具,无法流通,只能自己用。而且绑定元宝买的东西,一般也都绑定。

游戏币——可以流通的游戏货币,可以购买日常所需物品以及升级点技能什么的。

绑定游戏币——与游戏币功能一样,只是不能交易无法流通。

这种经济设定,有一个好处就是,给普通玩家营造一种假象:只要你够勤奋,够努力,牛奶会有的,面包也会有的。



还有一个好处就是对工作室的限制了,主线支线任务、普通得日常任务,这些一般只给绑定游戏币,不能流通,工作室没办法赚钱,但是又必须跟着做,不然等级战力跟不上,没办法做给流通游戏币的日常活动。

说到这里可能有人要问了,为什么不直接取缔可交易游戏币,这样不就永久限制工作室了吗?这样岂不是对普通玩家更友好,更有利?

这里面其实有道道。

你想啊,普通玩家参加诸如阵营日常、战场pk、押镖抢镖之类的奖励可流通货币的活动的时候,肯定会被土豪抢,老是被土豪杀,普通玩家还怎么玩?

这时候,工作室的大批战力低的号就起作用了。工作室的这些号,一般都只能跟活动而已,战斗力是比不过每个活动都参与的普通玩家的,所以工作室就成了玩家们的移动npc了。不到土豪玩家可以大量击杀,普通玩家也可以击杀,这就给普通玩家营造了一种"虽然打不过土豪,但我还是挺厉害"的错觉。

说到这里,你get到了吗?


我在右


哈喽ノhi~,大家好,我是内涵游戏帝,一个专注游戏领悟的答主,喜欢我回答内容的小伙伴来一波关注、转发、评论、点赞,感激不尽!

双币制现在可以说绝大多数游戏中都是这样实行的,甚至还有三币制!

比如我经常玩的神武就是三币制,有铜币,有银币有,金子,其中铜币和银币在日常任务中就可以获得,但是金子就只有充值了!

其实不管是几种币制,都有一种币是在游戏中不能获得的,这是充钱和不充钱的差距!

在拿王者荣耀来说里面就有金币,钻石和点券,金币对战就能获得,钻石开箱子每天任务可以获得,点券就只有充钱了,其实如果仔细算的话王者荣耀中不止三种货币,英雄碎片,皮肤碎片,荣耀水晶都算是一种货币!

这不是为了限制,而是为了赚钱,腾讯的吸金能力毋庸置疑,全世界最挣钱的游戏公司腾讯排第一,网易拍第六!吸金能力可想而知!


嘻哈魚


说白了就是坑玩家。为什么这么说呢。现在的好多游戏都没有交易这个选项,而且好多装备都要用游戏公司发的软妹币。游戏币基本废了。以前的玩家打出装备最起码还能卖出去,现在呢?呵呵。我也算个老玩家了,不管端游,手游,玩的不少。只能说一句,现在的游戏就是要钱不要脸。我发现选在暗黑3算是最良心的游戏了。真的。


一个人的世界A


我记得有句笑话,叫为了广大玩家的利益,我们将所有装备绑定,只能通过开宝箱获取。双币制,其中一种货币必定绑定不能交易。使得玩家无法靠日常活动所得变强,但又不至于产生挫败感弃游。想要变强只能充钱活动可交易货币。限制工作室效果是有的,不过更多的是为了多充钱。


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