棋逢对手,将遇良才,《英魂之刃口袋版》迎来自走棋玩法

"人类世",一个听起来还很陌生的词汇,知名度比较他的前辈"寒武纪"、"侏罗纪"、"白垩纪"要差得多了,但这并不影响网友们对这个话题的讨论。

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在小编看来,自走棋的存在对于《英魂之刃口袋版》而言,如同"人类世"般充满了诸多人为因素,一个意外火爆Dota2的游戏玩法,一个在万千英魂玩家呼吁中姗姗来迟的新玩法,英魂自走棋源于"Dota自走棋",却又有着鲜明的"英魂元素"

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虽然英魂自走棋的体验服早在一个星期前已悄无声息的炸响了英魂手游贴吧,但官方正式发布消息尚属首次,意味着未来许多英魂玩家无需邀请码就可以体验"自走棋"这个火爆2019年的新玩法了。

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无论是《英魂之刃》IP还是英魂自走棋都与Dota有着密切的关系,小编曾经看过一篇关于英魂研发团队的采访稿:根据官方开发团队的回忆,他们有了《英魂之刃》的想法,是在2010年。当初,团队成员们的想法是:"能否将Dota进行一些简化,加快节奏?"要知道当时的Dota尚未被职业队伍开发完全,还是节奏缓慢的四保一;

而英魂自走棋的诞生也源于研发团队对Dota自走棋的喜爱与粉丝的呼吁,根据贴吧的爆料,研发团队想要将"下棋的客户端"进行压缩,让自走棋的玩法更多样,更接地气。

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自走棋场景介绍

新玩法的卡牌采用了英魂手游的原班英雄团队,继承了他们的技能,所有英雄都将化为你手中的棋子,在一个全新的地图里伴你再踏征程,这样的过渡将大幅缩短玩家的适应和学习周期。

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进入游戏主界面后,会出现六边形棋盘是玩家的操作区域,中间是战斗位,底部的8个格子是准备位。战斗之前需要将准备位的英雄拖动到战斗区域,才能参与战斗。游戏界面的左上角还有英雄图鉴和游戏指南,可以实时查看英雄种族和职业属性,新手玩家翻阅游戏指南也能收获一些游戏技巧,这些玩法与Dota自走棋的玩法基本一致,整个操作区域简洁明了,让大家能更专注于棋艺上的对决。

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在游戏中,玩家通过战胜对手,以获得金币,用这些金币玩家们可以购买棋子、刷新棋子或者是升级人口等,但是除了基本的获胜奖励以外游戏内同时还有利息,连胜以及连败等多种获得金钱的方法,不同的运营手段也会给游戏带来不一样的效果。

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小编的自走棋初体验还不错,人口上限是8,小编选择的是机械生命加发明家,有点像Dota自走棋的德鲁伊,打到最后发明家齐了,机械生命(类似地精)差电光一个。打完之后扣人品是最骚的操作。

打造自走棋玩法

整体来看,英魂自走棋最大的卖点就是玩法灵活,一味地死憋某种套路或者是存钱,那么会发现存到最后直接憋屈死,懂得阵营搭配,棋子选择……不同的策略会演变出多种意料之外的结果,这也是自走棋最大的魅力所在!

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不同于Dota自走棋,英魂自走棋更强调竞技,交互的乐趣。在游戏里,棋子奖杯分为12个种族,10种职业,在六角棋盘上厮杀,每个棋子分5种品级,品质越高属性越强,机器三个相同棋子可以进行合成,提高星级属性,这种玩法给了玩家更多的自由。

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英魂自走棋还扩大了游戏地图,增加了野怪掉落来提升宝物搭配的可能性,配合着可重复领取的段位奖励,对推动自走棋在游戏中的受众群体有了更好的促进。

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此外,羁绊效果也是英魂自走棋的特色之一,当玩家上阵一定数量相同种族活职业的气质是,将获得相应的羁绊效果,如何选择棋子搭配羁绊效果是获胜的关键。

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目前英魂自走棋都在测试及bug完善,体验服内很多数据都没有填充,也在逐步填充完成,5月31日自走棋上线,届时更多玩家将在正式服中体验到自走棋游戏的乐趣,还没有试过玩家不妨到游戏中体验一回。


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