用SolidWorks画一个手链,这个画法有点别扭

用SolidWorks画一个手链,这个画法有点别扭

此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。

建模过程:

1.新建基准轴,选择前视基准面 和 右视基准面。

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2.新建基准面,参考基准轴和前视基准面,与前视基准面夹角:30度 。

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3.在新建的基准面上画一个椭圆。

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4.在右视基准面画圆弧。

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5.曲面拉伸,两侧对称:15 。

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6.在前视基准面上画圆弧。

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7.曲面剪裁——标准,移除紫色部分。

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8.扫描,圆形轮廓,直径:3.5,边线为路径 。

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8-1.如果是2016版一下的版本,没有圆形轮廓这个功能。可以在右视基准面上画一个圆,圆心与边线穿透关系。

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8-2.扫描。

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9.删除/保留实体,删除蓝色面。

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10.曲线驱动的阵列——实体,阵列方向:椭圆 ;数量:36 ;与曲线相切。

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11.添加外观。

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12.完成。

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