小組賽間隙來看看文章吧

今天帶來的作品是:

• Jotun:Valhalla Edition(巨人約頓)

• Half-Life 2:Episode One(半條命2:第一章)

• Zarya-1:Mystery on the Moon(曙光一號:月球奧秘)

• Puzzle Galaxies(*星際解謎)

1.Jotun:Valhalla Edition(巨人約頓)

遊戲介紹

遊戲標籤:冒險,神話,動作

Steam當前價格:¥50

當前最低價: 在 中 為¥ 46

歷史最低價: 在2017/7/15時該物品在 中為 ¥ 0

此遊戲出現在捆綁包中的次數: 1

國語支持:簡體中文

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"腳抬起來,讓我修修指甲"

世界是由許許多多不同的文化所構成,每個文化都希望輸出自己,讓更多的人知道,以保持其延綿不斷的活力,而以挪威為代表的北歐文化就是其中的一員,其神話歷史悠久,體系龐雜,影響深遠,遊戲《巨人約頓》就是以北歐神話為背景的一個動作遊戲,它用精美的手繪風貼圖與純正的冰島語旁白把我們帶進北歐神話的大門。

在遊戲中,你是一位被屈辱而死的女性維京人,崇尚榮耀戰死的眾神不允許你進入至高無上的英靈殿,所以為了向眾神證明自己真的是驍勇善戰的戰士,你踏上了使用挑戰來打動眾神的旅程,遊戲裡一共有六個神(自然之神傑拉,火焰之神考納,寒冬之神以撒,山洞之神費,風暴之神哈卡拉茲與最終BOSS眾神之王奧丁)需要擊敗,不,應該說是"打動",這種BOSS挑戰很有黑魂的味道,巨大的身形比例讓你化身修腳工,而擊敗這些巨人打給玩家的爽快感也是無與倫比的。

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當然了,遊戲也不是一上來就要你錘BOSS的,在挑戰每個BOSS前你需要前往兩個不同的地方來獲取字符,只有集齊了字符才有資格挑戰神,而獲取字符也絲毫不容易,你需要在含有眾多解謎元素的地圖裡面找到它。有時你會在不經意間找到神的祝願雕像,從而獲得不同神的祝福,在遊戲裡面的表現即是擁有某個技能,加速加血加傷害等。

如果你是個喜歡探索的玩家,可能還會碰到能將血量回滿的治癒祝福,能增加血量上限的金蘋果,這些非主線的獎勵設定讓自己精心設計的地圖能被更多的玩家探索完,也讓被BOSS反覆虐待的玩家能夠找到增強自己的辦法,不得不說,伴隨著優美的原生音樂和純正冰島語的旁白,枯燥無味的趕路過程也變得不那麼無聊。

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遊戲中你不斷的會被強調"你很渺小"的心理暗示

遊戲的風格很"佛性",在非BOSS地圖中,你可能連所謂的"怪物"都碰不到,取而代之的是雖然含有地圖但是不標註你在哪的迷宮似的龐大場景,讓比例對比十分明顯而突出你的渺小的廣角鏡頭,經常需要應對但是越來越頻繁的種類繁多的陷阱,這樣一來,讓很多喜歡專注打BOSS的熱血動作遊戲愛好者望而卻步,加上很不友好的蝸牛似的移動速度設定,不是完全享受遊戲帶來的意境的玩家很難浸入進去,而"難度十分不平衡"的BOSS體驗也讓它優秀的背景故事與貼圖趨於黯淡,但是總地來說,還是很值得推薦的。

——總體評價:6/10

——優點:從背景故事,音樂,貼圖與旁白音來看,都是頂尖的。

——缺點:從操作手感,平衡,設計與遊戲性來看,卻不甚完美。

2.Half-Life 2:Episode One(半條命2:第一章)

遊戲介紹

遊戲標籤:第一人稱射擊,科幻,單人

Steam當前價格:¥31

當前最低價: 在 中 為¥ 31

歷史最低價: 在2017/6/23時該物品在 中為 ¥ 3

此遊戲出現在捆綁包中的次數:0

國語支持:不僅全漢化,而且有中文音頻,V社為多語言本地化做出了很好的表率

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不得不說,起源引擎在畫面表現方面在當時是首屈一指的

《半條命2:第一章》是《半條命2》的劇情衍生,講述了戈登和愛麗克斯一併逃出快要被巨塔上的暗能量反應爐炸燬的17號城市,本作劇情並不長,也沒有太多和主線相關的東西,要說比較有價值的信息,只有聯合軍的生殖抑制力場也在爆炸中摧毀了,人們可以重新開始繁衍了。

遊戲第一眼呈現的畫面便是阿狗探頭探腦的從廢墟中把"我"(戈登)拉了出來,愛麗克斯也在旁邊,而艾薩克·克萊納博士則在屏幕前警告他們必須儘快脫離17號城市,眼看時間來不及了,愛麗克斯決定鋌而走險,去巨塔核心為反應爐加防護層已延緩時間,阿狗用一輛廢棄的汽車把"我"和愛麗克斯扔進巨塔裡面後,冒險正式開始了。

巨塔裡面既有幽靈,殭屍,獵頭蟹等生物,也有聯合軍這種數量眾多也很難對付的敵人,但是幸運的是,"我"的標誌性武器——重力槍在巨塔高輻射的環境內,似乎威力增強了很多,可以吸附非常巨大的物品然後拋出了,在"我"想辦法開啟了三個光線發動機後,防護工作終於做完了,而愛麗克斯也完成了竊取數據的工作,不得不說男女搭配幹活不累啊。

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這關車站救人我玩了不下10遍,太坑了

而就在我們轉身想溜的一瞬間,巨塔內的警報響了,原來是竊取還是被偵測到了,聯合軍派出了大量的軍隊阻擾我們,看來是非常重要的數據了,我們邊打邊退,終於乘坐上了巨塔內的一個地鐵,然而萬萬沒想到的是,聯合軍這次動真格的了,直接丫的把地鐵給掀了,我和愛麗克斯只好灰頭土臉的逃了出來。

我們在黝黑的地下水道里面摸索了很久後才重見光明,看見到了同夥的反叛軍,他們正在做群眾的最後疏散工作,於是兵分兩路,我和愛麗克斯在對付完一架直升機後,也到達了火車站,但是群眾工作不好做啊,特別是還要在層層聯合軍包圍下護送他們,經過了一波又一波後,"我"不負眾望地又一次完成了任務,護送了反叛軍和居民的離開。

正當"我"打算乘坐另一輛火車離開時,本作的最終BOSS三角怪出現了,不過,很明顯地,旁邊就有個無限提供的彈藥火箭筒集裝箱,如果有什麼不能一發RPG解決的,那就多來幾發,幹掉巨大的三角怪後,"我"和愛麗克斯坐上離開的火車逃出了17號城市,身後的高塔終於承受不住反應爐的能量,爆炸出華麗的焰火。

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17號城市最後壯觀的爆炸

由於和《半條命2》沒有實質的遊戲性差別,我們就只說說關卡設計方面的,遊戲裡的解謎成分不少,形式也比較豐富,比如用重力槍推動汽車堵住源源不斷出來的蟻獅,又比如拔掉電源開關來使電控門打開,整個遊戲能很順暢的玩下來離不開Source引擎和這類遊戲出色的相性,遊戲內的彩蛋也挺多的,印象比較深的一點是,當玩家離開反叛軍的庇護所去樓上做任務時,透過樓板縫隙可以聽見反叛軍偷偷在講伊萊——愛麗克斯的老爸的壞話,當你下去走進他們時,他們又立馬不講了。

最後還有一個值得注意的是它的開發者註釋功能,當你打通一個場景後,可以查看這個場景的開發者註釋,讓你再體驗一次這個關卡的魅力——你再次遊玩的時候不會受傷,而且每個場景的一些細節設計都會有設計出它的人來講述為什麼這樣設計,這個模式雖然不是首創,但是很明顯,對所有遊戲從業人員都是非常寶貴的資料。

——總體評價:7/10

——優點:優秀的遊戲性,非常多樣化的槍械,開發者註釋。

——缺點:流程過短,較前作沒有太多遊戲玩法上的創新。

3.Zarya-1:Mystery on the Moon(曙光一號:月球奧秘)

遊戲介紹

遊戲標籤:文字,冒險,科幻

Steam當前價格:¥18

當前最低價: 在 中 為¥ 18

歷史最低價: 在2017/11/23時該物品在 中為 ¥ 6

此遊戲出現在捆綁包中的次數: 1

國語支持:不支持,We need Chinese!

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前蘇聯的月球秘密基地,裡面的高層死於慘劇

《曙光一號:月球奧秘》是一款太空類的文字冒險遊戲,從某種角度來看,大部分這種遊戲類型的玩家交互比起上世紀的控制檯輸出遊戲多不了多少,玩家往往只能選擇選項來引導下一步的劇情,所以一般而言,文字冒險遊戲著重強調的是帶給玩家身臨其境的體驗,同類型中,在這方面做的出色的遊戲比如《生命線》系列,《異次元通訊》等。

文字冒險遊戲大致可以分為單結局和多結局兩類,前者大多都是系列作品的通常做法:只有一種線路是可以繼續走下去的,其他的都會導致死亡,這樣玩家玩到下一部作品時,就會站在同一起跑線上,比起單結局,我個人更喜歡玩家們由於性格差異的原因所作出的不同選項引出不同的結局,而這款作品就是一個多結局文字冒險遊戲——只有一條線路是完全成功的,其餘的線路要麼是部分成功,要麼是失敗。

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遊戲裡面的抉擇往往關乎劇情的走向

作為一款沒有漢化的遊戲,我這個英文渣玩起來很吃力,剛開始還能大體理解一下意思,但是到了後來直接就上拍照翻譯了,所以在關於文字遊戲很注重的氣氛營造方面,我只有音樂和圖片的氣氛供給,儘管如此,我還是能感受到隊員在安全時偶爾調侃(好吧,其實並不是偶爾,整個遊戲下了全是美式幽默)的輕鬆心情,告訴我下一步決策決定生死的緊張音樂,還有即將登上著陸器,我和隊員迫切想回到地球的急切。

在關於遊戲線路方面,《曙光一號》卻明顯質量粗糙,在試驗了不下十次後,我終於明白了,在遊戲中只有部分決策是作用全局的,其他決定毫無影響,但是這樣的決定只有寥寥5,6個,回想起在前期,為了安撫隊友的心情,讓他們舉行葬禮,為了讓隊友好好休息,又在很緊急的情況下退步讓他們休息——這些種種決策毫無卵用,知道這個真相後,我失去了完成所有結局的動力,因為這意味著,我平時做出的決定產生的影響,被作者人為抹去了。

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在遊戲的某些分支你可能遭遇外星人

當我最終達成完全成功後,回頭發現,我做出的那些重要時刻的決定,實在非常隱蔽,有時候往往是看似最愚蠢的決定往往才能最終活下來,這著實增加了玩家的遊戲時長,但是可能並不會增加體驗——玩家往往需要花費20分鐘的時間觀看重複的對話,然後在某個節點重新嘗試下一個新的分支,不能定點讀檔相當不友好。

——總體評價:5/10

——優點:優秀的氣氛營造,多結局系統,遊戲流程適中,還有外星人哦~。

——缺點:"不重要決策"真的毫無卵用,整個流程的控制權在作者而不是玩家。

4.Puzzle Galaxies(*星際解謎)

遊戲介紹

遊戲標籤:消除,解謎,休閒

Steam當前價格:¥6

當前最低價: 在 中 為¥ 6

歷史最低價: 在2016/4/12時該物品在 IndieGameStand(貌似現在倒閉了。。。)中為 ¥ 1

此遊戲出現在捆綁包中的次數: 5

國語支持:不支

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五毛錢貼圖

這裡是目標想通關但是被坑慘了之後發現這個遊戲是無盡關卡的金屬光澤,而更過分的是,這個遊戲簡單而愚蠢,重複性又極高,每玩一個關卡就像是被餵了一坨翔,而可憐的我,居然妄想著把這個茅坑的翔全部吃完,於是在我很有食慾地吃了20坨以及很被動地接收了30坨後憤然地自殺了,更為愚蠢的是,在自殺的一瞬間我又後悔了——萬一下一關就結束了豈不是前功盡棄了?而遊戲的作者彷彿看透了世間的一切般——死了?後悔了?不要緊,咱們有自動存檔!自動存檔你敢信?要知道這可是一個像俄羅斯方塊的不斷闖高分的遊戲!於是滿腦子帶著"還有這種操作"的疑問使用自動存檔繼續打了20關後,撐不住被翔淹死了。

好了,老鐵們就開始有疑問了,類似《KS:GO》和《Devour them all》的遊戲都沒有把你惹成這樣,這款遊戲的"特殊魅力"在何處呢?說實在話,這款遊戲設計還是很完備的,UI和原遊戲性都還可以,在喜加一里面算是能玩的了,而為什麼玩起來這麼上火,還得先從這個遊戲的玩法開始介紹起。

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交換消除類的遊戲,換了個殼子

這款遊戲是一個換位消除類型的遊戲,(在這個領域做得最出色的遊戲之一就是《蒙特祖瑪的寶藏》系列),你需要在一個四宮格里面集齊是個相同形狀的寶石,配對齊所有的四宮格,你的"飛船"就啟動成功了,當然了,這個"飛船"長得並不太熱門,而且越往後的關卡長得越奇怪。

重點來了,本來休閒玩玩連連看類型的遊戲還是挺不錯的,但是如果有人,在你連上好不容易發現的連連看配對的瞬間,把你的圖案移走了,你會怎麼想。這個類比打的非常不錯,事實上,這款遊戲就是這麼幹的——從第二關開始,就會有一些敵對小飛船幹這種喪心病狂的事情,你好不容易集齊一個四宮格里面的三個寶石了,就在完成第四個時,結果丫的被偷走了一個,就導致這個四宮格在被偷期間都不能集齊了,而更過分的是,這些飛船偷走了,什麼時候還完全看心情,你只能眼睜睜的看著,猶記得無數次地,限時時間還差幾秒鐘,而最後一個四宮格被偷走的寶石還在一艘慢悠悠的飛船上做旅行呢,碰上個暴躁老哥就該砸鍵盤了。

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後期會有小飛船搗你的亂,把你的寶石給叼走

一個在折磨玩家方面做得出色的遊戲會自己進化的——在後面的關卡,出現種類更多的,但是類別都是偷寶石的各類小飛船,有速度增強的,有一下子偷兩個的,還有速度減慢的(這是最折磨人的),而遊戲本身難度實在不高,給的時間也很充足,所以基本上,你想死又死不掉,而想完成這個關卡還得看小飛船的臉色,當你決心通關了就再也不碰了時——對不起,咱們這是無盡關卡,所以我再回過頭來看到遊戲名時,終於明白為什麼叫《Puzzle Galaxies》了。

——總體評價:2/10

——優點:我只能說,製作一個這樣的遊戲比較省時省力。

——缺點:可能是少有的製作起來比玩起來爽的遊戲了吧。

上期的中獎名單:(我覺得他們已經忘了吧哈哈蛤)

· 薩拉塔斯

· bearman

· Silent Owl

· ZJQOKZJQ

· Cuco

一共5個,這次仍然是在評論中抽3個~

為什麼這次只有4篇呢?因為第五個遊戲是The Surge,我打算單獨給他寫個長篇評測,會在不久後發佈,敬請期待~


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