剛剛,蘋果選出了 2019 年最好的 9 個 App

我從沒參加過一場得喊著和對方說話的「發佈會」。

不過,與其說是發佈會,蘋果為年度精選 app 和遊戲舉辦的慶祝活動更像是一場派對。

剛剛,蘋果選出了 2019 年最好的 9 個 App

世界各地的開發者總是通過各種創新 app 來影響和改變我們的文化及生活,為我們帶來無盡的啟發,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和遊戲的獲獎作品反映了全球對於交流、創造和樂趣的渴望。

蘋果全球市場營銷高級副總裁 Phil Schiller 在新聞發言中說道。

也許正因如此,今年的年度精選 app 和遊戲的發佈一改此前線上發佈的慣例,改成在紐約下城區的一個兩層空間裡,用充滿趣味的體驗來呈現今年入選的遊戲和 app。

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花樣「治癒」的年度精選遊戲

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▲ 活動上,入選遊戲的「照片」像藝術品般被展出

在較上一層的空間,蘋果設置了年度精選遊戲的體驗區。一路玩過去,我發現雖然近乎每個遊戲的視覺風格都大相徑庭,但它們大部分都非常「治癒」。今年獲得了年度遊戲的作品如下:

  • 年度 iPhone 遊戲 -《光 · 遇(Sky:Children of the Light)》
  • 年度 iPad 遊戲 -《Hyper Light Drifter》
  • 年度 Mac 遊戲 -《GRIS》
  • 年度 Apple TV 遊戲 -《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》
  • 年度 Apple Arcade 遊戲 -《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》

《光・遇》和《GRIS》玩起來放鬆「治癒」。兩款遊戲的視覺語言都輕逸明朗,給玩家帶來一種翱翔的感覺。有趣的是,兩邊的團隊在提起視覺設計時,都不期地將迪士尼和皮克斯列為靈感,希望玩家能在放鬆的心情下,沉浸於由動畫帶來的情感體驗。

年度 iPhone 遊戲《光·遇》是《風之旅人》製作人陳星漢的另一個作品。在這個遊戲中,玩家可以通過一個孩童角色在天際間翱翔,和朋友一起合作,探索夢幻世界。

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在體驗中,負責人常常強調這是一個講求合作的遊戲。遊戲中沒有針鋒相對的競爭,只有一起拉著手才能解鎖更廣闊世界的友善。

年度 Mac 遊戲《GRIS》講述的其實是主角從傷痛中逐步恢復的過程。「Gris」在西班牙語中的意思是「灰色」,代表角色的狀態,而遊戲最開始的關卡也是黑白色。

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雖然每個關卡的主導色調均代表著恢復過程中的不同心理狀態,但開發團隊沒有在遊戲中明說,認為只有玩家在遊戲中真正體驗到的感覺才最重要。

《Hyper Light Drifter》和《再見狂野之心》則分別講述了身患重疾的旅者和心碎女孩的自我救贖故事。

年度 iPad 遊戲《Hyper Light Drifter》則是一款 16 位像素風格的冒險遊戲。開發者 Alex Preston 表示該遊戲設計靈感來自《塞爾達》和《暗黑破壞神》。講述了一名身患重疾的旅者的探險故事。

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雖然最早就於 2014 年發佈,但《Hyper Light Drifter》的 iOS 版本則是今年才上線。除了將手柄操作更改為觸屏控制外,iOS 版本還新添了部分內容。

年度 Apple Arcade 遊戲《再見狂野之心》是一款音樂遊戲。故事主線雖然講述了心碎女孩找尋自我,但遊戲視覺和音樂均炫酷非常。

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目前,Apple Arcade 尚未在中國區上線,適用於 iOS 13+的 iPhone、iPad 和 iPod touch。

年度 Apple TV 遊戲《神奇小子:龍之陷阱》是 1989 年的同名遊戲重製作品。

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除了為經典遊戲配上更符合現代的精美動畫外,這款遊戲其中一大特點是能夠一鍵切換「現代」/「復古」,用懷舊的 8bit 和音樂將你帶回童年。

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年度精選應用,款款都是超級利器

在下樓層的年度應用體驗區中,我則再一次感受到「大家都是用 iPhone,但人家就能拍出大片」的創意被碾壓感。今年獲得了年度應用的作品如下:

  • 年度 iPhone 應用 –《Spectre 相機》
  • 年度 iPad 應用 –《Flow 由 Moleskine 呈現》
  • 年度 Mac 應用 -《Affinity Publisher》
  • 年度 Apple TV 應用 -《The Explorers》

在昏黃燈光下的人群中,有兩位男生永遠都是最搶眼的,因為他們總拿著熒光的光柱或是亮眼的燈在搖來擺去。靠近一看,才知道原來這是年度 iPhone 應用《Spectre 相機》的體驗。

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▲ 全場情緒最高漲的兩位

《Spectre 相機》是一款基於人工智能算法的攝影應用,用戶只需單手就能完成有趣長曝光照片的拍攝。

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你以為長曝光只能拍城市的燈光之河?我一走過去,其中一個小哥就跟我說「你想要一雙翅膀嗎?」於是用燈柱在我身後劃出了一對光環。

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年度 iPad 應用《Flow 由 Moleskine 呈現》在今年 WWDC 上就已經獲得了蘋果設計獎,今晚同樣是全場其中一個最多人去體驗的應用。

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我一直狹隘地以為這款 app 大多用來記筆記,沒想到在插畫師手中就成了創作利器,引著大家都輪著去排隊畫肖像。

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▲ 插畫師筆下的我

應用設計師 Ben Hamey 告訴我,在設計《Flow 由 Moleskine 呈現》時,他們更多是在做減法,儘可能地以直覺的方式創造一個更少威脅性的創作體驗。

年度 Mac 應用《Affinity Publisher》是一款常被稱為「排版神器」的專業排版工具,可在同一個軟件中完成修圖、矢量圖編輯和圖書排版工作,交互界面也更友好。當然,就算不排出版物,你用它來設計一張派對邀請函也是可以的。

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年度 Apple TV 應用《The Explorers》是一款合作式的應用,無論是攝影師、科學家、機構還是業餘愛好者,只要想的話都能參與貢獻,建立記錄地球的視覺資料庫。

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2019 年應用和遊戲趨勢

除了年度精選遊戲和應用,蘋果近幾年來也發佈了能夠反映當下生活流行趨勢的年度應用和遊戲趨勢。

2019 年遊戲趨勢為「經典新生」。

經典遊戲就是那些爸爸愛上過,兒子也想玩的好遊戲。今年,世界各地不少開發者注入創新,在 iOS 設備上重塑了那些讓人難以忘懷的經典遊戲。入選年度趨勢遊戲的作品為:

  • 《三國志·戰略版》
  • 《夢幻模擬戰》
  • 《軒轅劍龍舞雲山》
  • 《輻射:避難所 Online》
  • 《跑跑卡丁車官方競速版》
  • 《最終幻想:勇氣啟示錄》
  • 《刺客信條:燎原》

2019 年應用趨勢則為「故事由你講述」。

當我們在嘗試表達自己時,沒什麼比思來想去發現自己無從入手更讓人沮喪的了。所幸在於,現在越來越多 app 都在幫助用戶降低創作的門檻,讓所有人都能舒坦地講述自己的故事。入選年度趨勢應用的作品為:

  • 《VUE》
  • 《WIDE 短視頻》
  • 《快手》
  • 《Spark Camera》
  • 《潑辣 24》
  • 《FlipaClip:卡通動畫工作室》
  • 《Tayasui Sketches》
  • 《Unfold》

在這些被蘋果欽點的精選 app 中,你又用過多少?

來源 | app so


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